第175章 游戲野望
這幾年,鄭悅曦明顯從一個青澀的女生成長為一個讓老公也感到滿意的女人了! 雖然偶爾她也會有一些小脾氣,但是總體上她是變得成熟了,穿衣打扮也越來越時尚。 或許是她的時間比以前多了,才有機會去研究怎么穿的好看,怎么取悅老公,這些可喜的變化,讓陸晨陽覺得,每天見到的老婆不是一成不變的,經常會有新鮮感。 夫妻之間互相不厭倦,這可能是婚姻保持長期穩定的一個重要原因,如果婚后夫妻沒有了在一起的樂趣,就會出現危機。 歡愉過后,鄭悅曦第二天才埋怨起老公來,進行房事的時候陸晨陽一點安全措施都沒做。 安全套是省了,但是想到自己不是在安全期,鄭悅曦有點擔心,男人就圖自己高興,饒是當時她有提醒的,陸晨陽還是心急,什么也顧不上,最后還…… 有些話鄭悅曦是說不出口的,她自己不也是一心只想著要嗎,不然怎么能讓陸晨陽得償所愿。 陸晨陽倒是無所謂,還說道:“怕什么,你真懷上了,大不了再生一個!” 他這么說倒是輕松了,不過想一想,大娃還不到一歲呢,就打算生二胎是不是有點太心急了! 如果真的不小心又懷上了,鄭悅曦這讀研期間可真了不得,人家是忙著學習出成果,她是忙著生娃。 說什么都遲了,吃完早餐,陸晨陽就開著車匆忙去公司上班了。 臨到年底,今年公司的業績不錯,各方面增長很迅速,游戲部門的業績更是突出,每個員工都很期盼年底的獎勵。 游戲代理方面,以兩款網游為開端,為公司贏得了好的口碑,陸晨陽之所以重視端游,賺錢是一個方面,更重要的地方在于,客戶端游戲的生命力更持久。 而之前的網頁游戲,用戶很容易就拋棄了,就拿他們公司開發的《比鄰農場》來說,現在熱度雖然還能維持,但是已經比不上巔峰時期了。 受困于網頁方面的環境,開發基于瀏覽器的休閑游戲限制條件很多,這方面的創新比較困難。 再怎么更新,時間久了,用戶還是會感到厭倦,說放棄就放棄了,用戶獲取容易,用戶流失也容易。 所以比鄰公司在休閑游戲這塊,比較重視的是平臺的建設,而不是休閑游戲的開發。 如果有好的這方面的游戲作品,他們可以引進到自己的游戲平臺上,游戲研發的事還是交給第三方的獨立公司來做。 比鄰的休閑游戲開發側重在之前研發的作品的維護和更新上,這樣不會牽扯太多的精力。 雖然自研的休閑游戲變少了,但是在休閑游戲市場上,比鄰公司的聲量未減,因為誰都知道哪個平臺最大。 所以在發布游戲的時候,很多第三方的公司會選擇比鄰游戲平臺,即便是條件苛刻一些也沒關系。 在代理了國外的端游之后,比鄰游戲也開始跟國內的游戲開發公司合作,重點是武俠題材的游戲。 這一塊一直都是競爭最激烈的,原因也很簡單,玩家對武俠題材的游戲接觸的早,這要追溯到單機游戲時期了。 而這方面的游戲也比較多,很多公司有這方面的開發經驗。 比鄰公司的想法并不是說要在這一塊攪起什么大風浪,只是想在武俠游戲的市場里有一席之地而已。 所以選擇代理一款武俠游戲,可以說是防御性的策略,即便這樣,在選擇方面他們也很慎重。 因為對游戲質量有要求,很多想跟比鄰游戲合作的公司都沒有機會,而經過再三的考察,比鄰游戲才敲定了合作公司。 《俠情》是比鄰游戲部門的員工看過了之后肯定的一款武俠游戲,在玩法上保留了原有武俠游戲的同時,又有自己獨創的東西。 作品的品質也優于其他同類的游戲,而《俠情》的開發商是浪跡公司,之前曾出品過單機游戲,有相當的底蘊。 比鄰游戲的很多人看好《俠情》之后的表現,希望它能有好的口碑。 在端游這一塊,比鄰的員工調查發現,在代理的客戶端游戲里面,男性玩家的數量是遠遠高于女性玩家數量的。 雖然本來男性玩家群體就大于女性玩家群體,可是在比鄰游戲這里還是有些失衡的。 在比鄰公司召開的游戲專門會議上,就有人提出了這個問題,并建議是不是能夠找一款適合女性玩家的端游。 陸晨陽是同意這個做法的,適合女生玩的游戲,之前似乎他們就沒重視起來,游戲雖然不分性別,但是游戲還是分種類的。 尋找適合女生的游戲,這個工作有人在做,好消息是比鄰公司本身就有一款適合女生玩的游戲,那就是《比鄰飛車》,在內測的時候,就有很多女性玩家,跟其他游戲男女比例失調完全不一樣。 而在幾輪內測以后,《比鄰飛車》的公測也開始提上了日程,而他們的開發和運營團隊很有信心,希望在公測以后能達到百萬在線玩家的目標。 陸晨陽不太關心游戲部門的具體事務,但是對公司的游戲研發還是重視的,在《比鄰飛車》的公測都要開始了,他對公司接下來要開發什么游戲便思考了起來。 首先他放棄的游戲題材就是槍戰類的游戲,這當然不是陸晨陽傻,他很清楚槍戰游戲一直是個大的市場。 但是要他們研發的話,是肯定比不過市場上同類的游戲的,這一塊國際上的游戲大廠都在爭奪。 比鄰公司在這一方面的研發實力比較弱,就算是推出了相關的游戲作品,在市場上能不能競爭得過別人的作品是一個很大的問號。 陸晨陽覺得,不如選擇代理這類的游戲,槍戰類游戲細分起來也有不少,代理的話風險很低。 而游戲研發的主要精力,陸晨陽覺得還是放在會火的另一個題材上比較好,那就是oba。 可以借鑒古代的歷史或者神話,在一個虛構的大陸上,重新構建游戲的背景,每一個游戲中的人物都賦予獨特的故事經歷。 到時候可以說是在混沌之地上各種來自不同地方的人物相遇了,他們的目的各不相同,有的為了守護,有的為了破壞。 作為玩家可以控制齊天大圣這樣的英雄,通過釋放英雄技能來于其他玩家對抗,不斷殺死對方英雄來獲得經濟和經驗。 摧毀對面團隊堅守的大本營來獲得勝利,而玩家在不斷地對局中可以提升自己的戰斗稱謂。 在公司開發《比鄰飛車》的時候,陸晨陽就曾有過這樣的瘋狂想法,可是當時他知道時機還不成熟,就沒有說出來。 原因還有,他不知道游戲的背景怎么才能跟我們歷史或者神話中的人物很好的結合起來。 如果說像是齊天大圣這樣的人物出現在游戲中還可以理解,畢竟游戲的風格會是很古樸的華夏風格。 但是陸晨陽有很想這是一款能在全球都有市場的游戲,怎么樣才能把各方面都兼顧好,這是很大的考驗。 所以陸晨陽在這件事上也猶豫了很久,不說要兼顧各種文化了,就是我們本身的文化也很難做到完美兼顧。 想一想衛斯理這樣的人跟秦始皇相遇了,這個腦洞有點大,相聲中有關公戰秦瓊,沒準在游戲里他們真能打上一場。