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筆趣閣 - 耽美小說 - 最強游戲架構師在線閱讀 - 分卷閱讀241

分卷閱讀241

    現的一瞬間,在場所有人都下意識直起了身子,全神貫注了起來了——

因為很明顯,這么丑的手工制作,肯定是老大親自做的!

嗯,頂多再加上夏誠的協助,不能更多了!

這個小動畫里,主要講了主角刺客的一次暗殺。

背景,則是在一個古典的地圖中,周圍屋舍儼然,還有一座教堂佇立在廣場中。

一位地位很高的主教這時在眾人的環繞下,慢慢走近了教堂——看來他就是刺殺的目標了。

接著鏡頭拉近了主角刺客,只見他整個人籠罩在兜帽下,看不清面容(雖然那張臉完全沒捏)。

主角刺客揮手撒了一把錢幣,頓時引起廣場上的平民NPC們一頓哄搶。

趁著場面混亂起來,主角刺客快速爬上房梁,在各個屋脊上狂奔,一路接近自己的暗殺目標。

等到了近處時,鏡頭突然給到了主角刺客的雙眼。

接著,主角的視野變成了一片金色——只有他的目標對象是鮮艷的紅色,非常的刺目!看來這就是刺客的特殊技能了。

然后主角的動作變得更加小心,悄無聲息地接近到目標的正上方。

特寫鏡頭:主角伏下身子,護腕中探出了袖劍鋒利的寒光。

下一個場景如兔起鶻落、電光石火。

主教恰恰抬起頭的瞬間,那位刺客便好像雄鷹一樣落下,袖劍正中他的胸口。

接著主教應聲而倒,刺客借助他撲倒的尸體抵消了下落的沖擊力,靈敏地一個前滾翻,然后在周圍大軍的包圍下,丟出了一個煙霧彈。

煙霧繚繞之后,刺客便狂奔回到了廣場上。

守衛軍隊們當然不甘心就這樣放人,他們一路追著刺客狂奔。

這期間兩邊的小人都是在平移的——明言咳了一聲道:“這段預計是跑酷相關的內容,大家將就著感受一下。”

眾人紛紛作出了恍然大悟的神色!

嗯,所以追逃雙方開始了緊張刺激、激烈萬分的跑酷行為。

直到最后,刺客找到了機會混入周圍的人群當中,擺脫了追捕。

從那個粗糙的特效來看,這可能也是刺客的技能之一:躲進附近的正常人群當中,就不會被人察覺到。

這個概念演示短片放完后,在場聰明絕頂的設計師們一下子基本都領悟了明言的意思。

“新游戲的戰斗模式其實主要分為三個階段:潛入階段、刺殺執行階段和逃避追捕階段。”

明言繼續補充道。

“當然,對于BOSS和刺殺失敗的情況,我們仍需要一套正面作戰的戰斗系統。這一點大家應該都很有經驗了……”

說到這里,臺下有人問道:“是按照魂的難度來?還是按照俠客行的方式來?”

明言笑了起來,說:“總不能把刺客做成不死人那么堅硬的職業吧,刺客應該是皮薄餡脆的那種。所以正面戰斗可以盡量簡化一點,我們不提倡刺客這樣做,更建議玩家直接從戰斗中脫身,下次找機會再來刺殺。”

然后,就又有人問:“我們的刺客會武功嗎?他跑酷的時候會使用輕功嗎?”

明言又忍俊不禁了。

自從上線以后,這群星際人做什么都忘不了武功和內力啊。

明言說:“新作的設定,應該是比較低魔化的時代,這里面盡量都遵循物理規則,除了我們給主角開的鷹眼和隱蔽這兩個金手指以外,基本沒有特殊能力。”

“哦……”大家互相看看,紛紛點了點頭。

——看來明總師還是準備做一個完全不同的題材,而剛剛得寵過的“武俠”題材就又被丟到一邊去了呀。真是個喜歡挑戰新題材的男人……

——按照老大這個不會數二的性格,真不知道“武俠”什么時候才能重新得寵?

明言咳了一下,重新吸引了眾人的注意力。

接下來,他要說新游戲的第二個要點:與歷史方面的結合。

“這次我們不做架空的時代。刺客跑酷是我們重要的一部分游戲體驗內容,我希望玩家可以在跑酷的過程當中體驗到一些更有代入感的東西。”

“第六星省的大家應該都很熟悉一些極具歷史紀念意義的建筑,比如當年的聯邦政府議會大樓,比如紅晶戰場遺跡,甚至是朱雀帝國來訪留下的天心大教堂。”

“試想一下,如果我們允許玩家穿過門庭和長廊,順著大教堂的后門往上爬,腳踩圣母雕像、圣靈的神龕或者當代教皇的長明燈,在扶翼上保持平衡,然后在圓頂上滑了一下,依靠鉤鎖上到了最頂端的十字架,蹲伏在上面俯瞰整個天心大廣場,那里曾經是兩個國王被處決的地方——”

他說完,在場所有人都露出了油然神往的表情。

有人激動的很想要抖腿,小聲說道:“哦,我迫不及待想要復刻出這個大教堂了!”

“我站在上面會激動尿了的!”

“我明白為什么不讓刺客用輕功了!那樣就缺少了身臨其境的歷史感!”

明言點了點頭,說:“虛擬與現實、歷史和現在的結合,是玩家重要的體驗過程。讓玩家在跑酷的過程當中,一邊能游戲和cao作,一邊能觀賞和聯想,這就是我們的終極目標。”

當明言把手稿收起來的時候。

一位設計師舉手,問出了一個很重要的問題:“老大,新項目有名字了嗎?”

明言沉思了半晌,說:“暫時還沒想好,可能要看奧丁選手是否愿意和我們合作了。目前的話,就先代號為‘刺客’好了。”

話剛說完,群情聳動。

設計師們終于從剛剛震撼的情緒中回復過來了,七嘴八舌地說:“和奧丁合作好啊!”

“兩個金字招牌聯合在一起,就是銷量的保證了。”

“讓奧丁來做主角,會不會有點浪費?”

最后一個問題說出來的,大家都看了過去。

那位提出問題的設計師,正是藍星工作室內一位資深的劇情策劃,他說道:“如果用奧丁的形象來做主角,很多情況下玩家是無法觀賞到這個模型的,因為VR游戲基本都是將視角固定在主角肩上的模式。再者說,如果讓玩家太輕易能欣賞到的話,反而失去了