第一百四十一章連破三關
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木精靈和矮人都沒有發現,戰場中少了一個身影,作為洞xue人的小呆無論是敏捷、生命,還是防御都偏低,也就只有他的魔法攻擊拿得出手了,可是一旦出手的話,就難免被對方集中火力給秒掉,一般來說需要給他安排一個rou盾來保證他的生命安全,才可以保證他的火力輸出,只是在木精靈的箭雨下,我和其他的人都沒有辦法給他提供足夠的保護,所以他被我派去做另外的一件事情。 洞xue人或許在許多方面都不值得一提,就是和與之相同等階的農民相比較起來也似乎是要更加的弱一些,可是要論其挖掘洞xue來,那么就算是三級高階頂級實力的生物也恐怕要望塵莫及了,而小呆作為洞xue人中的王族,無疑對此更為精通,只不過我并沒有給他太多的時間來進行挖掘工作,畢竟我正和對方打得不可開交,太多的時間意味著藥品被大量的消耗和與之相增加的危險性,再說我也不需要他將這里的地下全部挖空。 要求只有兩個,一是速度必須要快,如果戰斗都已經是結束了,那么還需要挖這個干嘛;二是能夠引發大面積的的混亂,只有讓對方無法冷靜地進行攻擊,我才可以一舉打破目前的這種僵局。 基于我對本身的了解和對他的信任,整個的挖掘被全權委托給了小呆,這也是他第一次承擔如此重要的責任,這是我對他的信任,同時也是對他的一次考驗,假如他可以較為圓滿的完成這次的工作,那么便證明了其自身的價值和巨大潛力,今后會得到我的全力培養,而要是他辦砸了,又或者是完成得不好,那么今后最多也就被我當做一個打手來使用了。 事實證明,小呆不僅實力上可以與npc英雄一較高下,就是智力方面也絲毫不為之遜色多少,他放棄了去挖掘那種大型和小型的陷阱,大型陷阱花費的時間太長,而小型陷阱的作用又太小,最后他選擇在矮人的下方設置一個陷阱,而在木精靈的下方設置兩個,這倒不是說他對木精靈有什么意見,而是因為木精靈大多身材纖細,重量自然也輕,比較容易進行布置,而矮人則是膀圓腰粗、體重超標,布置太多的話,恐會有什么意外發生。 等到挖掘工作結束以后,地下已經是大變了模樣,倒不是空空如也,每隔一段距離就會有一根土柱子與上下相連接,別看只有幾個手指粗細,卻是承擔住了上方百余名的矮人還有木精靈重量。 給我發送了準備就緒的信號以后,靜靜的等待了十秒的時間小呆就開始動手了。 他首先向著矮人那邊施展出了火球激射這個技能,繼而又向著木精靈這邊繼續掃射,那指頭粗細的土柱又如何能夠承受得住這樣的打擊,紛紛斷裂破碎之下更是引發了上方所支撐的地面塌陷,連鎖反應在數秒之內相繼發生,就看到平整結實的地面忽然多出來了三個七八米寬,三四米深的土坑,站在上面的矮人和木精靈紛紛掉落下來,因此而導致死亡的倒是沒有幾個,卻是因為相互擠壓和攻擊產生了不少的誤傷,更是因此而使得原本的攻擊勢頭被直接打斷。 矮人的傷亡最輕,即便是那些跌入陷阱中的,頂多也就是灰頭土臉,擦破點皮,只是發生混亂在所難免,嚴謹的防線頓時就好像是敞開了大門般讓人可以任意進出,至于木精靈那邊就要嚴重得多了,防御低和生命值少的短板造成了較為嚴重的傷亡,大概有近半的木精靈受到了過輕過重的傷勢,有大概六分之一的木精靈暫時失去了戰斗的能力,幾乎所有的木精靈都受到了混亂的負面狀態影響,這樣的好大機會擺在面前只怕是沒有幾個人會輕易的放棄,不過作為距離最近的小呆卻是棄之不顧,轉而向那些跌落下來的矮人發動了攻擊。 