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筆趣閣 - 耽美小說 - 娛樂圈探花[古穿今]在線閱讀 - 分卷閱讀149

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    畫像的反差特別大:要么帥到掉渣;要么禿頂到家;要么事業有成人生美滿甚至可以出個道;要么死肥宅鰥寡孤獨終老;要么見人說人話見鬼說鬼話人精中的人精;要么面癱語早死交流障礙。而炫影印象負責這部劇的中級技術團隊里,顯然這幾類IT員都有。而且他們的水平個體差別,還是很大的。既不是高檔技術團隊里個個都是大神,也不是低檔技術團隊里個個都是菜鳥,是老人帶著新人混合制。實踐的效果就平均了。

陶清風還是第一次來到寫字樓辦公室見識現代人上班的場景。技術組的小組長沒想到陶清風會親自來,以為頂多來個劇組專員溝通,結果男主演居然過來了,真是讓他們吃驚不小。技術組長很慌張地想報告公司的老板,陶清風表示不用那么興師動眾,溫和說:“既然是您在帶著團隊全權負責,那我跟你們聊聊就行,請放心,不會占用你們太多時間。”

技術組長疑惑地想:難道陶清風是來“對接”的?

“對接”一般用于同類型公司之間,比如一家公司做了一半特效沒做完,轉到他們公司繼續做。之前團隊就會安排對接。可這是個還沒動過的樣片,陶清風是演員,連剪輯師這種初級技術員都不是。估計連AE和PS都分不清楚。他能來對接什么?

“我不懂技術,所以沒法提專業意見?!碧涨屣L看出了他未出口的言下之意,道,“不過我帶來了和劇組同事一起商量過的設計效果清單,這里面有很多場景描述和效果的想法,同事們說,這里面的想法是不可能完全實現的,但他們也并不是這方面專業技術人員。所以我想跟你們聊一聊?!?/br>
設計效果清單相當于甲方對乙方提出設計意見單,把樣片需要做特效的片截取出來,一幕幕配上說明:需要怎樣表現的特效。這個步驟通常也是導演的工作。有經驗的導演,能把握住哪種程度的特效是可以實現的,并且用特效團隊能最大限度理解的方式,給他們描述準確。一沓好的設計效果清單,能對特效團隊起到事半功倍的效果。

但是這個劇沒有導演。至于那些剪輯、攝影組的工作人員,雖然懂技術,卻并不能很好地把效果要求傳達得明晰。他們告訴陶清風,業內總是吐槽把效果寫得前后矛盾語焉不詳的描述。類似的設計圈笑話有“五顏六色的黑字”或者“又宏大又精致的亭臺樓閣”,這種讓乙方一看就想昏過去的表達。

陶清風于是親自重新潤色了一遍設計效果清單的文字描述,把諸如“五顏六色的彎彎彩虹”改成“一道彩虹橫臥小溪”“天空有只鳥”改成“驚動白鳥從樹梢飛上天空”等,更明確、有畫面感的表達。改完后他又拿給編劇修了一下,修掉他不小心使用文言文的地方。

技術組長在接過那一沓設計效果清單時,還在疑惑為什么是陶清風把這套東西送過來。他們正等著這個清單入手,才能開會討論前兩天剛接手的粗剪樣片。并不知道這即將是他這個組這兩年來接到的最明確最有畫面感的設計效果清單,將會對他們的特效起到明顯的促進作用。

當時,陶清風想跟他們聊聊,技術組長就請陶清風去會議室。

第76章后期的制作

這層的辦公會議室要經過工作區。已經卸下墨鏡帽子偽裝的陶清風,興致盎然地走過那一排排IT技術員極具個人特色的工位區。他們不少人還對著電腦奮戰,有些注意到了陶清風,毫不掩飾驚訝與好奇。技術組長略尷尬道:“一般這里不對外的……”

陶清風對打擾表示歉意,技術組長連忙返過來說:是讓陶清風看到這么亂的景象很不好意思?,F代都市寫字樓辦公景象陶清風是第一次見到:各種手辦(雖然陶清風不明白那些小人偶是什么,但一眼看過去很貴的樣子)、招貼畫、綠蘿、U枕、奇異的動作塑料白偶、投個球過去起碼能砸中十個的亂糟糟數碼產品,工位邊的折疊床,轉盤區小山似的速溶咖啡、茶罐和能量棒。陶清風心想:每個行業都不輕松。

陶清風在會議室里主要是想和技術人員們核對一下,設計清單上哪些地方實現不了。這是武俠劇,并不需要有玄幻那么多特效光束。很多武打動作他們也自己完成了。后期要做的一是擦除威亞的線,這個是不需要討論的。二是把陶清風分飾兩角的互動拼在一起,擦掉小綠人,這個也不需要討論。需要討論的,是在橫馬影視城沒取到景,不得不在綠幕里拍,等待后期添加的很多古色古香的背景。比如天風高峻的流云山、烽火兵燹的長江畔、星垂平野、瓜州渡口等場景。

總共有一百多處要特效添加的風景。技術人員們輪流看著清單,很快就瀏覽完了。粗略看去,那些描述都非常清晰直白,在“輸入”這個模塊,并沒有障礙。

剩下的就是“輸出”模塊了。

“大概需要五個月。”技術組長思考了一下,對陶清風這樣說。一般來說后期制作時間是三個月到半年。加上配樂、配音、送審等環節,速度快的話,一年的時間可以全部處理完成。

陶清風商量道:“可不可以四個月?留一個月來調整?”

技術組長苦笑道:“特效制作如果返工,之前就是沉沒成本了。而且我們還有別的單子?!毖韵轮?,就是價格方面是一錘子買賣,如果甲方要不斷修改,需要加錢。這和平面設計可以來回修改不一樣(雖然遇到那樣的客戶,平面從業人員也非常想打人)。很多特效場景建模成本高,不能由著客戶說改就改,又沒有一鍵生成法。所以前期的溝通描述,就非常重要。這也是業內不成文的規矩,即便被制作了很辣眼睛的CG的那家游戲公司也不能要求返工。因為已經沒有時間了。

陶清風就說:“我聽剪輯組的同事說,這些場景在真正制作之前,會有……概念?”

概念圖一般是在真正建模之前,美工畫出來的大致效果圖,給建模思路參考。但因為實際建模和原畫差別還是很大,所以這個團隊一般來說并不把原畫師的概念圖對客戶公布,生怕對方非要按照那上面完全實現,增加很多麻煩。

技術組長又委婉地說:“我們的概念圖……只供內部交流?!?/br>
陶清風沉吟道:“有沒有什么我們這邊能做的,幫你們加快建模速度的事情?”

技術組長從陶清風誠懇的雙眼中,看到了很久沒有的一種情緒,并不是強制要求他們縮短周期,也不是強硬要求他們必須返工。那只是很純粹想把事情做好的一種情緒。

技術員其實最容易被這樣的情緒所打動。因為本質上,他們也是那樣的人。無論賺得多或少,這份工作最純粹的美學追求,只是