第31章
青藍開玩笑說:“難道我們現(xiàn)在不是固定隊友嗎?” “是但沒有那么正式。”姬空影伸出一只手做握手的動作,“以后請多指教。” 青藍也輕輕把手搭上去:“毒醫(yī)的未來就看你的了。” 姬空影在握手的時候非常順手地捏了一下青藍的手掌,和她給人的感覺不同,青藍的手摸起來很柔軟,但是這絕對不是什么繞指柔的纖纖素手,而是進可持匕首遠可投暗器的一大殺器。 “說起來,你覺得全息游戲和鍵盤網(wǎng)游最不一樣的地方是什么?” 說起游戲相關的東西,兩個人就自在多了,先前略有些微妙的氣氛消失殆盡。顯然姬空影也思考過這個問題,不然也不會想得到暴雨和雷電組合的效果了:“我覺得是更‘真實’吧,鍵盤游戲即使是3d,因為屏幕是平面的,所謂的第一人稱視角和我們真正所見的場景也相差很遠。引擎的提升可以讓攻擊軌跡變得更精確,但是很難讓人物做出非常復雜的動作。” 青藍贊同地點點頭:“是的,鍵盤網(wǎng)游只需要動手和動腦,玩家本身的身體素質(zhì)不太參與進來,全息游戲?qū)鼞?zhàn)玩家的身體協(xié)調(diào)性卻是一個全新的考驗。” “遠程也不是完全不受影響的。”姬空影補充說,“畢竟遠程會挨近戰(zhàn)的打。” “哈哈哈哈,你說得對,這個問題很重要。其實我有一些古武的家學淵源,這也是為什么我會用暗器。對我來說近戰(zhàn)和遠程是揚長還是補短的選擇。選近戰(zhàn)當然就是充分地發(fā)揮冷兵器的戰(zhàn)斗技術,選遠程的話,可以不怕被人近身,甚至有可能消除毒醫(yī)唯一的弱點。不過要真能打能奶能抗的話,可能其他職業(yè)要大吼求削毒靈者了。看現(xiàn)在的情況毒靈者應該比較少人選吧,要不你考慮一下隱藏實力免得他們太早發(fā)現(xiàn)這個職業(yè)的上限高得可怕?” “唯一的弱點,你是指太脆嗎?”姬空影略一回憶,就想起當年晴空雪雨在門派頻道里被人調(diào)侃“紙糊一般的防御”,然后振振有詞地反駁說“不脆怎么給打手留點活路”的場景。當事人現(xiàn)在一身黑衣蒙面,再沒有一點治療職業(yè)的樣子,光看屬性面板其實體質(zhì)不高,防御也不高,但實戰(zhàn)時靠著速度閃避攻擊卻不怎么掉血,并不是一個會讓治療頭痛的隊友。 “對,靠速度和閃避來達到防御屬性的效果。就拿我們遇到你的時候那場1v5來說吧,你沒有堆血量和防御,這如果是以前就是標準的脆皮,一波集火直接帶走。但是現(xiàn)在,他們要對你造成傷害的前提是技能要打中你,所有的命中躲避,甚至更遠的,暴擊要害,全都取決于對戰(zhàn)雙方的動作,不靠裝備和屬性而全看意識和技術。隨著時間的推移,這些肯定會成為全息時代大家公認的‘cao作’,這些在以往都是要投入屬性的,而屬性是有限的,比如我加了攻擊就不能加閃避,但現(xiàn)在完全可以只加攻擊但有能力閃避,甚至還能治療。” “被你這么一說,我真的覺得特別期待了。你覺得我們有什么方法比較系統(tǒng)一點地訓練這種新的cao作么?” “我職業(yè)確定是要選刺客了,近戰(zhàn)類型的職業(yè)如果現(xiàn)實有格斗基礎會有用,風箏其實鍵盤時代cao作不如妖,而且以前她是法師,妖是治療,但現(xiàn)在看不出來吧?不過考慮到空手戰(zhàn)斗和有武器帶給人的感覺完全不一樣,就算是練格斗的人,通常也不會械斗,所以除開一些特殊人士,近戰(zhàn)對于幾乎所有人來說都是新的領域。” “風箏以前玩法師?這變換也太大了,現(xiàn)在完全是近戰(zhàn)高手的樣子。” “其實這個建議還是妖提的,雖然她當時是擔心風箏在野外遠程走位容易迷路來著……說回近戰(zhàn),我開了100%的痛覺感受,對于近身的閃避練習特別有用,就是挨一下真的很痛。等到大家升級速度趨緩的時候,就可以試著練習pvp的cao作了。毒醫(yī)的加血方面你肯定沒問題,攻擊方面和遠程法術職業(yè)一樣,對距離、法術范圍和走位的判斷應該還是和鍵盤游戲差不多的,變數(shù)大概是在被近身的時候吧,自己可控的因素增加了——等我轉(zhuǎn)完職我們要不要練習一下?我當年那個屬性,跟刺客職業(yè)互毆那是20秒之內(nèi)必定結束戰(zhàn)斗,不知道現(xiàn)在會怎么樣。” “當然,我很期待了,那我們現(xiàn)在就趕緊幫你升到40級去轉(zhuǎn)職。” 兩人說著便起身,繼續(xù)去逮周圍那些樹妖,青藍負責對每一只造成一點傷害,把它們搓成一團,再由姬空影往里面扔通用技能里的群攻法術,青藍再看著誰血掉的慢些上去補刀。 “剛才你只是說了單挑,那團隊中的位置呢?按照你的經(jīng)歷來看,攻擊治療的特點是什么?”姬空影自己當初是防御型治療的一員,當然知曉作為純粹的輔助的職責,但是對可輸出可輔助的毒醫(yī),顯然不如青藍了解得深。 “如果按照以前的情況,那是一個特別悲傷的故事,團隊人數(shù)越多,越不利。原因很簡單,對方人多,容易被集火秒殺。如果是小隊作戰(zhàn)的話,機動性要比防御型治療來得強,但是對判斷力和cao作的要求很高,比如說需要眼觀六路耳聽八方,看著全場敵我雙方的血條——防御型治療至少是不用管對面的血的——以決定是給隊友加血,還是給敵人致命一擊,或者僅僅上個debuff。另外,對隊友之間配合的要求也很高,很多時候需要別人的保命技能保護。但這個問題現(xiàn)在應該能緩解一部分。你放心,如果有弓箭手偷襲你,我一定會第一時間把他們干掉。”說到這里,青藍想起一件往事,“有一回我讓風箏給我加個盾,然后我沖出去收了對面的人頭,她無語得不行,但是當時這確實是最佳方案,她大招讀條太久了,我要是直接往前沖肯定就被集火陣亡了。”