八、殺戮的本質
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被擊殺的漆黑蟲子化為了光點,消失在了原地。但地面還殘存的猩紅液體和空氣中飄散的血腥氣味,昭示著這里曾經發生過一場殺戮。 阿道夫閉上了眼睛,精神力向四周發散,發現方圓十里之內已經沒有任何蟲子的精神波動。 對面輔助好像逃走了…不過無所謂。他心里想著,冷漠得如同兵器。 其實他連對手的ID也沒看,不過就算知道對面輔助是阿瑟,估計也不會有什么心理波動。 反正全部都是敵人,也全部都會死在他的絞殺之下,只是時間問題。 可是…剛剛那股奇怪的精神波動是什么呢?阿道夫看著從潔白蛛絲下滑落的鮮血,難得地皺了皺眉,因為剛剛在擊殺阿瑞斯的時候他感受到了一絲奇異的精神共鳴。 那感覺就像冰冷的雪,撒落在他的精神觸角之上。明明是這么高溫的地方,卻讓他身處于冰窟之中,本就空無一物的心臟好像越來越空虛,甚至有些難受地痙攣了起來。 他不能理解這種感受。 …難道是那只蟲本身自帶的神經毒素嗎? 想不通的狼蛛有些煩躁地勾了勾手指。 下一刻,那棵已經被打了2/3的藍色棕櫚轟然倒下。 —————— 當容白再一次睜開眼的時候,斑駁的樹影倒映在他臉上。 漆黑的蟲子躺在古樹下,樹冠上的蟲晶閃著瑩瑩的紅光。 他復活了。 開局反野被對面一打二還送了一個,他草草的看了一眼,組隊公屏上已經還有隊友留言讓他穩點的,語氣不太好,看來是心態有點被搞炸了。 冷靜。再分析分析。容白思考著。 這開局確實有點夢幻。如果按照正常游戲經濟應該落后一大截… 等等,經濟? 容白突然一驚。 …這個游戲和人類的moba游戲,缺少了一個重要的元素。 就是經濟。 他查看了自己身上已有的屬性,只能看見自己的生命值和精神儲能,不過他的精神儲能顯示很奇怪——200/???。 之前他在第一次打斗的時候,使用技能后那個“200”的數字在不斷減少,所以可以輕易推斷出200應該是他現在所有的藍條。而問號的意思,有些想不通…大概要下游戲之后再去詢問阿爾他們。 但是普通游戲中個人持有的經濟數值和買裝備的提示卻完全沒有出現,甚至剛剛和對面打野戰斗時,他確實實打實的感受到了那種純粹的競技感,這感覺又有點像網游里的pvp(個人競技)模式或者是街機游戲的玩法。 在moba游戲里,就算cao作再好,如果經濟造成了碾壓就很難翻盤,前期經濟不好,大部分人都會選擇發育,避免硬碰硬。 但是如果沒有了經濟和裝備的制約,那么敵我雙方得到勝利的方式會更大的依賴于殺戮。 玩家被殺的次數越多,復活時間就越長,在這段空白時間,他們所守護的樹晶就會被切碎。當擊破對方三個樹晶之后,就基本可以去對面巨樹下搗毀蟲晶了。 不過有個更難的機制,就是隊伍中每一個玩家被殺,死亡時間會再一次延長。隊友死得次數或人數越多,整個隊伍等待復活的時間就會被延長。 所以真的很怕被隊友坑。 之前容白死了一次,他們整個隊伍的初始死亡時間就從30星秒延長到了1星分。換而言之,有哪個隊友死了,他就要等待一星分才能復活,并且自己的死亡次數會在復活后把整個隊伍的死亡時間繼續加長。 這種機制簡直就是鼓勵玩家互相對抗,畢竟每一個隊友死了就拖累了整個隊伍,這真的很傷。 而且地圖中的各種生物也是完全逼真,龐大的生物量也不存在野區資源不足的問題,甚至這些危險的生物也很致命。 通過擊殺圖中的野怪和對面的普通蟲兵,玩家可以提升自己的階級,升到三階,也就是成蟲期,就可以使用角色的所有技能。這個和他記憶中的游戲設置差不多。 容白看了看自己的屬性——一階(若蟲期)… 總之,就先升到三階(成蟲期)再去抓吧。 ——自己不能再那么想當然地用玩人類游戲的經驗去對待了。 ———— “嘎——”一只羽翼斑斕的赤目鳥被容白擊殺。在殺掉了幾只雨林生物后他順利升到了三階,因為不能去滾經濟雪球就只能去殺對面的玩家。 于是他決定先抓對面ADC。 對面的射手是一個穿著深紫色蟲甲的蟲子,他在線上和甲殼蟲隊友對線。 容白隱藏在草叢里,想蹲一波。自家上單“巨石諾森”看到了他,就站位往前了一點,有意勾引對面過來浪。 和他對線的是紫腹巨蚊,攻擊力很高,已經是成蟲期。但是甲殼蟲有很高的物防,所以目前他們誰都奈何不了誰。 但是打野來了就不一樣了。 巨蚊也沒慫,手上的弓弩朝“巨石諾森”連發了幾箭,后者提起手中蟲甲化的盾牌抵擋下攻擊。 此時容白也覺得時機差不多了,就越到對面射手的身后,使出三階技能【裂斬】。 他出招的速度實在很快,對面閃避不及,背上挨了一刀,血撒出來濺到容白臉上。