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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 亂世倒計時游戲[全息]在線閱讀 - 第48章

第48章

    這個機制很考驗玩家單挑的能力。

    姬空影挨了第一刀,馬上發(fā)現(xiàn)自己身上出現(xiàn)了一個受治療下降的debuff,看來對方是相當(dāng)?shù)赜袀涠鴣怼oL(fēng)隱無痕來之前吃了一個增益藥品,效果是攻擊目標(biāo)時幾率觸發(fā)受治療下降20%狀態(tài),狀態(tài)可疊加,這是風(fēng)隱無痕、臨風(fēng)一刀、隨風(fēng)飄散幾個人討論后的結(jié)果,他們認(rèn)為只要限制了毒靈者的治療,30秒內(nèi)秒掉問題就不大了,但一個很重要的問題是,毒靈者的攻擊吸血并不算在治療量里,因此也不受此效果限制。至于他們是沒想到還是認(rèn)為這無關(guān)緊要,就無從得知了。

    可惜,他遇到的是不走尋常路的人。

    姬空影首先放了一個雷電術(shù)短暫地暈了一下風(fēng)隱無痕,然后就地滾了一圈拉開距離放了一個瞬發(fā)的控制技能日光輪。這是個被大部分法系玩家視為雞肋的技能,因為它實在是太奇葩了。日光輪以玩家的腦袋為圓心制造一個持續(xù)5秒的空心光球,光球半徑和厚度取決于技能等級,過程中不能使用其他技能,只有敵人恰好落在光球邊緣才能觸發(fā)2秒的眩暈,遠(yuǎn)了或者近了都沒有效果。姬空影之所以要在地上用這個技能,就是因為站著的時候光球很難沾到人,但是貼在地面上就不一樣了,非常容易就能讓上半圓“切割”玩家的身體。

    風(fēng)隱無痕以為姬空影是被他嚇得倒地,即使自己被控制技能眩暈了也露出了志得意滿的笑容。姬空影接下來用了一個毒靈之場,把兩個人籠罩在一團(tuán)紫色霧氣中。

    姬空影在法系里確實是跑的最快的那一撥了,但還是畢竟不可能跟刺客職業(yè)比移動速度的。如果風(fēng)隱無痕見到毒靈之場立刻跑路,她也確實沒有什么辦法把人留下來擊殺。好在風(fēng)隱無痕一點見勢不妙就逃跑的苗頭都沒有。

    按照風(fēng)隱無痕或者說絕大多數(shù)人對毒靈者的理解,毒靈者就算有輸出,本職還是治療職業(yè),如果對方是孤身一人,那有沒有懸賞結(jié)界都不重要。如果是有隊友一起,那就要避免她靠加血拖到時間然后讓隊友來幫忙,而完全沒有考慮姬空影直接反殺他的可能性。他下意識地覺得傳送過來時看到的跟姬空影同行的刺客應(yīng)該是她的cp,但青藍(lán)此時卻抱臂站在一旁圍觀并沒有一點支援的意思,他還有空說風(fēng)涼話: “哼,真不是男人。”

    風(fēng)隱無痕一邊站在毒靈之場的技能范圍里攻擊姬空影一邊大放厥詞說: “妹子你長這么漂亮,跟著這么一個慫貨豈不是可惜,不如來我們龍行天下我?guī)愠韵愫壤卑 !?/br>
    青·本來就不是男人·藍(lán)用一種看尸體的目光看著他,要知道姬空影的毒靈之場連她都扛不住,這個傻吊最多也就能再活五秒了。果然不出她的判斷,在30秒的懸賞結(jié)界尚未結(jié)束時,姬空影已經(jīng)完成了反殺,等到減治療的負(fù)面過去,她已經(jīng)給自己回滿了血。

    33 ? 擂臺挑戰(zhàn)

    姬空影和青黛靛藍(lán)平時沒少切磋,可以說目前除了治療之外,姬空影最熟悉的職業(yè)就是刺客。

    門派駐地有一個功能區(qū)是演武場,和主城區(qū)的競技場類似,可以切磋,可以刷技能熟練度,也可以自創(chuàng)技能,它最大的優(yōu)點是不會被閑雜人等打擾,后者不想被圍觀得花金幣開單獨的房間。

    天闌谷的演武場平時用得最頻繁的人就是青藍(lán)和姬空影,她們在pvp上有很多共同語言。勝負(fù)并不是切磋唯一的目的,探索全息游戲的cao作才是主要的魅力。如果兩個人都穿全套的裝備,戰(zhàn)斗就結(jié)束得太快了,勝負(fù)幾乎完全取決于誰能夠先手用控制技能命中對方。

    為了探索各種技能的銜接,兩個人有時候會換成低級的武器來切磋,此時毒醫(yī)的特點就充分體現(xiàn)出來,這種情況下青藍(lán)幾乎是沒有勝算的。

    兩個人的反應(yīng)速度都很快,這沒什么奇怪的,對于任何一個網(wǎng)游高手來說都是必備的特征。姬空影雖然不是臨床醫(yī)學(xué)的專業(yè),但她的解剖學(xué)得還不錯,因此她對于青藍(lán)表現(xiàn)出來的對人體要害的攻擊與回避感到有一些詫異。甚至于在她用法杖模擬棍子的物理攻擊的時候,青藍(lán)都表現(xiàn)出了對弱點部位的規(guī)避。

    姬空影想起青藍(lán)先前說她有古武的家學(xué)淵源,這件事多少讓姬空影有些在意,也許有機會的話還是問一下青峨山的前輩吧。

    除了反應(yīng)速度之外,另一項玩家自身影響戰(zhàn)斗的因素是對游戲角色動作的控制。無論是物理職業(yè)還是法術(shù)職業(yè),角色的動作都很重要,物理職業(yè)大家都能明白,法術(shù)職業(yè)則是需要短時間內(nèi)使用大量有施法動作的技能。

    目前來說,玩家自身的體型參數(shù)在前兩個因素和屬性數(shù)值面前基本是可以忽略的。

    說了玩家的因素,再說游戲里的屬性數(shù)值。

    首先是職業(yè)定位。《亂世風(fēng)云》沒有隱身,刺客職業(yè)在野外偷襲上不太占優(yōu)勢,重點突出的是爆發(fā)傷害與機動性,閃殺可以做到來去如風(fēng)。但是40多級加2點敏捷的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),用了閃殺之后的瞬間速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了現(xiàn)實的人類水平,這個時候要保持cao作不變形其實是一件相當(dāng)困難的事。

    毒醫(yī)的特征在姬空影身上已經(jīng)非常明顯地發(fā)揮出來了。作為一個又有攻擊又有回復(fù)的職業(yè),在1v1時要想打贏她只有兩種方法,一是在還沒來得及回復(fù)之前就秒殺,二是把她的藍(lán)條耗盡。

    當(dāng)青藍(lán)拿高級武器的時候,是有希望做到第一點的,但這建立在她對毒醫(yī)玩法的極度了解上,她完全知道姬空影下一秒要用什么技能,所以能夠提前地給自己營造一個最佳的攻擊方案,換一個別的刺客玩家就很難了。