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當然就算是休息也得找個地,他們靠著一旁的墻坐下,雖然是休息,但依舊會注意周圍的動靜。 蘇眠還是坐在眾人中間的位置,易言時這次沒有單獨坐遠,坐到了張博遠和陳安生的身邊。他看來也是瞧出了安珂和劉齊對他的戒備,就也依舊沒有離他們太近。 “累嗎?”安珂在蘇眠身側詢問。 “還好?!币f體力的消耗肯定是有一些的,但是蘇眠看了一眼喝了一口水的張博遠,發現自己是沒有渴的感覺的。 剛剛安珂和劉齊是以為能直接離開古墓的,所以大方的分了蘇眠一瓶水和半包餅干,但這種時候水和食物就成了稀缺的東西,他們誰都不知道什么時候可以離開這,總是要省著點吃的。 所以除了張博遠喝了一口水之外,其他人都沒有動包里的東西。張博遠完全是身體拖的后腿,他也只敢小小的抿一口,就將水收了起來。 休息了一會之后,眾人準備再次出發。 依舊是站好隊形,陳安生走在最前頭準備帶路,可他剛準備抬步,卻很快頓下。他做了一個禁聲的動作,神色嚴肅的看向前方,隨后閉上了眼睛,似乎在聽什么。 眾人開始緊張的看著陳安生,其實他停住的動作不過幾秒,但在這種環境之下似乎過了挺久。 “不好,快跑!” 他突然轉身,就率先沖在了前頭,雖然還沒明白發生了什么,但眾人都跟著跑了起來。 因為是轉身跑,所以原本在最后的易言時到了最前頭,不過他有讓到一旁,讓陳安生依舊到最前方來帶隊找方向跑。 到需要跑的時候就會明顯的體現出體能,蘇眠的這具身體明顯是不行的,走路的時候很是順暢,這一跑起來他就感到了分外的僵硬。 隊伍中沒有人去問陳安生為什么跑,只是知道是有危險靠近,但顯然那“危險”速度比他們快好幾倍,很快身后就傳來“窸窸窣窣”的聲音,是有什么東西在地面上快速的爬過,正向著這邊而來。 古墓之中能夠有的東西也就那么幾樣,蘇眠也能猜到,大概率是古墓之中的什么蟲。 進墓這么久,蘇眠是終于開始直面危險,心中也不免緊張了起來。 要說安全的地方,眾人腦海之中率先跳出的就是主墓室,因為筆記本上那句“我待在這,它們就不會過來”。 可是主墓室距離他們早已有了很遠的距離,而且如果回到主墓室,那就意味著他們剛剛那段路都會白走,所以現在的最優選,其實是進入其他的墓室。 ....只要這些墓室不是個背景板的話。 在這古墓當中,或者說在這游戲當中,首先在行動方面是有一個絕對的自由,這一點非常好。 像尋常的恐怖游戲,還是以解密找東西為主,然后怪在設定好的關卡中出現,不管死幾次都能讀檔重來。 可以走的路線都是設定好的,有的時候還得要最危急的時候、在那怪幾乎快要貼到你臉上的時候才會讓你找到出路,。 但實際上一些場景的設置分明看著就是可以過去的,卻讓人沒有辦法行動。 蘇眠當初玩游戲的時候就經常在心里吐槽這些,有的時候他也不是不知道正確的路在哪,可就是非得跑一下錯誤的地圖。 結果導致的就是他無數次的被怪突臉,看他直播的人要么就對怪的臉產生了免疫,要么就干脆擋去了游戲的畫面,只看蘇眠的臉。 很多人勸蘇眠換游戲直播,不要在整恐怖游戲了,就憑借他的那張臉,就足夠他在各個區吃香了。 可蘇眠偏不聽,就死磕恐怖游戲??赡芫椭皇且驗?,玩恐怖游戲能夠讓他獲得一些恐懼感。 而且大多數的恐怖游戲到末尾都會有一個深刻且升華的內容,會讓人感受到活在世上的美好,同樣也能增加人的善意。 蘇眠很珍惜這一瞬間的恐懼,以及那對活在世上的感慨。 身臨其境的投入到游戲之后,周邊的路便是都可以走的。可隨之而來的就是真實的恐懼會影響動作,逃生對于體力體格都有要求,解密更是需要大腦。 這些墓室顯然不會是背景板,卻也要解機關,聽著那聲音越來越近,蘇眠覺得有這真實感那些蟲子是不會放慢腳步的,怕不是還沒等他們解開迷就已經突到他們眼前了。 可陳安生幾個人站在墓室前,竟是飛快的解開了門的機關。看著緩緩打開的門,蘇眠確實被驚訝到了。 眾人走進門內,卻沒有立刻往里走。伴隨著門又緩緩的關上,在落到最后一點空隙的時候,蘇眠看到了那在地上爬行的蟲子。 是密密麻麻的的一片,讓他直接頭皮發麻。好在門及時關上,將那些東西擋在了外頭。 這門的膈應效果很好,讓他們都再聽不到那蟲子爬著的聲音。 “呼,躲過一劫。”有人松了口氣說道。 蘇眠回過頭,看著在休息的眾人:“你們好厲害,這門快就解開門的機關了。” “其實我們剛剛路過的時候就有仔細的看過這個門,而且這個墓室很奇怪,這些門的樣式以及機關解法都是一模一樣的。”張博遠解釋道。 “也不奇怪吧,畢竟墓室里面可能是會有比機關更難搞的東西的?!卑茬嬷逼鹆松碜樱瑢⑹蛛娬障蛄诉@墓室里面。 “看來我們還是高興的太早了?!?/br> --