第248章 試玩
說起公司自研的端游,之前比較成功的一款就是《比鄰飛車》了,但是作為一款休閑游戲,增長到了一定程度之后,熱度也開始慢慢衰退。 而比鄰公司自主研發的游戲還有多款,其中有失敗的例子就不用說了,但是讓比鄰公司比較重視,并且投入不菲資金的就有幾款,《傳說之路》是花錢最多,研發時間也比較長的。 由此可見,比鄰公司上下對這款游戲的品質要求是很高的,當聽到《傳說之路》要內測了,陸晨陽還是要去最后把把關。 當初立項的時候給項目起了這樣一個名字,現在陸晨陽倒是覺得有點長,還不如游戲干脆就叫《傳說》算了,這樣簡潔不說,重要的是容易讓玩家記住。 抽出時間,陸晨陽來到了項目開發的辦公區,算是慰問一下這些辛苦的游戲開發人員,剛進來就看到幾個員工在上班時間玩游戲。 陸晨陽也是習以為常,別人以為他們在玩游戲,其實不對,他們是在工作,當然比鄰公司也只有他們膽子才這么大,換做別的部門恐怕已經失業了。 這里不少人的電腦上就裝了游戲,陸晨陽在聽了他們對游戲開發的介紹之后,鄒凱就問道“陸總,要不要跟我們試玩一把,您也親身體驗一下這款游戲的樂趣?” 陸晨陽也正有此意,便點頭同意道“那就來一把,我也進游戲玩玩,看看你們有什么做的不好的地方沒有!” 當然現在還沒有正式內測,陸晨陽想玩的話,可能只能選擇人機模式了,當然也有對戰模式,可是現在哪有人敢虐他。 還是用比鄰公司的賬號登錄,陸晨陽很熟練的酒進入到游戲界面,游戲主界面設計的很簡潔,這個跟《比鄰飛車》差不多。 旁邊有人不斷提示該怎么進入對局,而陸晨陽在點了游戲開始按鈕之后就進入了到了一場游戲對局之中,時間很快,就來到了選取英雄的界面。 對面是人機,而陸晨陽的隊友卻是游戲開發部門的員工,在陸晨陽旁邊就有幾臺在玩著游戲的電腦,他們可都是陪著陸晨陽光明正大的在玩。 陸晨陽看了看可以選擇的英雄,只有二十多個,雖然有點少,可是這是公司員工努力了那么長時間的結果,在陸晨陽沒有選擇英雄的時候,其他人也都不敢選。 “陸總,你還是選齊天大圣吧,你對這個英雄比較熟,他的英雄技能可都是按照你設想的設計的,這個英雄特別猛,上路、打野都可以!” 聽了員工的建議,陸晨陽也就選擇了孫悟空這個英雄,至于他的英雄技能是什么,陸晨陽自然是比較清楚的,幾個人迅速地選定了英雄之后,很快就進入了一張游戲地圖中。 這是一張被稱為“逃命峽谷”的地圖,地圖的左下角和右上角分為藍色方區域和紅色方區域,而陸晨陽控制的英雄便首先出現在左下角的藍色方水泉之中。 地圖被各種建筑物、野區障礙、中立生物、河道、史詩級生物組成,摧毀敵方的防御物以及最后的老巢來獲得勝利,陸晨陽很熟練地cao縱英雄來到上路,打算去拿個一血。 開局拿一血,這是陸晨陽本來想露一手的,可是比起公司里的那些游戲開發者,顯然他還嫩了點,他的套路還沒有用出來的時候,在下路的隊友就擊殺了電腦cao控的英雄。 而且他在上路補兵的時候,身邊還有一個保鏢看著,而陸晨陽的心思完全沒有放在補兵上,一波小兵漏了很多,他的目的完全放在了擊殺對面英雄上。 好在人機模式都是難度比較小的,所以并不會很難,他在熟悉了悟空的技能之后就開始大殺四方了,沒用多久就已經是超神的戰績了。 20多分鐘以后,在陸晨陽的帶領下,很輕松的就戰勝了電腦控制另一方,等到對面電腦被摧毀以后,陸晨陽便放棄了繼續玩下去的欲望。 從電腦前離開,陸晨陽說道“《傳說之路》這個名字當初起的時候沒覺得怎么樣,我覺得不如叫《傳說》好了,簡潔一些!” 聽陸晨陽說完,當即開發人員就感到為難了,陸晨陽可真會給他們找麻煩,這都快內測了,您才覺得名字不好,怎么不早說。 他動動嘴皮子的功夫,很多策劃都要改了,這不知道又要趕工到什么時候,但是既然陸晨陽都這么說了,那就該吧,不管怎么說,這個項目最終還是陸晨陽拿主意的。 但是對于游戲設計的東西,陸晨陽倒是沒有提出什么,畢竟還只是內測而已,到時候他也會自己在電腦上下載游戲經常玩玩,到時候遇到問題再提出來也不晚。 當然最難的還是游戲世界觀怎么建立,這一點可能讓負責這塊的員工頭疼死了,因為要把各種文化的東西融合在一起的難度實在是太大了。 而且要給每個英雄設計合適的符合整個世界觀的背景和情節,這不是件容易的事,至今還有很多情節不合理的地方。 不過臨走之前,陸晨陽問道“你們可別忘了,到時候請知名的創作人弄個主題曲,《比鄰飛車》公測的時候,那首推廣主題曲效果不錯,我們不差這點錢,各種推廣工作都部署下去!” 畢竟,對于這款游戲,公司可是寄予了很大的期望了,如果失敗了那對公司自研游戲可是一個打擊,所以該花的錢,他們是絕對不會省的。 《傳說之路》,當然以后可能就要叫《傳說》了,作為比鄰公司今年主推的游戲項目,陸晨陽也說了,在游戲推廣上,其他部門要密切配合。 據游戲部門的人給陸晨陽匯報,《魔獸》這款游戲,因為合約快要到期的緣故,本來比鄰公司的人提前跟對方接觸,可是結果卻不怎么樂觀。 原因就是對方想要在續約中獲得更高的要價,這一點是比鄰公司萬萬不能答應的,在以前比鄰公司游戲業務比較弱小的情況下,簽署的合約是比較吃虧。 而經過這些年的發展,比鄰游戲代理的游戲也很豐富了,在內地的實力也超越了別人,如果現在損失了一款游戲,是完全可以承受的。 更重要的是,現在的比鄰公司有了自主開發的能力,雖然比起別人可能有所不足,但是絕非昔日可比,所以也開始變得強硬起來。 在這種情況下,續約的談判變得不順利是很正常的,如果對方能看清形勢,繼續跟比鄰合作下去,那么對雙方自然都是有好處的。 可是如果對方真的不愿意,那么比鄰公司忍痛,也只能放棄了,這一點是陸晨陽親自吩咐的,誠然現在內地不只是比鄰游戲這樣一家游戲代理商,但是能力最強的還是比鄰游戲。 最龐大的用戶和推廣能力,頂尖的運營團隊,完善的組織和規則等等,比鄰游戲能成長為現在國內最強不是沒有原因的。 如果國外的公司想要進軍內地游戲市場,比鄰游戲絕對是最好的合作方,但是比鄰游戲對游戲代理卻有著嚴格的要求,一般的低水平作品想要進來確實不容易。