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筆趣閣 - 網游小說 - 亂世倒計時游戲[全息]在線閱讀 - 第83章

第83章

    吃瓜群眾們還挖掘出來一個小細節(jié)。標準號用的是50級紫色武器,是目前都沒有玩家做出來或者曬出來的屬性,同時擁有附加特效和武器技能,每種武器都有幾個技能備選。

    匕首的附加特效有兩個選項,一個是特別常見的割裂,幾乎每一把青藍做的暗器和匕首上都有,還有一個則是見血封喉,除了之前幫鬼舞做的那把匕首上是這個特效之外,青藍也只在論壇看到別人曬過一次。

    見血封喉的效果是攻擊傷口時結束傷口狀態(tài),一次性結算損失血量,至少20秒可以觸發(fā)一次。

    從概率上來說,見血封喉要比割裂稀有得多的多,平時正常戰(zhàn)斗中,以暗器觸發(fā)流血再用匕首攻擊同一個位置,就可以扣掉目標10%的當前血量。

    問題是,標準號里不能換武器,所以絕大多數人在特效二選一里都選了割裂——盡管大家都知道后者更稀有,但是沒功能再稀有也沒用。

    選擇了割裂特效的人只要擊中目標,對方頭上就會有每2秒飄一下扣當前1%血,大部分人其實也不指望這個傷害,因為它比自動回血多不了多少,玩家只是靠它判斷對手現在還剩多少血。

    但是青藍的對手頭上沒有飄割裂扣血,只在被打到的時候才掉血。這就很明顯她選的是見血封喉。

    菜鳥干了不合常理的事會被嘲笑,大神劍走偏鋒卻只會吸引更多崇拜的聲音,雖然論壇評論區(qū)的玩家誰也說不出這是為什么。

    有人提出猜測說,也許除了割裂特效外,有別的方法激發(fā)傷口狀態(tài),大家紛紛點贊,但是沒有證據。

    他的猜測是對的,沒有證據則主要是因為能夠堅持到讓這個狀態(tài)發(fā)揮作用的玩家還沒出現。

    青藍選見血封喉特效不是為了對付堆體質和物防的流派,而是防備可能的堆暴擊減傷的真正大龜殼。

    但是似乎到目前為止這種流派的玩家還很少,當然也可能是這樣高段位一些的玩家不會去論壇發(fā)自己的視頻。

    “這個回復肯定是剛剛來找我叨叨了一通的傻吊。我倒要看看他等會怎么說我。”

    回帖時間比較新的地方赫然出現了一個聲稱自己是散打教練的人,id叫八方不動,說視頻里的人肯定有功底,自己恰好也是喬城的,可以去探探風聲。

    按時間來看和剛剛的肌rou男青年完全對得上。

    在兩人翻帖子的時間里,桃之妖的職業(yè)賽也打完了,但風箏場次還不夠,俠客自帶減傷技能,本身定位也偏防御,一個個都往防御屬性堆,風箏表示自己打得快吐了,反正眼下看分數還夠,并不是很想每天打滿10場。她寧可被青藍抓住做訓練,也不想跟各路疊甲俠客消磨血條了。

    寒凌七的直播已經結束,再去報3v3應該不會再碰到,沒想到的是不少喬城玩家奔走相告,說她們打贏了之前的積分第一,之后碰到的有些對手一點斗志都沒有,甚至有的直接放棄抵抗開始擺爛,這天的3v3打的比任何時候都要快。

    青藍又打開帖子,發(fā)現回復更多了,翻了好多條才找到八方不動,卻得到了一個意外消息,不枉她在這個帖子上花費了這么多時間。

    [683樓]八方不動:普通玩家不要費力氣想打過這個人了,直接等到時候看淘汰賽吧,有的是專業(yè)格斗家和退伍士兵。

    這游戲,受眾還真是廣泛么?看起來這些現實中涉及戰(zhàn)斗專業(yè)的人也自有一個圈子。

    56 ? 疊甲流

    論壇不乏閑著沒事干的數據愛好者,從視頻上傳者那里問了他們的角色參數,沒多久就推算出了青藍的屬性點分配。這不是個容易的活,但也不算特別難。刺客肯定不會堆靈力,一般也不會堆精神,通用治療技能的回血量可以推算精神的成長值,血量可以推算體質,用移動速度反推敏捷,最后還剩多少就是力量。

    然后他們就發(fā)現除了學通用技能必備的力量外,青藍把所有的點數都投入了敏捷,完全沒有分一點給體質。

    如果一個玩家全點攻擊,另一個玩家全點防御,誰對對方造成的傷害更高?

    這個問題的答案不是固定的,它取決于游戲的攻防數值系統(tǒng)具體怎么設定。

    帖子里很多人在討論極限防御的流派能否對抗青藍這樣的攻擊流派,至少從目前的戰(zhàn)斗視頻和青藍的積分來看,攻擊型是遙遙領先的。但是忙著算屬性的吃瓜群眾似乎忽略了一件事,那就是《亂世風云》并不是一個“ 你出一刀,我出一刀” 的回合制游戲。

    在青藍和別人對戰(zhàn)的視頻里這一點就更明顯了,很多時候她進行五次有效攻擊了,對方也未必能有一次。但這要怎么研究呢?哪怕是八方不動這種專業(yè)人士,了解的也只是徒手格斗而不是械斗。普通玩家只能看出來青藍很快,其它就沒了。反而是姬空影這種觀察仔細擅長聯想的人多少抓住了一些青藍超高戰(zhàn)斗力的本質。

    青藍這天的對手身著重甲,一看就是堆了體質的,體型也很高大,多半是為了降低重甲的減速效應自定義的體型。因為重甲的額外負重是固定的,但減速效果按照額外負重與自重的比值計算。所以自重越大,減速越少。

    刺客穿重甲的很少,而且刺客流派普遍認可自定義更小的體型,可以減少攻擊點和變速更靈活。因此這位重甲對手也是一朵奇葩了。

    “你們喜歡疊甲的為啥不能去玩?zhèn)b客呢……”開場備戰(zhàn)時間里青藍忍不住吐槽了一句。