當矮人落入陷阱的時候,一只火蛇卻是突兀的出現在了它們的中間,炙熱的溫度即便是以矮人的強壯和忍耐力,也不由得發出了生生的慘叫,不過這卻只是開始罷了,當火蛇的口中噴吐起條條火舌的時候,大量的傷亡開始出現了。 狹小的地下陷阱再加上相互之間的拉扯與推諉,讓這些無所畏懼的矮人戰士們第一次體會到了什么叫做恐懼和屠殺,僅僅只是過去了數分鐘的時間,陷阱中的矮人數量就急劇縮小到了個位數字,這其中固然是有著地形方面的限制,更多的卻是召喚火蛇這個技能的恐怖殺傷力,耗費掉全部魔法值所召喚出來的火蛇雖說不能夠進行移動,攻擊力方面倒是得到了最大化,如果是在地上的話,自然是沒有誰會站著不動等待火蛇的攻擊,但是在這里往往火蛇的一次攻擊就會造成數個矮人的嚴重傷勢,甚至是死亡,而它們卻還不知道是誰在背后發動了攻擊,所有的攻擊對于火蛇來說都只能是白費力氣,只有當召喚的時限到來以后,它才會逐漸消失在空氣之中,除此之外,你要么遠遠地跑開,要么就只能夠默默地承受。 矮人和木精靈的失敗已經被注定,目前還存活下來的也陸續地被追上殺掉,就在我舉劍刺向一個木精靈的咽喉要害時,卻是渾身一震,耳邊傳來了系統提示的聲音。 “叮”,你的傭兵小呆發憤圖強,終于是到達了進化的標準,由洞xue人進化為惡魔xue居人。 “叮”,你的傭兵小呆擁有著洞xue人王族血統,激發出相應的血統能力。 “叮”,你的傭兵小呆身處于神之遺跡魔法塔中,受到未知因素的影響,激發特殊進化路線,請選擇是否接受相關任務,請玩家注意,一旦放棄后將無法再次被接受,特殊進化具有唯一性,一旦成功進化,其他相同種族的生物將無法進入此進化路線。 小呆(惡魔xue居人):地下種族生物,二級低階,特殊生物單位,一次進化。 洞xue人王族血統:對洞xue人具有十分強烈的壓制、威嚇和統御效果,因為沒有視力,所以其他的感官異常發達,具有了對危險的提前預知能力——第六感。 第六感:其實就是大腦對事物的發展結果產生一種提前的判定方式,是一種極強的心理思維反應延伸,其效果分別為預言、預測和預感。 預言:可以提前針對某一未發生的事件進行預判,一定幾率獲知相關的信息。預測:根據已知的因素去判斷其后的發展路線,一定幾率會獲得比較正確的路線資料。 預感:對于未知的危險有著較為敏感的感受,一定幾率對周圍的危險進行提前的示警。 魔法天賦:被動技能,魔法值增加一倍。 中級火球術:發出一個大火球攻擊敵人造成150300的火魔法傷害。 火球激射:連續發射915枚火球進行攻擊,在造成(150*火球數量)傷害的同時附加燃燒的效果,處于燃燒狀態中的目標每秒損失50點生命值。 召喚火蛇:主動技能,一次性耗盡全部的魔法值來召喚出一條火蛇進行攻擊。 強壯:被動技能,增加自身生命值上限100點,物理防御50點。 緊縮防御:主動技能,將身體縮成一團使對方無從下手,臨時增加全防御100點,技能作用期間無法移動和攻擊他人,否則技能立即失效,持續時間30分鐘,冷卻時間2小時。 視覺系免疫:被動技能,因為洞xue人天生就沒有視力,所以一切與眼睛有關的魔法技能與特殊能力都不能夠對其發產生任何的效果。 進化后的小呆可以說變化并沒有多大,最為顯著的就是他的背部忽然長出了不少的骨刺,如果說之前的時候單從外表來進行判斷的話,看起來也沒有多少的危險性,那么現在就幾乎是180度的大轉變了,所有看到他的人,第一個感覺便是危險了。 