第八章 塞伯坦數(shù)碼和微電影
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所謂cg電影,從廣義上講,是指影片本身在真實(shí)場景中拍攝并由真人表演為主,但穿c"/>應(yīng)用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統(tǒng)電影中應(yīng)用cg技術(shù)增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達(dá)到真假難辨,增強(qiáng)視覺效果的目的。狹義的cg電影是指是整部電影中所有的視覺產(chǎn)物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計(jì)算機(jī)生成的cg動畫或cg圖片所構(gòu)成的影片。但其視覺效果全然區(qū)別于傳統(tǒng)的2d動畫片。陳新想要制作的自然是后者。事實(shí)上,真正意義上的全cg電影制作成本非常高。當(dāng)年史克威爾(日本著名游戲公司)為了拍攝,差點(diǎn)把內(nèi)褲都給當(dāng)?shù)簦Y(jié)果拍出來后電影撲街,公司瀕臨破產(chǎn),這也為后來艾尼克斯的并購埋下了伏筆。暴雪公司也不止一次想把拍成電影,可投資始終是這款經(jīng)典網(wǎng)游走向熒幕的最大障礙。坊間傳言,(atercool】直接回了一個鄙視的表情。不過陳新并沒有再出現(xiàn),剛才【watercool】的回答提醒了他。劉磁欣這個名字陳新并不陌生,高中時代在報(bào)刊亭買的里就時常能見到他的作品。像、、等作品都給陳新留下了深刻的印象,特別是,陳新也曾考慮過這部,后來想想還是放棄了。這部里有太多經(jīng)典恢宏的場景了,如果電影化,能直接把這樣經(jīng)典的災(zāi)難片爆成渣渣,拍微電影實(shí)在是太浪費(fèi)了。而他最有名的三部曲陳新只看過第一部,那是零六年的事了,后來父母出事后就沒再關(guān)注這方面的消息,只是偶爾聽朋友推薦過,據(jù)說劉電工的系列一部比一部j"/>彩。陳新想了想,干脆從網(wǎng)上下了劉慈欣中短篇科幻集的電子版,看看里面有沒有適合改編為微電影作品。