那種溫熱的觸感,讓他一愣,就感覺真的在殺人。 “你發什么呆?”諾森突然喊道, 容白回過神后,一陣劇痛從右肩傳來。 原來是反應過來的巨蚊朝他射了一箭。那箭鋒帶了吸血效果,在疼痛的同時,他感覺自己的生命值在快速流失。 但是這卻不像游戲,這里沒有血包,也沒有補藥。 容白集中精神,盡力去忽視肩上的痛苦。 在全神貫注時,他沉浸于一種玄妙的狀態。 射來的箭就好像變成了一幀一幀的慢鏡頭,他尋找著空隙躲過,在他眼中很慢的動作,再別蟲眼里卻是高速閃避。 弓弩連發,有幾箭讓甲殼蟲隊友擋住了,剩下的容白也靈巧避開。 就是現在! 在避開一箭后容白抓到了一個空隙,俯下身沖了過去,快得化為一道殘影。 他靠近了巨蚊,不再猶豫,彎刀狠狠一劈。 【吸血鬼—莫斯提透“血茶好好喝”已被掠食者—阿瑞斯“—”擊敗。】 ———— —【小爺殺蟲誅心】的直播間— “這打野的反應不錯。就是剛剛好像有點掉線,而且感覺身法有點青澀。”艾西爾通過上帝視角把鏡頭轉向容白這里,手上開了一大包曲奇,開始嚼吧嚼吧。 彈幕里也有人在點評。 “阿瑞斯剛剛那一波愣愣的,不然怎么能被對面巨蚊偷襲” “不過后面那閃避感覺反應好快” “千場飛蝗表示,他前期走位真的有點呆,和阿道夫對打的時候也看得出來他連招都有點玩不明白,可能精神力比較高,反應快,不然這波應該死了不知道多少次了。” “話說…這打野不會是練英雄的吧?” “我去,這樣就解釋的通了!蟲王局練英雄…真的有這樣的蟲啊” “這不搞隊友心態嗎” … ———— 容白感覺自己的心跳的很快,拿刀的手顫抖了一下,下一刻又堅定地握緊。 他能做到的…無論是過去還是現在。 高大的漆黑蟲子看了看樹上閃爍著的黃色樹晶,腳根發力,一躍而起。飛至半空時狠狠一劈。 “咔嚓”一聲樹晶碎裂,灑下了點點明黃色的碎片。 【藍方下一路樹晶已被摧毀。】系統的播報聲傳來。 被箭矢穿透的傷口還在不斷流血,容白一狠心,用手直接把箭頭拔了出來。一陣痛苦的感覺傳遍全身,他顫抖了一下,卻也欣慰地發現自己的血量不再快速減少,數據顫顫地停留在50%。 “我來給你處理一下吧。”強壯的上單走了過來,他讓容白隱藏在樹叢中,自己去外面拿了幾片大葉子和一些據齒邊的黃色草葉。 “把這個嚼碎了,敷在傷口上。”“巨石諾森”說“這是止血的金線草。” 容白聽話地把金線草放在嘴中嚼了一會,解除了右肩的蟲甲化,把嚼碎的草葉敷了上去,一陣清涼的感覺漫開。看到他把藥上了,強壯的甲蟲隊友就熟練地幫他包扎起來,嘴上還說道:“你剛剛怎么走神了?這種事可是要命的…” 容白沒有說話,他還在看著不遠處散落的樹晶。 這個游戲的本質就是殺戮。 他已經感受到了。無論是從玩家每死一次都會增加整隊的死亡時間,還是守護樹晶的設置。——因為這里的樹就真的是樹,根本不存在防御塔這種東西,像以前玩moba游戲一樣茍在塔下的情況根本不存在。遇上了敵人要么就把樹晶拱手相讓,要么就只能打。而摧毀三個樹晶,敵方就接近了古樹蟲晶,相當于一路全崩直達水晶。 每一個樹晶都很重要,讓玩家很難放棄,所以敵我碰上一般都不死不休。 ——所以說這游戲完全是在變著法的讓玩家打架。 而且…容白看了看自己肩上的傷口,暗襯:被敵人傷到也無法復原,在游戲里也不存在回血的泉水這么一說。 【毒針—霍尼“霍爾單排解毒”已被蠶食魔—特倫丟勒“阿道夫”擊殺。】此時,系統的播報聲再度傳來。 【紅方下一路樹晶已被摧毀。】 “我們家射手被對面打野抓了。那么是要繼續推還是去支援…”容白想征集一下隊友意見。 可是他眼前的甲殼蟲臉色突然大變:“阿道夫…聯盟第一狼蛛…不行,贏不了的。還是在上路繼續推,硬碰硬沒勝算,互換樹晶也不虧…” 他還沒說完,二蟲就收到了一條隊友消息。 [爆炸蟻—莫波斯—“慢慢”:我和輔助在下路支援,對面打野和射手在,我們撐不了多久。] “看來不得不去了。”容白道。 如果現在不去的話,隊友被殺,第二顆樹晶直接被毀,自家下路被一波的速度肯定比他們上推快。 畢竟這個點對面射手應該復活了,結合剛剛他們中單傳來的信息,對面巨蚊已經在下路和阿道夫回合了。如果情況再糟糕一點,說不定對面法師也在往下路的路上。 如果他們再不快點去,下路很可能就面臨二打五的境地。 “那快去吧。”甲蟲隊友嘆了一口氣,雖然口氣無奈,但他動作卻是著急火燎的樣子。 “等等。”容白說“我去拿個東西。” ———— 【已出場游戲人物情報】 (莫斯提透/mosquito/紫腹巨蚊:使用弓弩,箭矢附帶吸血效果,定位射手。)