第四百零九章 《動物派對》上線,火爆!
話說動物派對到底什么時候上線?等了好久了…… 潛水艇外的海水已經沒過了潛艇表面。 邪惡兔子、武道犀牛、惡棍豬頭、獨角獸四人已經爬上了高臺。 “上啊!快上,海水又漫上來了。”獨角獸喊道。 “兔子你先上,只要把孫哥拽下來,我們就贏了?!睈汗髫i頭說道。 邪惡兔子二話不說,直接爬上天線桿,葉秦已經cao控金毛犬穩穩扒住天線桿最高處。 邪惡兔子一把揪住金毛犬的尾巴。 “葫蘆娃救爺爺?一個送完一個送?孫牧,你手底下的程序員似乎不太聰明。”葉秦cao控金毛犬來回扭動,想甩掉邪惡兔子。 葉秦是什么人?《動物派對》捉弄人大佬,反手直接把邪惡兔子扔下海。 邪惡兔子被淘汰。 “什么鬼?孫哥這么強嗎?” “海水又漲上來了,沒辦法了,只能拼了……” 武道犀牛、惡棍豬頭、獨角獸放棄瞭望臺開始向上爬,然后尷尬了。 葉秦占據了天線桿最頂部,他牢牢地抓著電線桿紋絲不動,任憑武道犀牛、惡棍豬頭、獨角獸們怎么拉扯都不行。 然后武道犀牛、惡棍豬頭、獨角獸們悲劇了,海水漫過了他們的脖子,gg。 金毛犬存活到了最后,獲得比賽第一名。 “看到沒?茍到最后應有盡有?!比~秦笑著說道。 “還是葉哥技高一籌,這群渾小子根本不是對手?!睂O牧恭維道。 “你慢慢練吧,自己游戲公司出品的游戲都玩不好,以后還怎么讓工作室其他人信服?”葉秦拍了拍孫牧的肩膀然后離開。 孫牧點了點頭,坐回自己的位置。 “你們幾個說孫哥不會是請了高玩代打吧?”一位程序員說道。 “怎么可能,這游戲現在只有我們冒險工作室有,就是咱們公司其他幾個工作室都接觸不到,哪有什么高玩啊!”另一位工程師否定道。 “不會是葉哥?這項目可是葉哥提出來了?!?/br> “葉哥?概率不大吧?!?/br> “都別瞎猜了,過去看看就知道了?!?/br> 幾人說著向孫牧辦公室走去。 “你們幾個怎么來了?剛才輸的不服氣?”孫牧故意問道。 “孫哥剛才真是你再打?” “怎么?不相信我?再開一局?前幾次是讓著你們呢?!睂O牧解釋道。 難道我們猜錯了?這才是孫經理的真實實力? 幾人還想說什么,但看孫牧一臉自信,都按下了心中的疑惑。 “打擾了,經理,我們幾個先去忙了?!?/br> 幾人悻悻離開,孫牧一陣暗爽。 隔日,葉秦游戲公司正式發布《動物派對》。 “沃日,這是什么神仙游戲?” “人物的物理引擎和《人類一敗涂地》很像嘛?!?/br> “畫風比較可愛,比面條人強多了?!?/br> “最喜歡柯基狗,樣子好可愛??!” “愛了愛了,預購送的惡霸豬頭樣子蠢萌蠢萌的?!?/br> “晚了一步,沒有預購,游戲有商城嗎?我想買一個豬頭角色?!?/br> “現在應該還沒開放商城吧?” “按照葉秦游戲公司一貫的做法,預購贈送的禮物應該不會在商城出現?!?/br> “真的嗎?” “樓上兄弟,你是第一天接觸葉秦游戲公司嗎?” “游戲開服啦!速度往前沖?。 ?/br> “日,服務器居然還要排隊,葉秦游戲公司不是已經升級過服務器了嗎?” “看著動物形象很可愛,不知道游戲怎么樣?!?/br> “喜歡玩《人類一敗涂地》的兄弟,都應該能接受這個游戲?!?/br> “和《人類一敗涂地》一樣沙雕嗎?” “剛才玩了一局,比《人類一敗涂地》更加沙雕,建議玩淘汰賽,團隊賽太折磨人了?!?/br> “速度開游戲了,有沒有組隊刷糖果地圖的?” “團隊合作不夠歡樂,還是淘汰賽爽點?!?/br> 隨著《動物派對》上線,葉秦游戲公司又忙了起來。 游戲首日銷量直接突破200萬,然后就是病毒式增長。 隔日,各類游戲測評網站一致給出好評。 葉子豬:這款游戲和《糖豆人》有著相當程度上的相似,游戲的玩法相對簡單,也沒有過多的策略要素,游戲過程十分簡單愉悅,再加上物理引擎的加成讓游戲有著很高的娛樂性,簡單且沙雕。 游民星空:這款游戲的玩法非常簡單,有點類似于《人類一敗涂地》一樣,玩家能夠cao作的只有跑、跳、攻擊、抓取、投擲和翻滾幾個功能。 游戲的全部玩法在新手介紹中就介紹了個大概,沒有什么變種的玩法和復雜的招式,基本上只需要花個幾分鐘就能上手。 雖然游戲的cao作很容易上手,但玩起來卻沒那么容易,由于加入了物理引擎的存在,游戲當中經常會出現各種蜜汁cao作。 比如想要去握住武器,最后只是抓住了錘子的一部分,而無法正常使用,又或者趴在墻的邊緣想要爬上去,但角色始終不聽話最后只是在墻上做著看似18x的動作一樣。 游戲只有戰斗和奪取糖果兩種玩法,而不論什么玩法都需要利用到抓取、爬墻等行為,但這種情況出現的頻率就大大增加了,也正是如此我們經??梢钥吹接螒蚪巧母鞣N犯蠢鏡頭。 除了基礎cao作之外,游戲的另一個要點就是戰斗了,這款游戲本身就是以淘汰別人為主的,而戰斗就是這當中最主要的內容。 現在看來游戲當中提供的戰斗手段相比其他內容算是相當豐富了,什么飛踢、重拳、連拳、頭槌、投擲啥的十分花哨,但游戲的戰斗卻不太講究哪些。 因為物理引擎的存在,微cao這個概念都沒什么存在感了,甚至說準確cao作都成了難事,大部分時候玩家需要做的就是沖進一群人中間不停按著鼠標就行了。 戰斗體驗并不太強,從一個格斗游戲來評價多少是有點不合格的,但畢竟沒人把它當做一款格斗游戲來看。 正因為這種不靠譜的格斗體驗,才讓游戲本身多了許多誤cao作,而演出效果也因此增強了不少,所以整體看來,這多少有點不靠譜的cao作體驗,反而增加了游戲的樂趣。