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    4L:羨慕。

    5L:我也羨慕。

    6L:那我咋辦,為了出去,我去山上轉(zhuǎn)了一圈,被一只猴子打死了兩次。聽說不是死三次以上,就直接獲取資格失敗,弄得我現(xiàn)在根本不敢亂轉(zhuǎn)。

    …

    接下來是一堆同樣賣慘的。

    傅甜瞧了一下,大致的情況都大同小異,都是新的考驗關(guān)卡沒有驛站這一選項。

    玩家們出不去只好四處轉(zhuǎn)悠,但無論跑得多遠(yuǎn),要么就是回不去了,要么就是被怪打死,最后的選項就只能死亡重來,簡直慘得不能再慘。

    又往后翻了一頁,還有人勸六樓的同胞再去死一次。

    101L:六樓的兄弟要不再去山上轉(zhuǎn)一下,說不定被怪打死了就獲得了呢。這次情況不是和第一次不一樣,指不定就是反其道而行之。

    102L:樓上說的有道理哦。

    接著隔了幾條,六樓的兄弟就出來說了。

    110L:我就是六樓那個,你倒是說的輕松,你怎么不去試一下。

    之后兩人罵罵咧咧還吵了一架,但也有理智點(diǎn)的玩家將考驗關(guān)卡的村落角角落落都拍了出來。

    看了一眼圖片,傅甜就發(fā)現(xiàn)了不同之處。

    她對美食過于執(zhí)著,這就使得當(dāng)時剛進(jìn)游戲,第一步就是去找吃的,而不是去山上亂轉(zhuǎn)。

    當(dāng)時為了找吃的她可是把整個村落給轉(zhuǎn)悠了一邊,最后才找到了粥鋪,而村里也僅此一家提供食物。

    但現(xiàn)在新玩家發(fā)上來的圖片當(dāng)中,有鐵匠鋪、裁縫鋪、還有民舍等,就是沒有粥鋪這樣提供食物的店。

    玩家們唯一獲取食物的方式就是去山上尋覓吃的。

    畢竟不吃東西卻行動是會掉疲勞值的,這已經(jīng)是所有玩家的共識。

    可是不覺得奇怪嗎?

    傅甜看了眼新玩家發(fā)上來的圖片,漫山遍野都是找食物的玩家,好端端的一座山都快吃禿了。

    食物稀少而人數(shù)眾多,那么為了爭搶食物,勢必會導(dǎo)致沖突的發(fā)生。

    游戲,是在故意制造矛盾,好讓玩家們打起來!

    這句話,驀地出現(xiàn)在了她的腦海里,并且揮之不去。

    第14章 NO.14

    這個結(jié)論自然不止是傅甜一人得出,此次獲知消息的人甚多,背后擁有智囊團(tuán)的也不少。

    就拿湯冀他們來說,在這次第二批的玩家注冊當(dāng)中,第五軍團(tuán)以及要好的世家伙伴都注冊了,在大基數(shù)下他們有近五百人被選中了。

    這一批人還有其余沒選中的伙伴,都在商討有關(guān)于第二批正式玩家資格要如何獲取。

    幾千人將游戲的圖片日夜比對,自然也早早發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)。

    湯冀旗下的第五軍團(tuán)士兵都被要求,不許在考驗關(guān)卡動用武力。可不動用武力的情況下,想要獲取食物的難度大了許多。

    總會有玩家在饑餓的狀態(tài)下,主動過來搶食物。

    又要保住食物,又不能動手,使得不少士兵狼狽至極,找到點(diǎn)食物就要東躲西藏。

    往往有時候獲得食物增加的疲勞值,還沒有行動失去的多。

    要不是有湯冀他們,作為先頭部隊提供了一些別的玩家不容易知道的野菜啥的,怕是因為疲勞值累死的玩家就要有不少。

    可即便如此,還是有不少人因此已經(jīng)失去一次死亡機(jī)會。

    情況已經(jīng)刻不容緩了。

    湯冀作為之后的領(lǐng)軍人,自從傅甜那邊錢貨兩訖后,就沒有再上線過了,忙的就是這件事。

    某人自然也發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),好歹也是好友列表唯二的人之一,想要發(fā)現(xiàn)不難。

    想想之前男人的所作所為,也不管對方能否看到,傅甜還是將自己的發(fā)現(xiàn)寫了封郵件發(fā)過去。

    之后的事,就不管她的事了。

    傅甜正忙著搜尋任務(wù)呢。

    《生機(jī)》游戲的特殊,就在于所有的鎮(zhèn)民NPC沒有重復(fù)這一說法,這也就形成了任務(wù)的唯一性。

    能夠納入考慮的,就只有玩家們獲得任務(wù)的途徑。

    綜合了一些圈子里的訊息,傅甜大概知道了玩家們獲取任務(wù)的方法。其實也很簡單,主要就是兩種。

    一種是NPC發(fā)布的,一種是系統(tǒng)發(fā)布的。

    就比如傅甜開啟的全服任務(wù),和之前見義勇為意外獲取的任務(wù),都是系統(tǒng)直接發(fā)布,具有一定的規(guī)律性。

    做好人好事、刷NPC好感度等等。都可以積累一定的經(jīng)驗值,甚至獲得成就稱號。

    而NPC發(fā)布的任務(wù)卻沒有規(guī)律可言,甚至對方瞧你順眼就隨手丟給一個任務(wù)都有可能。像是送東西、找小貓等諸如此類。

    這種任務(wù),其實傅甜更喜歡稱其為日常任務(wù)。

    日常瑣碎的小事。

    在普通游戲里,日常任務(wù)是每天都能做的,但《生機(jī)》不同,就好似小貓不能每天都丟,不然主人家是得多缺心眼一樣。

    但這種任務(wù),并不在傅甜的選擇范圍之內(nèi)。

    因為,日常任務(wù)簡單,簡單就意味著經(jīng)驗值少。再說了,這游戲,她還沒有聽說過職業(yè)呢。

    作為一個擁有傳承的玩家,傅甜可不認(rèn)為這個游戲如此簡單。

    不過傳承先放一邊,她現(xiàn)在首要的目標(biāo)是放在連環(huán)任務(wù)上。

    連環(huán)任務(wù),環(huán)數(shù)眾多,越到后面經(jīng)驗值越高,且伴隨著打怪經(jīng)驗加成,簡直是前期升級的好幫手。

    就是源頭難找。

    只有找到最開始發(fā)布任務(wù)的NPC,才能一環(huán)接著一環(huán)做下去。

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