進化帶來的還有相關技能的強化,除了召喚火蛇看不出來有什么變化以外,其他的技能都多少增加了一些傷害值,而且還新出現了三個技能,兩個被動技能無疑大大地提高了小呆的生存幾率,而緊縮防御更是危急情況下的保命絕招,至于新激發出來的血統能力咋一看讓人不禁是眼前一亮,如果運用得好的話,那么無疑就和開了作弊器一般的強大,但是以系統一直以來的表現,是不可能會給玩家留下如此明顯的漏洞來鉆的,所以我也就是多看了兩眼就不再去關注了。 假如說血統能力是一個雞肋的話,那么由于身處此處而激發出來的特殊進化就吸引了我足夠多的眼球,在游戲中和特殊兩個字沾邊帶故的就沒有一個會是大路貨色,諸如特殊任務、特殊物品、特殊職業等等,哪一個不是個中翹楚,可以想象特殊進化一定會比正常途徑下的進化得到更大、更強的實力提升,至于相關的任務自然也是必須要接受下來的,傻子才會放棄掉呢。 小呆的期盼:作為一個天生羸弱的洞xue人,小呆有著十分強大的執著,為了洞xue人的崛起,為了王族的榮譽,請幫助他完成心中的愿望吧。 任務類型:特殊進化任務 任務等級:b任務內容:完成神之遺跡魔法塔神秘空間副本的試煉。 任務限制:單人任務,無時間限制。 成敗條件:成功完成神之遺跡魔法塔神秘空間副本的試煉或者在完成之前退出空間、小呆死亡。 任務獎勵:開啟下一任務流程。 看來似乎還是一個連環任務,好在自己沒有和這些怪物硬拼,此時的藥品消耗也沒有多少,可是卻失去了出去再次補充的條件,也不知道后面還有幾個空間,如果藥品一旦用完的話,那么只怕自己就只能夠放棄這個任務了。 這里的怪物依就是沒有掉落任何的物品,不過經驗值倒是再次被我給收獲了不少,即便是有著半數的經驗被轉化為了戰略經驗,剩余下來的還是讓我的經驗槽逼近了滿值的關口,要不是真舍不得放棄掉小呆特殊進化的任務,我還真的希望后面的空間能夠多幾個出來,有句話是怎么說的,痛并快樂著,這邊是我此時內心真實的寫照。 “叮”,恭喜玩家帥立君成功通過了金之空間的考驗,與水之空間的通道已經出現,請選擇是否進入。 眼前再次變得模糊起來,只是這一次還沒有等到視力恢復我就感覺到了一陣憋氣的感覺,身體本身的便行動起來,等到視力恢復的時候,我才驚訝地發現,自己竟然是來到了一片汪洋大海之中,更加糟糕的是就連一座島嶼也看不到,沒有了堅實的大地,我的實力發揮肯定會受到極大的影響,倒是我的幾個手下似乎并不像我這樣子的狼狽,尤其是浪子,在水中居然還要比在陸地上更加的靈活,實在是讓我情何以堪,至于小呆這個家伙就不用提了,他正趴在了我的背上,而且手臂鎖得緊緊的,分明就是害怕落水嘛。 我強忍住把他一巴掌給拍掉的沖動,現在可不是計較這些東西的時候,假如水中的怪物一擁而上,天知道我們這些旱鴨子能夠堅持多少的時間,看來小呆的特殊進化是沒什么指望了,他抱著自己就抱著吧,反正結果也差不多。 “主人,注意天上。”小呆忽然在我的耳邊說道,我下意識的抬起了頭,就看到了一片的云彩朝自己這邊飄來,隨著距離的縮短,已經可以看到那并不是什么云彩,而是一個體型龐大的氣元素。 這個氣元素足足有十幾米高,最粗的地方有四五米左右,最細的地方也有近兩米,渾身上下布滿了急劇旋轉的氣旋,一顆看不清楚表情的頭顱定定地望著這一邊,居高臨下的說道:“你們是誰?這里又是哪里?” 我立時就長出了一口氣,既然不是一上來就開打的話,那么就有和解的可能性,可還不等我回答,一個大火球就徑直地就飛了過去,對方顯然也是為之一愣,沒有想到我這邊居然是沒有任何的預兆就先發制人,頓時閃避不及就被直接命中了,大火球甫一接觸到了氣元素的身體便發生了劇烈的爆炸,還給其附加上了燃燒的負面狀態,一時之間風助火勢,看上去也是頗為顯得有些狼狽。 