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筆趣閣 - 耽美小說 - 最強(qiáng)游戲架構(gòu)師在線閱讀 - 分卷閱讀267

分卷閱讀267

    劍對敵。

先是一個極限走位躲開面前兩人的長-槍,然后一個精妙的旋步,反身躲開下一次襲擊,同時長劍已經(jīng)抹了敵人的咽喉。

長-槍還未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。

隔壁看得津津有味的眾人紛紛點(diǎn)頭,藍(lán)星的武術(shù)指導(dǎo)道:“在面對這么多人的時候,永遠(yuǎn)是一寸長一寸強(qiáng)。拿長-槍才是最正確的選擇?!?/br>
明言問道:“我們還沒有做長-槍的慣性引導(dǎo)吧?”

設(shè)計(jì)師看了一下手中的筆記,無奈道:“這一塊內(nèi)容基本完全沒有做,這位選手……不是,這位測試玩家是在完全在依靠自己的經(jīng)驗(yàn)來戰(zhàn)斗。”

眾人都很是吃驚。

星際時代的游戲雖然很硬核,但還沒有硬核到完全靠玩家自己來戰(zhàn)斗……要不然,豈不是培育出了幾千億的鐵血戰(zhàn)士來了?

實(shí)際上,游戲中都是會有所謂的“慣性引導(dǎo)”,也就是為玩家的動作提供的輔助措施。

就好像在單機(jī)FPS游戲中,會有輔助瞄準(zhǔn):當(dāng)玩家的準(zhǔn)心距離目標(biāo)位置還差一點(diǎn)點(diǎn)的時候,系統(tǒng)會自動幫他校準(zhǔn)到最中心處,還不會發(fā)生人體描邊的情況。

在新項(xiàng)目當(dāng)中,刺客們的幾套標(biāo)準(zhǔn)動作都是有慣性引導(dǎo)的,其中就包括:空中刺殺、武器格擋、袖劍刺殺的三套隨機(jī)動作、翻滾、攀爬用的七套隨機(jī)動作等等。

夏誠之前跟著奧丁NPC跳河,用的也是一套慣性引導(dǎo)動作,實(shí)際上完全不用擔(dān)心跳的不對,會摔在峭壁上之類的。

當(dāng)玩家習(xí)慣了慣性引導(dǎo)之后,動作自然而然就會變得更加標(biāo)準(zhǔn)了。

而在甲聯(lián)這種重量級聯(lián)賽的賽場上,當(dāng)然是不會存在這種輔助程序的,全靠選手們硬核戰(zhàn)斗……

他們使用的戰(zhàn)斗技巧,他們自己真的是能在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)出來的,受限的只有選手自己的體力而已。

所以,職業(yè)選手和普通玩家的差距也就越來越大,職業(yè)選手的頂尖層級和普通層級之間的差距也是恐怖如斯。

甲聯(lián)比賽的冠軍等人物,擱在現(xiàn)實(shí)里面,真的是可以以一敵百不在話下的!

就像現(xiàn)在這位刺客玩家,在面對各個NPC圍攻的時候,竟然也能顯得游刃有余。

最初的時候,他還因?yàn)楦贡呈軘?,而受過兩次傷。

在血條掉了一半之后,他似乎是摸透了NPC們的攻擊間隔和攻擊方式,選擇了背靠著一面承重墻繼續(xù)戰(zhàn)斗。

然后他就風(fēng)卷殘?jiān)埔话愕亟Y(jié)束了戰(zhàn)斗……

一共42名NPC敵人,先后趕赴戰(zhàn)場,結(jié)果統(tǒng)統(tǒng)被他終結(jié)在這里!

