58.糟糕的游戲體驗(yàn)
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然而不管冉蕓此刻心情如何,比賽是不等人的。主持人眼看兩方都已經(jīng)準(zhǔn)備得差不多,正式宣布競(jìng)賽開始。看著游戲開始倒數(shù)的畫面,冉蕓深吸了口氣,強(qiáng)迫自己凝神專注于當(dāng)前賽事。 a大電競(jìng)賽挑選的副本是團(tuán)戰(zhàn),本場(chǎng)副本的中心思想是「旗在人在,旗折團(tuán)滅」。每個(gè)隊(duì)伍會(huì)有自己的團(tuán)旗,一開始各隊(duì)有藏匿自己隊(duì)伍旗子的時(shí)間,時(shí)間截止后兩隊(duì)開始找出敵隊(duì)的旗子,最先找出敵方團(tuán)旗并毀之的隊(duì)伍勝利。 游戲過程中玩家互相攻擊依然會(huì)死亡,但不影響副本勝負(fù),只是等待重生的過程中隊(duì)伍會(huì)少一個(gè)助力,在關(guān)鍵時(shí)刻影響也是很大。 本場(chǎng)副本主要是斗智斗勇的類型,不只要玩心機(jī),還要拳頭夠硬,因?yàn)橐虻眠^對(duì)方才能順利搶奪旗子取得勝利。一場(chǎng)時(shí)長(zhǎng)約莫四十五分鐘,只會(huì)提早結(jié)束,不會(huì)延長(zhǎng)比賽。系統(tǒng)一開始會(huì)在十五分鐘給予提示,后來每十分鐘給一則提示,一共提示三次。 從比賽開始到現(xiàn)在他們已經(jīng)連續(xù)玩了幾場(chǎng),怕被看破路數(shù),他們場(chǎng)場(chǎng)都會(huì)變換藏匿旗子的地點(diǎn)與思考邏輯。這場(chǎng)對(duì)上整隊(duì)的大神,冉蕓隊(duì)伍壓力不小,尤其冉蕓跟對(duì)面的人們也算熟識(shí),知道他們厲害程度是多么變態(tài),因此為了取得勝利,他們不得不耍一些小聰明。 經(jīng)過一番討論,他們最終決定好藏物地點(diǎn)。 搜查時(shí)間開始,冉蕓這隊(duì)派呂喬育情侶檔留在陣營(yíng)守旗,畢竟他們二人算是隊(duì)伍中少數(shù)行事作風(fēng)比較沉穩(wěn)的,讓他們看顧團(tuán)旗最保險(xiǎn)。至于剩下那三個(gè)一個(gè)賽一個(gè)衝動(dòng),行事作風(fēng)令人捉摸不定,便派他們?nèi)碃I(yíng)尋找旗子,直搗黃龍。 而韓莫君隊(duì)伍鎮(zhèn)守陣營(yíng)的人是萬穗和另一個(gè)冉蕓不認(rèn)識(shí)的學(xué)姊,其馀三人則是負(fù)責(zé)擔(dān)任衝鋒小隊(duì),深入敵營(yíng)探查。 兩方人馬沒有遲疑,迅速衝進(jìn)對(duì)方的營(yíng)地,而守旗者都十分盡責(zé)地百般阻撓入侵者的行動(dòng)。 雖然呂喬育和井薇實(shí)力都不錯(cuò),可面對(duì)的三個(gè)人有兩個(gè)人戰(zhàn)斗力都超標(biāo),一個(gè)是萬年排行榜第一,另一個(gè)是排行榜上同樣排得上名號(hào)的玩家,讓他們這些業(yè)馀玩家如何干得過:)? 他們兩個(gè)必須坦白說,跟大神玩游戲卻沒有與大神身在同一個(gè)隊(duì)伍的游戲體驗(yàn)真的有夠糟糕:)。 ……看看才過幾分鐘,他們兩個(gè)都輪流來重生點(diǎn)報(bào)到幾次了? 而那三個(gè)傢伙有來過嗎? 呵呵,沒有:)。 他們倆根本連把對(duì)方血量扣半都有困難:)。 到底還讓不讓人玩游戲了啊(摔滑鼠)! 經(jīng)歷著極度差勁的游戲體驗(yàn)的兩人越玩越?jīng)]勁,眼神逐漸厭世。 終于感受到什么是被壓在地上磨擦——而他們感受的正是被摩擦的角色:)。 媽的,臉上的稜角都被磨平了吧。 韓莫君等人專心在找團(tuán)旗,壓根沒注意到對(duì)方的情緒變化,也沒注意到自己多么強(qiáng)悍地把人家殺了又殺,造就對(duì)方悲憤的心情。 韓莫君只是在想,自己已經(jīng)找了這么久,能翻找的地方都找得差不多了,為何還找不到旗子?究竟是藏在哪里了? 難道不該用正常思維來思考他們隊(duì)伍的藏匿位置嗎? --