勃然大怒的氣元素立刻就還以了顏色,也不見它動手(實際上它也沒有這個東西),我的周圍就明顯的感覺到了勁風刮過的刺痛,很快地這種刺痛就變為了劇痛,而且清晰可見一股數米高的旋風出現在了海面之上,強勁的風力不僅汲取起來了大量的海水,更是要把我們都拉出來,而一旦到了空中,毫無疑問的,我們的這些家伙都會成為只能挨打的靶子,當然了,除了呆子這個惹事精以外,只是因為風速過大的原因,他所釋放出來的火球總也沒有辦法飛出旋風的籠罩區域,自然就更談不上命中氣元素了,所以大家在受到攻擊的第一個反應便是下潛,只需要下潛到足夠的深度,那么哪怕就是它召喚出來臺風也不要想傷害到我們一根汗毛了。 事實上,這樣做可不容易,不要說是面對著旋風的強勁吸力了,就算是在平常的時候,一個不會游泳的人想要沉入海底也不是一件容易的事情,海水的浮力本來就要比淡水大一些,隨著深度的增加,壓力和浮力也都會逐漸變強,關鍵是氧氣的消耗,人在水中可是無法正常呼吸的,一旦氧氣消耗過度的話,那么本能夠就會驅使身體向上而不是向下游去,幸好這是在游戲中,缺氧帶來的傷害被換算成為了生命值的持續性降低,而生命值是可以用藥品來補充的。 當我待在海面之下躲避氣元素的攻擊的時候,同時也在思考著如何進行反擊,海水固然是隔絕掉了氣元素的攻擊,同樣卻也使得我和一眾手下的攻擊手段失去了效果,僵持下去顯然并不是一個好的計劃,我可不敢拿命去賭它會不會因為肚子餓,又或者是想上廁所而離開這里,就算如我所想,想要通過此空間只怕還是需要干掉它才可以,所以冒出海面發動攻擊就成為了必然。 上去的話就會被吸到空中,而繼續待在下面也不過是慢一些死亡而已,這就好像是一個無解的怪圈不停地糾結著我的大腦,就在我快要扒光頭上的頭發時,一個模糊不清的聲音卻是傳到了我的耳中,在水中自然是可以傳遞聲音的,至于如何去解決在水中開口說話而不被嗆死這種高難度的問題,則是自動被我給忽略了過去,畢竟在游戲中一切皆有可能嘛。 發出聲音的人是意外,此時的他雙手交叉放置在了胸前,嘴巴里面也不知道在念叨著什么東西,聽起來似乎是和魔法師職業釋放技能時候所詠唱的咒語差不多,什么時候他居然那也有新技能了,當然這不是重點,重點是這個技能是什么?又有什么用? 禁空之歌:能夠使得視力所及范圍之內產生禁空效果,在詠唱期間自身無法攻擊、防御、移動,一旦被攻擊到則禁空之歌立刻被打斷失效,并且所承受到的傷害值翻倍。 我不由得摸了摸鼻子,天知道什么時候意外竟然有了這么一個新的技能,不過有了小呆這個已知的例子在前,我也沒有多少吃驚,此時我的全部注意力都集中到了海面上的氣元素,不知道面對著禁空之歌,它還能不能夠安穩的繼續待在上面。 氣元素十分的氣憤,作為一名領主,它擁有者眾多的手下和廣闊的領土,原本應該是在此時去巡視領地,接受領民的頂禮和膜拜,可是卻莫名其妙的被傳送到了這個鬼地方,除了一望無際的大海以外便再也沒有其他的東西了,好容易遇到了幾個,正想要詢問一下,誰知道就遭受到了攻擊,而且還是卑劣的偷襲,這如何能夠讓偉大的托斯力地忍耐,可是面對自己強大的攻擊,對方居然是好像老鼠一般鉆進海里面不出來了,讓他空有氣力無從施展,就在它準備要動用絕招的時候,忽然出現了一種莫名其妙的直覺,似乎有什么危險正在接近自己,可是自己想要去追尋的時候卻似乎又消失不見了,很快它便知道這是因為什么了,自己竟然從天空直直掉落了下去,自從出生以后,它就還沒有離開過熟悉的天空,這讓它發自心底的感到了恐懼,但是無論如何它就是再也無法回到天空中去。 