甚至那些穿著重甲的敵人反而沒能帶給他多大的困擾,因?yàn)檫@些鐵皮罐頭動作實(shí)在是太笨拙了,在他面前就好像石頭人一樣,卸掉關(guān)節(jié)之后都懶得管他們。

所有NPC都被干掉之后,紅色的警戒狀態(tài)就自動消失了。

——嗯,因?yàn)椋瑳]有活人看見有人潛入了呀。

于是刺客就大搖大擺地繼續(xù)“潛行”,走到縮在墻角瑟瑟發(fā)抖的任務(wù)目標(biāo)面前,簡簡單單地遞出長-槍。

叮,任務(wù)完成。

同時,因?yàn)橥耆珱]有(活的)目擊證人,所以這是一次很成功的暗殺。

也沒有人能夠追殺刺客,他就直接走出了這座大教堂,淡定地打開了任務(wù)結(jié)算界面。

【任務(wù)完成。

同步率:100%

任務(wù)評價(jià):宗師。

請返回藍(lán)鈴花的任意據(jù)點(diǎn),領(lǐng)取任務(wù)獎勵?!?/br>
當(dāng)夏誠還在目瞪口呆的時候,明言和設(shè)計(jì)師們已經(jīng)開始了討論。

“看來重甲NPC的戰(zhàn)斗AI還得增強(qiáng)一下,雙腿不能動了也得繼續(xù)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在的難度有點(diǎn)低了?!?/br>
“最高警戒狀態(tài)下,敵人涌入的速度有點(diǎn)失真,多測試幾遍,讓整個警戒地區(qū)的敵人在一分鐘內(nèi)全部到場。”

“對了,任務(wù)評價(jià)也得增加一個了。玩家用正面硬剛的方式通過了任務(wù),就不要用刺客的評價(jià)方式了,可以換一個——”

“嗯,比如說給一個‘狂戰(zhàn)士’的評價(jià)?”

“會不會偏離主題有點(diǎn)遠(yuǎn)了,叫做‘無雙’比較好吧?!?/br>
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈是用了模擬甲聯(lián)的梗嗎?我覺得完全OK,就叫做‘無雙’也行,再配上一句‘我才是真正的刺客無雙噠!’就更有娛樂效果了。”

設(shè)計(jì)師們一邊開著玩笑,一邊將這次測試得到的東西記錄了下來。

具體的評價(jià)內(nèi)容文本之類的,自然會有后續(xù)的劇情策劃們來負(fù)責(zé)跟進(jìn),暫時不是本次測試的重點(diǎn)內(nèi)容。

夏誠一臉沉思的樣子。

明言問:“怎么了?”

夏誠道:“我算是知道為什么凡性之魂的難度是那個樣子了……你們的測試玩家都是些什么樣的怪胎??!”

明言一臉無辜地說:“我們只是日常邀請了一些玩藍(lán)星游戲的粉絲們啊。你看,都有平平無奇的玩家可以這么強(qiáng)勢地通過任務(wù)了,那只能說明任務(wù)難度太低了,再調(diào)高一點(diǎn)也無所謂的吧?!?/br>
夏誠:“不,很有所謂!”

明言和善地笑道:“反正我們的玩家都已經(jīng)經(jīng)歷過凡性之魂了,我覺得沒有什么能難倒他們的,讓他們多加油就行了?!?/br>
夏誠:“……”魔鬼嗎?

實(shí)際上,新游戲只是想要達(dá)成100%的完成度,才會顯得很困難。

每個任務(wù)的完成度都有不同的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

像在這個教學(xué)關(guān)卡里面,就有三個評價(jià)點(diǎn):

第一,跟緊大魔王奧丁的虛影,在限定時間內(nèi)來到任務(wù)目標(biāo)的附近;

第二,刺殺前保持“潛入”的狀態(tài),直到將任務(wù)目標(biāo)擊殺;

第三,刺殺后,在限定時間內(nèi)擺脫追蹤,回到無警戒的安全狀態(tài)。

就算三個評價(jià)都是最低級也沒關(guān)系,只要?dú)⒌袅四繕?biāo),任務(wù)就算是完成的。

就比如一個新手刺客手忙腳亂,爬不上去教堂,潛入不到目標(biāo)旁邊,觸發(fā)了警報(bào)只好殺進(jìn)去,中途可能還要死個幾次……

沒事,卷土重來就行了。

混亂當(dāng)中能發(fā)出一個飛鏢干掉任務(wù)目標(biāo)也行。

接著在雞飛狗跳里面帶著追兵狂奔,繞城三圈也甩