第17頁
熱門回復:不對啊樓主,如果是這么算的話,那為什么等級高的功法都加根骨呢?威力不行的功法,應該加不了那么多根骨才對。 樓主回復:多看幾個帖子你就會發現,不是所有的高階功法都加根骨,我就見過有人發帖吐槽自己學到了珍藏級功法卻沒有根骨提升。雖然那個帖子沒給出證據被打假了,但我們內測時收集到的數據里有出現過這類情況,還不止一次。 也就是說,那些能加根骨的高級功法,才是真正厲害的功法。有些功法披著高級的皮,實際上對根骨沒有加成效果,只是面子光而已。 逍遙閣的功法只在普通級,不是因為這個功法垃圾,而是因為它學過的人太多了。作為五大宗門之一,現存的逍遙閣弟子就有數萬,更別提往前數上百年里一共收過的弟子了。 葉緒這才放下心來,愉快地看了一眼系統讀條。這個時候讀條已經接近尾聲了,沒過一會兒讀條結束,整本功法載入了葉緒的武學系統,隨之而來的是一聲清脆的提示音。 【叮!絕學配英雄,您閱讀了江湖頂尖功法《逍遙訣》,感受到其中蘊含的先輩豪氣,心神大受沖擊,一朝頓悟,獲得獎勵:根骨 3。】 葉緒:“!!!” 原來普通等級的功法也能加根骨,而且一口氣加了3點!根骨滿級才10點,他基礎5點再加3點,現在都8了,差一丟丟就能滿級! 樓主說的是對的,根骨的增加和功法稀有度沒關系,只和功法的實際威力有關。但狗比系統不會提前告訴你威力如何,非得你自己學習后才會提醒,所以不看攻略沒法預知結果。 已經學會的功法倒是可以廢除,換個新的學。然而,學了《逍遙訣》才加3點根骨,廢除之后卻要扣4點根骨,得不償失。 葉緒試探時系統直接告知了后果,讓他好好考慮要不要廢除功法并叛出宗門。他當然是選擇不,他就試試,才不會傻到真的這么做呢。 第11章 雖然不能打怪升級讓葉緒覺得十分憂傷,但讀取武功秘籍之后,他就發現系統也沒有兇殘到真讓他實打實的打坐修煉才能增加經驗值儲備。實際上,只要是練武都能增加經驗值。 不過在這款游戲里,經驗值不叫經驗值,叫悟性。無論是練劍還是打坐,都能增加悟性,悟性滿了之后,就可以進階了。 只是這個悟性沒有數據量化,是一個很長的經驗條,每次漲一小截,具體漲了多少很難算清楚。他頂多就是估摸一下,以扎馬步為例,堅持一分鐘漲一格,堅持的第二分鐘漲兩格,堅持越久漲的越多,以等差數列為增長幅度。 因為這個設定,即便扎馬步又累又無聊,葉緒還是努力咬牙支撐了下去。反正扎馬步也不影響他開小差,游戲允許玩家雙開,比如一邊玩游戲一邊聽歌、看劇、看小說等,只要玩家自己能心分二用就成。 為了打發無聊的時間,葉緒便偶爾看看小說,偶爾逛逛論壇。之前都沒什么空研究論壇上的攻略,這會兒倒是閑下來了。 論壇已然有關于練武增加悟性的相關經驗總結,不需要他再自己研究。葉緒找到了一個和扎馬步相關的點進去查看,便看到了一列詳細數據。 樓主: 以標準姿勢扎馬步的第一分鐘所增長的悟性總值為例,記為4點,第二分鐘結束時將增長8點。注意,這個增長8點不是和第一分鐘加起來一共8點,而是第二分鐘單獨漲的,所以支撐兩分鐘后,合計增長4 8=12點。 在這里,要強調一個細節,這個漲幅是【標準姿勢】下的漲幅,如果姿勢不夠標準有偷懶嫌疑的話,漲幅會減少。 我們測試過不同的動作,然后發現如果玩家并不偷懶只是動作不夠標準,那么增長的悟性將為原本的四分之三。比如這一分鐘應該增長4點的,就只能拿到3點了,如果該增長8點則到手6點,以此類推。 而玩家通過別的方式輔助蹲馬步,比如雙手支撐在膝蓋上分攤壓力,那么拿到的悟性就會是原本的二分之一;如果玩家蹲不下去,只意思意思往下蹲一點點,就只能拿到四分之一悟性了;坐在別的東西上假裝蹲馬步,顯然一點悟性都沒有。 最后一點是,如果因為站立不穩結束了蹲馬步,之后再重新開始,悟性會從頭累計,也就是再次從4點開始增加。所以大家盡量多支撐一會兒,寧愿靠不標準的姿勢茍,也不要中途放棄。 —end— 葉緒看完給帖子點了個贊,下面還有很多玩家回復表示自己照著樓主說的測試了一下,證實了攻略內容的真實性。那么接下來就可以直接照做了,用娛樂軟件分攤注意力的話,應該能多撐一會兒。 游戲里真實感做得很強,蹲了沒兩分鐘他就開始兩腿酸疼。只是為了悟性增長,不得不咬牙堅持,練武果然不是正常人干的活。 葉緒覺得應該有別的辦法增長悟性,因為很多玩家沒那么韌性蹲馬步。于是他又翻了翻相關攻略貼,找到了一連串的悟性獲得方法。 除卻蹲馬步之外,還有其他的武學基礎訓練也可以,比如跑步、躲避攻擊、練習武器等等。同窗也和葉緒提過幾句這幾個課程,逍遙閣仿佛把所有課程按照時段分好了,上午幾時到幾時練習蹲馬步,幾時到幾時練習跑步……和課程表區別不大。 葉緒倒是想直接跳過蹲馬步去練習跑步,但他看了一眼笑瞇瞇站在旁邊監督的師姐,到底沒敢。作為一個新人,他還是老老實實按照課表走比較好。 --