在我目光的注視之下,氣元素距離海面越來越近,越來越近,最后終于是跌落到了海中,可是下一刻我就高興不起來了,因為氣元素固然是在禁空之歌的影響下從空中落下,卻是并沒有像我想象中的那樣沉入海中,而是大部分的身體漂浮在了海面上,只有少數部分才被侵入到了海水之中,托斯力地自然是大喜過望,雖說依舊不是熟悉的天空,卻是要好過掉進陌生的海中,馬上就使盡了渾身的解數想要盡快升到空中去,一時之間風起浪涌,頓時便攪得還算平靜的海面一片混亂。 海水之中也是被攪動的一陣翻騰,不過我卻是不退反進,順著水流飄了過去,在接近的那一霎那用力地舉劍刺進了氣元素的身體,不等它有所反應,我就先一步在水流的推動下遠遠地躲開了,這當然僅僅只是一個開始,在隨后的時間里面,我和幾個手下陸續地展開了攻擊,就是小呆在水中雖說是火系魔法受到了極大的壓制,可是進化后的他也不是沒有其他的攻擊手段,至少力量方面也比之前上漲了不少,手中拿著我給他的一件白板武器,同樣不忘記在恰當時候給其來上這么一下,盡管氣元素也發動了相應的反擊,只是經過了海水的阻擋之后,威力大多數也都已經被削弱到了一個可以被我們所接受的范圍之后,結果自是不用多說了,隨著餡餅的一次攻擊,體型龐大的氣元素猛然一縮,然后再一漲,最后便化作了點點的碎片消散在了空氣當中。 “叮”,你的英雄意外發憤圖強,終于是到達了進階的標準,由初階狀態進階為中階狀態。 “叮”,因為你的英雄意外是系統獎勵所得,滿足開啟后續獎勵的條件,忠誠之心特殊稱號被激活。 “叮”,恭喜玩家帥立君第一個成功培養初階英雄達到二階,獎勵卷軸一個。 意外(忠誠之心):輔助類英雄,中階成長狀態,忠誠度100,從屬于玩家帥立君。 忠誠之心:特殊稱號,擁有該稱號的人物忠誠度永久固化為滿值100點,并且能夠影響到周圍的其他人物,使他們的忠誠度不會受到其他技能或者負面狀態的影響。 光愈術:瞬間恢復目標250點的生命值。 愈合之光:在30秒內逐漸恢復多個目標200點的生命值。 禁空之歌:能夠使得視力所及范圍之內產生禁空效果,在詠唱期間自身無法攻擊、防御、移動,一旦被攻擊到則禁空之歌立刻被打斷失效,并且所承受到的傷害值翻倍。 光槍術:給多個目標施加一個在30分鐘內有效的增加攻擊的狀態。 光盾術:給多個目標施加一個在30分鐘內有效的增加防御的狀態。初級領導術:英雄單位固化技能,允許英雄單位協助玩家管理傭兵,傭兵上限為100。 如果說小呆的進化帶給我的是驚喜的話,那么意外的進階我就要平靜的多了,畢竟他是跟隨我最久的一個手下,一直以來都是默默在我身邊,如果別人比他先進階的話,那我才真要奇怪呢。 和進化相類似,進階同樣帶給了意外極大的實力提升,不僅僅是原有的技能得到了強化,還多出來了3個非常有用的新技能,愈合之光明顯就是一個群療的技能,而光槍術和光盾術則是專門用來加攻加防的,而且還是群加版的,對其自身的戰斗力雖說并沒有多少的加成,對于整個的隊伍來說卻是一個極大的助力,可以想象當意外施展出來他的這幾個技能的時候,只怕藍色幽魂都要忍不住流口水了,因為一轉的牧師雖然也有相同效果的技能,卻都是只能夠作用于單體目標的,想要學習到群加的版本也只能等到二轉以后才會有機會了,不過也有傳言說高級的怪物也會掉落技能書,也不知道是不是真的。 