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這一桌沒有,下一桌。 柳明珊極快地搜了一排的桌椅,在第七個桌洞里摸到了第一張撲克牌,是紅桃A。 柳明珊起身正要繼續,走了幾步忽然停滯,她退回來,將冰涼的椅子拉出來,作為標記。 尤孜彥饒有興致地瞧。 柳明珊利落地將教室里48個桌洞都搜了一遍,總共找出了六張撲克牌。 分鐘矜持地劃過一小段,時間過去幾分鐘。 把嶄新的撲克牌依次排在桌面上,柳明珊并不急著下一步,嘗試從搜到的六張撲克牌找出規律。 都是紅桃圖案的。 “小學妹,第一關是不是很簡單?” 她正思考著,尤孜彥慵懶不著調的嗓音傳來,作為主局人貼心地給提示。 他還通過顏色來設計關卡…… 四種花色,代表有四關。 柳明珊全神貫注,權當他拖延時間,“還好。” 撲克牌上沒有任何隱藏的痕跡,就是正常普通的撲克牌,不是綜藝上設計的闖關游戲的道具,柳明珊排除了幾種可能性,準備推算六張牌的規律,目光觸及被標記的桌椅們,想得入了神。 統一的花色,與桌椅第幾排相呼應的數字,柳明珊快速心算著。 但桌子就48張,已經有了一組對應的規律,48張中只排出6個的規律,未免太費桌洞了,一定還有別的用意。 或者并不是明面上的規律。 柳明珊有了思路,有條不紊地繼續搜查講臺,教室的角落,天花板也掃了一圈。 尤孜彥:“你怎么不考慮考慮刁鉆的地方?比如黑板背后,沒準有隱藏的機關,窗簾內部,砌墻縫里。” 柳明珊搖頭:“不,你不會設計得那么難。” 設計游戲如同設計迷宮一般,首先就得尊重對手,避免千奇百怪的玩法,需要正常中帶有技巧,而不是為難人。 如果她設計迷宮一上來就畫條條死道,只有一條路或者壓根沒有到終點的路,這是設計者單方面的碾壓,就沒意思了。 設計者壓根不想讓你贏,那還有必要玩么? 也不是布局一個好游戲該有的態度。 柳明珊又回到拉開的桌椅旁,看來尤孜彥確實夠意思,限定范圍并沒有放得很大,講臺和邊邊角角區域,他完全沒考慮,范圍只涉及教室里占主要位置的48張桌椅上。 尤孜彥的視線跟隨她挪動,覺著賞心悅目,心情少有的放松。 桌洞已經搜過了里邊的死角,先排除。 柳明珊指尖撫過每張桌椅,慢慢走著。 直到她半垂著眸,目光落到地面—— 地上方正的瓷磚塊與塊之間的縫隙,似乎有點粗。 柳明珊蹲下身,曲指敲了敲,是空心的! 她立刻抓緊時間用腳尖撬開那塊瓷磚,灰塵撲散,空殼的純白隔層,果然躺著兩張平放的牌。 “不錯,熬到第二關了。”尤孜彥懶洋洋道,被破解了游戲也不心急,仍像上帝般,不緊不慢地觀看。 這回找到的有10張撲克牌,共五處,是方塊的花色。 恰好只剩一半的時間了。 柳明珊握著16張紅與黑的牌,重新站到第一排的位置。 她沒研究已出現牌面的規律,而是凝神掃視著桌椅之間的擺放角度。 六張桌子和五塊瓷磚,都被她臨時標記,rou眼一覽無遺,分布的位置似乎也無規律可尋。 柳明珊安靜凝視了幾秒,忽然問尤孜彥:“有紙筆嗎?” 不等對方回答,她又徑直上了講臺,拾起粉筆在黑板畫出48個圓點,然后回頭望,照著自己標記的方位打三角形,疊在圓點上。 這11個三角形分散在如棋盤的48點上。 位置還是雜亂令人摸不著頭腦。 尤孜彥故意道:“你很聰明啊,但是還不夠聰明。” 下一秒,柳明珊動筆,將眾三角形之間相互連起來。 …… 尤孜彥眼下的臥蠶忽然變得特別深,眸中凌厲煥發,神色認真起來,她超出了他的預料,不容小覷。 連起三角形之后,繚亂的線交織在一起,柳明珊敏銳地用正方形標出相交的點,除去重疊相近的無效位置,正正好好是10個新的坐標。 準確的位置出來了,但桌椅之間還能藏哪兒? 柳明珊以俯視角度端詳,發現新坐標對應的很湊巧,都是桌子。 ……不對,桌子和地板已經被她排除。 應該是椅子! 柳明珊擲了粉筆往下走,來到第一個新坐標點,拉出椅子摸索搜身,花了幾十秒,卻一無所獲。 她又踩了踩地板,聲音厚實,實心的,地磚并無異樣,椅子的腿倒是不太穩。 柳明珊的腦海剛閃過這個念頭,忽然福至心靈。 教室里樣樣都好的東西,學生最重要的座椅,椅子腿怎么會不穩? 離20分鐘還有7分鐘,她沒再蹲下觀察,而是把椅子翻轉到桌面上,倒扣,手用力掐椅子腿才能掐出點門道,似膠管制的圓柱體,質地有些軟,跟上面椅背的堅硬形成鮮明對比,柳明珊摸到表面隔斷的紋絡,眼眸微動,沒怎么費力就將椅子腿拔出一半。 就像是畫筒拔開了蓋子。 里頭是被卷成空心菜塞進去的撲克牌。 柳明珊:“……”藏得有點過于深了。 --