第176章 傳說之路
在關于新游戲研發的會議上,很多人在等著陸晨陽講話,不少人都已經私下討論過了,《比鄰飛車》之后,到底要上什么游戲。 在開會之前,陸晨陽其實已經收到了很多人給他的建議,有的是直接打報告,有的是發郵件。 陸晨陽也和游戲部門的負責人討論過,詢問他們對行業的看法,但是陸晨陽自己并沒有跟他們交底。 給他的報告和聯系,陸晨陽都看了,可以說很多都不錯,但是問題是,他們都不大膽。 心里想的還是在國內的游戲市場上,眼光有些短了,這都不符合陸晨陽的要求,他要的是一款能在全球有知名度的游戲大作。 光是一款《比鄰飛車》,是撐不起他們游戲開發商的牌子的,尤其是在客戶端游戲這一塊,比鄰游戲更多還是代理商的角色。 陸晨陽希望第二款游戲的開發,能樹立起他們公司游戲開發商的身份來,所以陸晨陽希望第二款游戲的開發能更加的國際化。 有了《比鄰飛車》的小試牛刀之后,公司里相關的游戲開發人員也有了一定的規模,可能撐得起更大難度的游戲開發工作了。 到會的不少人臉上還很輕松,他們不知道陸晨陽心里的想法,其實他是很重視這次會議的,對新游戲有更多的期待。 抬起手腕看了看時間,還有兩三分鐘離正式的開會時間,但是因為人都到齊了,陸晨陽也不打算等了。 從蘇落手里接過文件以后在自己面前攤開,這時候所有人開始安靜下來,陸晨陽便開始說道:“《比鄰飛車》的項目已經開發結束了,公測的時間也快了,從內測的熱度看,這個游戲的質量很高,這次討論新游戲立項的問題。” 給了參會人員一些思考的時間,陸晨陽接著說道:“之前我跟不少的同事私下討論過,也有人給我直接發信息,我都仔細看了。其實在第一款游戲開發之前,我就思考過接下來應該開發什么游戲的問題,想了一年,現在算是想清楚了!” “在這之前,我想不僅是我,還有你們,都要搞明白一個問題,那就是我們開發一款游戲的目標是什么,有人會說是賺錢!我想這固然沒錯,但是以賺錢為目的去開發游戲,那是很撈的。游戲應該是給玩家帶來歡樂的,讓他們能放松心享受游戲的樂趣,我覺得這最重要。” 在座的員工沒想到,一開始陸晨陽并沒有談別的,而是說到了游戲跟玩家的關系,陸晨陽也不贊同以賺錢為目的的游戲開發理念。 這似乎很矛盾,因為游戲開發公司不以賺錢為目的,那他們靠什么活下去呢,正確的理解是,陸晨陽應該是認為不應該把賺錢放在突出位置,至少不應該影響到游戲的體驗。 “我希望的是,接下來我們的游戲研發工作,在游戲的可玩性上要勝人一籌,很多游戲在剛剛上線的時候很火,但是并不能保持長盛不衰,也許過了幾個月、一兩年,玩家便流失了。一方面是游戲的玩法沒有了吸引力,讓玩家感到厭倦了,另一方面就是過度的商業化,影響了游戲正常的生態,這是新游戲開發應該避免的。” 說完這些話之后,陸晨陽才開始真正把他決定開發的下一款游戲呈現給各位看,大屏幕上,是陸晨陽讓人做的一個粗糙的地圖,但是很明顯的三條路徑讓在座玩過dota的員工激動起來。 看到第一張幻燈片,就已經有人猜測出來接下來公司將要開發的是一款多人在線競技網游,但是現在oba這個詞還沒有被廣泛接受的情況下。 陸晨陽也讓人了解到,現在dota地圖很受歡迎,而且可玩性極強,但是市面卻沒有一個獨立的游戲,能不能抓住這個機會,做出一個受到玩家歡迎的游戲,現在的選擇擺在了他們面前。 “陸總,我們是要搞對戰游戲了嗎,我可是dota玩家,如果搞的話,我進組!” 陸晨陽看了看,原來忍不住說話的是鄒凱,之前在游戲展上,陸晨陽看中了他和室友一起開發的游戲《三國殺戮》,后來他就到了比鄰公司上班了。 經過鍛煉之后,鄒凱也進入了管理層,這次開會他也參加了,看到陸晨陽展現的東西之后,一時激動就忍不住問了起來,看他渴求的眼神,陸晨陽也沒有因為他的插話而感到生氣。 “我的想法是,接下來我們要開發一款對戰網游,也就是oba,即多人在線戰術競技網游,它的玩法是,一局游戲中玩家分為兩隊,分賽在地圖的各個角落,通常是5v5,在一局游戲的開始或者回城時可以購買裝備,而金錢的獲取依靠補兵、中立資源擊殺或者擊殺對方英雄獲取,一方的勝利以摧毀對方最終的建筑物為標志!” 一邊說,陸晨陽一邊結合著大屏幕上的動畫為在座的員工講解,否則的話,很多人對這款游戲還沒有清晰的概念,但是因為陸晨陽準備很充分,所以講解的很詳細,這就讓所有人都能聽懂。 看到陸晨陽講解的以后,鄒凱心想,果然是對戰網游,他是十分期待能參與這個項目的,鄒凱開發的《三國殺戮》就是很有經濟性的游戲,可是因為各種愿意,《三國殺戮》還是有很多短板,也沒有達到熱門游戲的那種程度。 陸晨陽又接著說道“開發這樣一款游戲,困難的地方有很多,游戲的世界觀構建是很復雜,甚至是矛盾的,它必須有東方的英雄角色,又要有西方的英雄角色,地圖、道具、英雄的設計會是很龐大的工作做,而最難的會是游戲的平衡工作,因為是對戰游戲,要保證每一個英雄角色都能夠被玩家使用才行,每一個英雄的技能都是唯一的……” 說到開發的難度,就連陸晨陽自己也覺得,這款游戲至少也要比《比鄰飛車》的開發難上好幾倍,即使這樣,陸晨陽覺得以目前比鄰的能力,完成這樣的大項目也不是問題。 “這個項目,暫時的名稱為《傳說之路》,我會擔任這個項目的總負責人,《傳說之路》會組建單獨的游戲工作室,希望這個項目會成為所有參與之人的驕傲!” 當陸晨陽有了這樣的表態之后,所有人都感受到了他對《傳說之路》的重視,因為即便是《比鄰飛車》的開發,陸晨陽也未曾有過這樣的變態。 擔任《傳說之路》項目的總負責人,這是只有陸晨陽極為重視才會這樣做了,而且還要單獨組建游戲工作室,可想而知這個項目的開發會享受到什么樣的特權。 而對這個項目的前景,還是有不少人有疑惑的,而陸晨陽并沒有講《傳說之路》的盈利方式,但是看意思,肯定是免費網游,那就是需要通過游戲內的道具盈利。 但是在陸晨陽之前所講的,這是不同于那些升級的游戲,這在國內的網游市場上必然是很特別的,玩家如果厭惡了殺怪升級,肯定會愛上《傳說之路》這樣容易上手的游戲。 氪金玩家根本不會影響到游戲的平衡,這是《傳說之路》不同于那些升級游戲的地方,競技游戲,完全靠的是用戶的技術水平,只要你有天賦,你就是游戲中的王者。 “陸總,我參加!” 在別人還在猶豫的時候,鄒凱是第一個表示愿意加入的,他從陸晨陽的講話中,能感覺的這是一個有前途的項目,所以別人猶豫他不管,他已經迫不及待想要加入進去。