忠誠之心這個稱號極為有用,可以說就是專門為英雄職業的玩家而設置的,沒有想到卻是后續的獎勵,看起來系統也并不吝嗇嘛,不清楚今后是否還會有其他的獎勵出現,光是想想就讓人覺得期待無比了,至于獎勵的那個卷軸卻是一個一次性使用的卷軸。 技能升級卷軸:使用此卷軸可以將目標所擁有的一個技能提升1個等級,如果隊伍中有人擁有相同的技能,那么他的這個技能同樣也可以享受到此效果。 這個技能卷軸的價值可以說是可高可低,作為玩家來說,自身技能的等級自然是越高越好,使用卷軸后不僅可以提前享受到更高的技能加成效果,而且還節省下了使用技能熟練度的大量時間,不得不說這是一件十分劃算的事情,可是就目前來講,這樣的一個卷軸卻是如同雞肋一般,固然是有些好處,卻也讓人沒有多大的感覺,因為現階段玩家的技能等級多數在于初級和中級的水平,熟練度看似不少,卻也就是大概一個星期左右的時間,或許只有等到技能升級到高級以后來使用才合適一些,不過這些問題對于我來說則都不算什么,因為我根本就沒有提升自身等級的意思。 我的打算是用這個卷軸來提升手下npc英雄的一個技能——初級領導術,作為餡餅的固有技能,這個技能所帶來的戰力提升是非常可觀的,意外和浪子也從他那邊學習到了這個技能,或許因為是外來品,所以在意外升階的時候,這個技能并沒有得到提升,想來浪子也是相同的情況,至于餡餅,這本拉就是他的技能,應該不會受到影響才是,只是現在就是用還是覺得有點吃虧,為了最大效果的發揮出來這個卷軸的作用,我計劃在餡餅升階以后再行使用,這樣既不用等待太長的時間,也算是物盡其用了。 干掉了氣元素,我的經驗再次得到了急速地增加,原本就卡在了升級的邊緣,這一下直接沖破了27級的關口,同時也使得我的各種狀態得到了最大的恢復,意外剛剛升階卻是得不到這般的優待,餡餅等人也需要時間來進行恢復,所以我還是等到他們都恢復滿了狀態以后,才踏進了通往火之空間的傳送門。 如果說水之空間是一片汪洋的話,那么火之空間就是火山和巖漿的世界了,這里到處都充滿了硫磺的氣味,高溫高壓之下幾乎沒有什么生物能夠在這里存活,水源更是不用想了,想來就算是有,也早就已經被蒸發殆盡了吧,正常的生物在這里即便是不作任何的舉動,也很難存活多少的時間,隨著體內水分的急劇消失,最后的結果只能是死亡,可是并不是死地,就在這般嚴酷的環境之中,還有一個種族的生物繁衍生存了下來,那就是地獄族。 赤紅色的皮膚,小而彎曲的獨角,還有背后那雙蝙蝠一般大小的rou翅,這便是我現在所面對的對手,最前方赤手空拳的是小惡魔,這些邪惡并且殘忍的小家伙們,最喜歡的就是撲咬向目標的咽喉要害,然后痛飲對方動脈之中所噴射出來的鮮血,中間還混雜著一些長相十分類似于小惡魔的生物,只是這些怪物的膚色紅得要更加的深一些,頭上的獨角也變為了雙角,卻是和小惡魔實力差不多的小怪物,除了這兩種數量最多,一看就是炮灰類型的怪物以外,還有著兩種明顯實力要高出一籌的生物。 和人類高度相仿的身高,甚至就連外部的樣貌也和人類相差無幾,不同的只是多出了一雙小角和一條尾巴而已,在手中更是拿著一把長柄鐵叉,暗紅色的鐵叉上銹跡斑斑,隱隱的還有血腥味傳來,這些家伙正是小惡魔的進化版本,叫做惡魔之子,技能為吸魔,能夠持續吸收對手的魔法值,雖說數值很小,不過只要達到了一定的數量和持續時間以外,可就是非常的可觀了。 