第94章 比鄰飛車
從公司成立開始,比鄰公司的游戲研發部門就開始組建,這一點陸晨陽的重視僅次于社交部門,所以現在也有幾百人的規模了。 但是這兩年,一直研發的都是網頁游戲、棋牌游戲,研發規模都不大,周期也不長,風險也小,所以游戲部門一直以來都是順風順水的,沒出什么紕漏,游戲活躍人數一直在上升,在公司營收所占的比重不斷提高。 陸晨陽一直讓人留意國內有戶端游戲開發經驗的人員,盡量招進公司,所以在游戲開發的前期準備上,一直都在有條不紊的進行,很多人都覺得準備的充足,可以討論端游的開發問題了,不然總覺得養著他們這些游戲開發人員是在吃閑飯。 所以十一月份,這件事出現在了陸晨陽的議題上,管理層會議上,開始討論這件可能決定比鄰公司進軍大型游戲市場的大事。 首先在人員和資金上,比鄰現在不存在問題,其次是在運營上,已經有了一支成熟有經驗的隊伍。 在運營《魔獸》這款大型游戲的時候,運營團隊遇到了很多的挑戰和困難,但也因此積累了大量的經驗,相信在新游戲上線后,運營方面的人才不會缺。 說這些似乎時間有些早,端游還沒有立項,一切都還是沒有譜的事。 這次開會要定下來的第一件事就是要不要立項自主端游的開發,這個沒什么好說的,陸晨陽一開始的布局就很清楚,肯定是要自己開發的,問題是現在是合適的時間嗎,雖然準備充分,但是還是有很多端游開發失敗的例子擺在前面提醒他們,那些失敗的例子,那些失敗的開發人員,哪一個在游戲開發的時候不是信息十足,誰會想到失敗呢! “陸總,各位,人都到齊了,今天的會議主要談論一個問題,新游戲的開發方向,這次跟以前的不一樣,這次我們打算開發的是端游,公司準備了那么久,這件事不容有失!”李向陽主持會議,一開始就說明白了這次會議的重要性。 等李向陽說完話之后,其他人開始的眼神都看向陸晨陽,以前他們也開發過游戲,雖然都是棋牌、網頁類的游戲,但一般情況先,這些都是陸晨陽定的。 而這次,陸晨陽并沒有接話,因為他也沒有想好公司第一款游戲應該開發什么類型的,因為這是有紀念意義的,所以他不希望開發的第一款端游以失敗告終。 看著陸晨陽絲毫沒有回應他們眼神的意思,其他人面面相覷,都在想這個應該從什么開始討論下去。 有人說道:“這事以前都是陸總直接決定的,陸總,這回您不拿主意了?” 陸晨陽這才開口說:“我也不能乾坤獨斷,等你們有個討論的結果了,我再來說出意見,我一個人的想法也不見得次次都正確!” 從開發第一款小游戲《比鄰農場》、到后來的消除類游戲,棋牌游戲中的斗地主、麻將、圍棋等,都是陸晨陽直接下令讓人開發的。 這不免讓人對他做決定產生了依賴感,而這回又開始更加大型的游戲項目,按道理陸晨陽應該是更要多說才是。 陸晨陽也看了目前市面上的游戲,國產的來說,有的是根據名著而開發出來西游、水滸等的游戲,還有的就是武俠類的游戲,多是角色扮演類的游戲。 相對來說,現在還是休閑類游戲的天下,而競技類的游戲還沒有爆發。 對于應該開發一款什么樣子的端游,有人就提出了看法,認為應該開發回合制的休閑游戲。 問題是,西游、水滸這些回合制類型的游戲已經有人開發出來了,他們再開發無異于拾人牙慧。 開發的不好會被噴,開發好了就會被罵是抄襲,市面上已經有的不是不可以開發,只是出來就會被對比而已。 但是討論起來就是沒完沒了的,有的覺得應該開發西游這類是個比較好的開端,有人覺得應該開發更加具有競技性的游戲。 討論的意見沒有好壞,既然讓大家暢所欲言,陸晨陽也不做點評,這也看出來每個人對游戲市場的不同理解。 “我看還是研發《尋夢西游》、《情義江湖》這樣的回合制游戲比較好,有成熟的可借鑒的經驗,研發的成功率也好,正好能彌補公司回合制游戲的缺失!” “那還不如研發《征伐》、《永恒國度》這樣的打斗升級的游戲,用戶消費的意愿更高!” “為什么不能研發一款《紅色警戒》這樣的競技***,我覺得這個在國內還很少有人好,或者是武俠競技類的游戲也行,我玩過單機的游戲,用戶只能用局域網玩,太麻煩了,如果真的能直接聯網廝殺,我覺得會比較好!” …… 各抒己見的同時,相互之間也在反駁著對方的觀點,回合制游戲的市場已經固定,再殺入不是不可以,只是游戲的玩法都已經固定,再搞也沒什么新意。 升級打怪的游戲,太血腥暴力,一直都是打怪殺人,升級也沒有個盡頭,而從比鄰公司的用戶群來看,很多都是休閑游戲的用戶,對這樣的游戲接受度如何。 最后經過各種辯論,各位游戲部門的管理層淘汰了其余的方案之后,只剩下了競速類游戲和武俠類游戲兩種,為此雙方是爭執不下,誰也說服不了誰。 雙方都有各自的理由,到底哪個的市場能更好一些,誰也說不清楚,陸晨陽也在想。 暫時休會,讓所有人都冷靜下來,該去上廁所的上廁所,該去抽煙的去外面抽煙,而陸晨陽也在分析這兩類游戲的利弊,心里也漸漸有了傾向。 會議再次召開之后,所有人都知道這應該是陸總有了想法了,游戲部門的管理層是最為緊張的,他們不清楚陸晨陽到底會支持哪個方案。 陸晨陽盡量平靜地說道:“兩個方案都不錯,但是考慮到公司的產品,武俠類的游戲雖然也很好,但還不足以成為我們首款自研的游戲,我覺得還是競速類游戲比較好!” 這句話說完,很多支持開發武俠類游戲的人心里一涼,知道他們的武俠夢想暫時實現不了了,失望都寫在了臉上。 陸晨陽知道,事情還是要有個取舍,他可沒有那么大的決心同時開發兩個游戲,這可不是一上來就應該有的做法。 在只能有一個的情況下,陸晨陽還是得拋棄掉一個! 他又接著說道:“休閑、競速、娛樂,我聽了之后,覺得理念很好,而且競速游戲也有回合制的機制,一場比拼也就是幾分鐘,而且我覺得,還可以把音樂融入游戲中,對人物、賽車等道具進行不同的設計,可以發揮我們公司設計人員多的優勢,可是你們討論的卡通化風格我不贊同,我希望研發出來的產品,風格是結余卡通和現實之間,這樣有利于我們產品的定位!” 雖然是一款休閑類的賽車競速游戲,但是陸晨陽希望用戶看到這一款游戲會覺得有一種時尚的感覺,所以在車輛和人物的設計應該盡量的好看,讓女性玩家看一眼就喜歡上這款游戲,而不是給人一種很撈的感覺,被吐槽是三流的畫面。 “那應該給游戲項目命名了,應該叫什么好?”支持競速類游戲的人里,單昊是最賣力的,他就喜歡琢磨各式各樣的車,當然他還是《變形金剛》的擁粉,家里有一整套的玩具。 “就叫《比鄰飛車》吧!”陸晨陽說道。 而這個項目組成立以后,單昊如愿以償的被任命為項目組的負責人,主持《比鄰飛車》的研發工作,項目給的時間是一年,在07年年底的時候,這款游戲要實現公測,從人員和時間上看,各項條件都比較寬裕。 會議結束以后,陸晨陽也找到了希望開發武俠類游戲的一批人,對他們進行了勉勵,雖然他們的想法被否決了,但是陸晨陽還是給了他們一個任務,進行一款電子競技類游戲的探索。 陸晨陽在想能不能有一款純正東方風格的多人在線戰術競技游戲,也就是moba,這類游戲的玩法是,戰斗中需要購買裝備,而玩家分為兩隊,分在在地圖中進行競爭,每個玩家都可以控制所選一個角色,通過擊殺小兵、野怪、建筑物目標、敵對方來獲取金幣,進而購買裝備,摧毀敵方最深處的建筑物來獲得勝利。 現在的問題是,陸晨陽不清楚該怎么設定游戲的背景,才能把一些知名的神話人物如孫悟空、二郎神、哪吒等放到游戲中,一個好的游戲應該有一個能讓玩家容易理解并接受的世界觀。