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筆趣閣 - 耽美小說 - 最強(qiáng)游戲架構(gòu)師在線閱讀 - 分卷閱讀38

分卷閱讀38

    不需要玩家的口碑,也根本要不起。

首充禮包都付不起的玩家,是屠龍寶刀工作室基本不考慮的玩家,他們是土豪的游戲體驗(yàn)的一部分,專門讓土豪割草的。

留住這些“貧民”很簡單,只要每天簽到送一堆看上去金光閃閃但是毫無卵用的東西就足夠了。

一小部分玩家會(huì)選擇氪金1元錢,買豐富的首充禮包,然后爽一個(gè)小時(shí)。

接下來再設(shè)置一個(gè)飛行坐騎!

其中又有一小部分會(huì)因此充錢買坐騎,然后爽一段時(shí)間。

接下來做金光閃閃的神級武器!

于是又有一小部分玩家會(huì)充錢強(qiáng)化、打孔、合成,然后爽幾次PVP戰(zhàn)場。

……

以上無限循環(huán),將價(jià)格歧視做到極點(diǎn)。

愿意花1元的就花1元,給他爽完1元的份就算仁至義盡了,隨便他玩不玩下去!

愿意付1萬的,就變著法子從各個(gè)地方榨干他,讓他在各個(gè)方面爽一段時(shí)間……但是下個(gè)月還得付1萬,否則服務(wù)就到頭了!

愿意付1百萬的,游戲目前還沒有那么多地方給他爽,但是允許他隨便進(jìn)出PVP戰(zhàn)場,穿漂亮的衣服、頭頂金光閃閃的ID站街,享受萬名膜拜的感覺——這才是最值錢的東西,是別的平衡游戲無法提供的極致體驗(yàn)!

每個(gè)地方,都只需要一點(diǎn)小小的消費(fèi)沖動(dòng)。

沖動(dòng)完了,還給與相應(yīng)的快感。

就問玩家想不想繼續(xù)爽吧?

剛上線的幾天,口碑還是中等偏上的。

因?yàn)檎紦?jù)人口大多數(shù)的貧民玩家還在領(lǐng)著簽到收入,感覺屠龍寶刀工作室挺良心的,每天光簽到就給他們發(fā)了好多錢。

這游戲前三天的玩家留存率相當(dāng)不錯(cuò),大量玩家都留下玩到了第三天。

但是幾天之后,口碑開始急遽下滑。

因?yàn)樨毭裢婕议_始在PVP戰(zhàn)場已經(jīng)被花式虐了幾天了。

天真單純的朝陽聯(lián)盟玩家們啊,從沒有見過數(shù)值如此不平衡的游戲。

哪怕只是花了1元錢的氪金玩家,都能夠輕松打敗完全沒充錢的貧民玩家,勝率在99%左右,不管多好的cao作技巧都無法彌補(bǔ)數(shù)值上的云泥之別。

那么問題來了。

之前還被你按著打的菜鳥,在充了1元錢之后,不但I(xiàn)D比你閃亮,人物比你漂亮,而且還能反過來按著你打了,上演了一出“廢柴逆襲”。

現(xiàn)在給你一個(gè)機(jī)會(huì)充1元,只用1元,就能再反過來暴揍他一頓,你干不干?

這就是惡性競價(jià)。

更過分的還有,之前一直免費(fèi)讓你瞬移去交任務(wù)。

一個(gè)十環(huán)的跑路打雜任務(wù),你只需要1分鐘就能做完,收獲大量的金錢。

然后你正好看到商店里刷出了超級好的道具,比如說sssr碎片。

你真的只差10點(diǎn)貨幣!!但是下一個(gè)十環(huán)卻不讓你瞬移了。

你自己跑的話需要三十分鐘,到時(shí)候這個(gè)極品道具早就刷新沒了呀。

——請問你是直接充錢,1元兌換1000點(diǎn)貨幣,買下sssr碎片?

——還是干脆一勞永逸,充6元錢買一個(gè)瞬移道具,三十天內(nèi)就一直瞬移跑環(huán)呢?

明言把這兩個(gè)選項(xiàng)都放在任務(wù)幫助里,并對你露出了善良的微笑。

作者有話要說:本文將于本周四(28日)入v,謝謝大家支持~

☆、寶刀出山

數(shù)值快銷型的游戲,在21世紀(jì)的藍(lán)星被稱作“毒瘤”。

代表作有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表作是。

說到這個(gè)代表作,當(dāng)時(shí)很多游戲人會(huì)對此嗤之以鼻,諸多游戲玩家也表達(dá)出不屑一顧的態(tài)度。

“這種鬼東西也能賺錢?”

然而,它真的能賺錢,而且盈利能力讓人為之大吃一驚。

月流水破五億。

是的,就是這樣一款毫無誠意,字里行間都寫著“搶錢”的游戲,達(dá)到了國產(chǎn)網(wǎng)游的盈利巔峰。

有的時(shí)候,玩家口碑不能代表一切。

就好比說國產(chǎn)垃圾網(wǎng)頁游戲,很多年輕人都在罵它,游戲評分也是一落千丈。

但是各個(gè)游戲廠商卻還是不停地要做這種垃圾。

那能是為什么呢?

——當(dāng)然是因?yàn)槭袌鎏v了啊。

作者要吃飯,游戲制作人要吃飯,資本也要吃飯的。

同樣是玩家,“硬核”玩家要求著作品既要外表、又要內(nèi)涵,既要老少咸宜、又要題材創(chuàng)新,既要通俗易懂、又要高端大氣,既要玩的舒暢、又要高難度cao作——

如果創(chuàng)作者做出了這么好的游戲,他們就給出高口碑作為報(bào)酬,自然皆大歡喜;

如果創(chuàng)作者做不出來,或者沒達(dá)到這么高的要求,那口碑當(dāng)然沒有了。

一款這樣的游戲,往往需要幾百人的團(tuán)隊(duì)用幾年的時(shí)間來設(shè)計(jì)和雕琢,耗費(fèi)資金動(dòng)輒上千萬——

但這些硬核玩家養(yǎng)不起!

是的,99元以上的游戲,他們大部分會(huì)認(rèn)為定價(jià)太貴,也許會(huì)徹底放棄游玩,也許就轉(zhuǎn)向盜版的懷抱。

而定價(jià)99元以下,為了收回成本,廠家需要賣出百萬份以上的游戲。

很可惜,以當(dāng)時(shí)的國情來看,整個(gè)市場加起來,也不過是幾百萬人的玩家規(guī)模而已。

這就注定了,迎合所謂的“高端市場”是很可能要血本無歸的。

很多被玩家盛贊著的廠商,其實(shí)每一部作品都游走在危險(xiǎn)的邊緣,也許稍有不慎,一個(gè)盈利不好,就再也沒有下一個(gè)作品了。

苦苦掙扎求存,全是靠著有良心的制作團(tuán)隊(duì)在支撐。

他們的工資遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于市價(jià),休息時(shí)間近乎沒有——這導(dǎo)致該廠商在求職市場上臭名昭著。

還不是因?yàn)闆]有錢,因?yàn)槊總€(gè)作品賣不出多少錢,所以成本只能一再壓縮。

備受好評的幾個(gè)國產(chǎn)系列,無不是使用著3A大作的幾分之一、乃至十幾分之一的資金,僅憑胸中一股熱愛支撐下來的。

夢想與現(xiàn)實(shí)的矛盾,就是這么殘酷。

——如果是給你這些“高端玩家”的盛贊,但卻讓你年過四十仍然