另外一種則是魔嬰,長相猶如放大版的嬰兒,頭上長著短短的紅色雙角,短小的腿部之下卻是一雙牛馬一般的蹄子,當然還有地獄生物那標志一般的紅色rou翅,它擁有的技能為魔法破壞,能夠一定幾率的破壞掉目標所釋放的魔法,擁有著打斷魔法咒語的詠唱相類似的效果,只是不會造成魔法反噬而已。 在這些數量不等的怪物前面還站著一個個頭更大的怪物,根據鷹眼術所反饋回來的資料,它的名字叫魔童,是魔嬰進化后的生物,而且與一般的魔童不同,它的實力更加強大,擁有著一個盜取魔法的技能,效果為一定幾率將目標正在釋放的魔法盜取過來,并反擊回去,頗有點武俠小說中莫容世家“一彼之道還施彼身”的味道。 看完了這些怪物的資料之后,我才發覺這明顯就是在針對魔法職業的目標,想想也就不奇怪了,在上一個水之空間中,那個實力強大的氣元素如果不是被意外的禁空之歌給強拉下來的話,那么想要消滅掉它就需要足夠的遠程攻擊手段,只是物理遠程攻擊的職業在大海上缺乏可依靠的障礙物,移動速度也受到了很大的限制,強行攻擊只會被它給一一的干掉,想要躲避氣元素的攻擊只有下潛到海水中這么一個辦法,可是這么一來想要在海水之中發動攻擊就要困難得多了,無論是命中率又或者是傷害值都會下降不少,所以最佳的職業莫過于是擁有魔法技能的職業,除了火系魔法在水中釋放會受到極大的傷害壓制以外,對于其他各系的魔法卻并不會有什么影響,甚至還會出現幅度不同的加成作用,如此一來的話,能夠通過水之空間的考驗而進入火之空間的隊伍就一定會以魔法技能為主要的戰力,在面對著擁有吸魔、魔法破壞以及盜取魔法的眾多怪物時,無疑就會被極大的克制,能夠通過的幾率可謂是微乎其微了。 一想到這里我不由的再次看了意外一眼,誰又能夠想到就是因為這么一首禁空之歌居然是讓一支以物理近身攻擊為主的隊伍給成功突破到了這里,在這里一刻,戰斗的結果便已經是注定了。 無論是惡魔之子還是魔嬰、魔童,它們的技能都在第一瞬間被發動了,效果果然是十分的強大,看著自己迅速降低的魔法值,我的臉上只有冷笑,雖然因此也享受不到意外的治療和增益狀態了,可是這又有什么關系呢? 面對著小惡魔和小怪物的圍攻,我和餡餅、浪子還有意外結成了圓形的防御隊型,中間則是基本失去戰力的小呆,當然他也不是沒有用處,地上早已堆滿了各種補血的藥品,而他的任務就是在需要的時候把相應的藥品遞給需要的人,npc也可以使用藥品這已經不是什么新鮮的事情了,只不過大多數的npc并不愿意去使用玩家所說的那種藥品,因為這種藥品是專門為玩家所設計的,npc使用有著諸多的限制,比如說藥品的治療效果減半,比如說再次使用藥品的間隔時間加倍等等,不過也有一種藥品是npc所喜歡使用的,而且還沒有這多的限制,只是并沒有人真正見到過。 怪物的攻擊力并不強,甚至可以說有些偏弱,畢竟它們為了最大化克制魔法職業的效果,惡魔之子和魔嬰的數量是占據了大半的,只有三分之一左右的小惡魔和小怪物才具有近身攻擊的能力,不過這些怪物本來的作用是為了盡量拖延對方的近戰職業的腳步而存在的,現在卻被當做了防御和進攻的主力,角色的改變明顯讓它們有些無所適從,或許它們可以用自己的血rou之軀去拖住敵人的腳步,讓他們沒有辦法繼續地前進,但是它們卻注定了是要被消滅掉的炮灰,低攻擊、低防御和低生命值的缺點足以讓這些看起來悍不畏死的怪物在面對我和我的手下的攻擊時,落下一個粉身碎骨的下場,而當小惡魔和小怪物死傷殆盡之后,惡魔之子和魔嬰就更沒有多少的還手之力了,這根本就稱不上是一場勢均力敵的戰斗,而只是單方面的屠殺。