075 段晨風(fēng)VS死亡螳螂!
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以前晨風(fēng)跟死亡螳螂交手7次,輸了5次,跑了2次??梢哉f晨風(fēng)從來沒有英國(guó)死亡螳螂,當(dāng)時(shí)晨風(fēng)的屬性的確比不上死亡螳螂,加上裝備的差距,晨風(fēng)要不是有金屬掌控和靈魂分裂異能,根本不可能跟死亡螳螂斗。只是現(xiàn)在晨風(fēng)有血龍角色,雖然屬性上還比不上鋼甲螳螂的獸態(tài),但是應(yīng)該差不了多少。 “血龍,你以為自己一個(gè)人可以挑起我們整個(gè)日本區(qū)?”死亡螳螂進(jìn)入決斗結(jié)界之后馬上變成了翠綠色的鋼甲螳螂,這個(gè)鋼甲螳螂屬于人形,足有2米3的高度,雙手一對(duì)鐮刀,異常鋒利,背后還有一對(duì)翅膀,可以支持低空飛行或者高起跳躍。 先前晨風(fēng)已經(jīng)看到,死亡螳螂的兩把單手劍屬于史詩等級(jí),通過鋼甲螳螂的強(qiáng)化,傷害絕對(duì)達(dá)到了傳說級(jí)別,至于會(huì)不會(huì)是極限就難說了。別單看死亡螳螂是戰(zhàn)斗盜賊,變成鋼甲螳螂之后,他比起坦克擁有更高的防御和生命值。 鋼甲螳螂強(qiáng)化的屬性可以是全面的,武器屬性越階提升,防御和生命值比起坦克還要強(qiáng),速度方面有加成,還擁有高速跳躍和低空飛行能力,這絕對(duì)不是血龍角色可以媲美的。傳說獸神的獸態(tài)核心就是這么變態(tài),如果有實(shí)力誰都可以得到。但是晨風(fēng)記得,鋼甲螳螂好像花費(fèi)了酸雨組織大半的人力物力,搜索了降臨一個(gè)星期,還雇傭了大量的職業(yè)選手幫忙才將它殺死。 “咦?你以為變成一只小螳螂就可以對(duì)付我了?”現(xiàn)在晨風(fēng)完全有實(shí)力跟死亡螳螂打一場(chǎng)。至少在屬性上晨風(fēng)已經(jīng)不差多少了。如果晨風(fēng)用上重力磁化之戒,魔戒和霜之哀傷,他絕對(duì)比起鋼甲螳螂有優(yōu)勢(shì)。現(xiàn)在晨風(fēng)感覺自己還是像以前一樣面對(duì)死亡螳螂,強(qiáng)大的壓迫感讓晨風(fēng)有點(diǎn)喘不過氣。 即使處于劣勢(shì),氣勢(shì)也不能輸!這是晨風(fēng)的準(zhǔn)則! “這不是傳說獸神鋼甲螳螂?厲害,竟然有人可以殺死傳說獸神。死亡螳螂,殺死這個(gè)囂張的中國(guó)佬,讓他們見識(shí)我們?nèi)毡緟^(qū)玩家的實(shí)力。”傳說獸神是全游戲區(qū)移動(dòng),在國(guó)家區(qū)和大地圖都會(huì)有,一旦它們出現(xiàn)基本上就是災(zāi)難了。鋼甲螳螂出現(xiàn)在日本區(qū)的時(shí)候引起不少轟動(dòng),即使萬人公會(huì)圍剿都?xì)⒉凰肋@頭強(qiáng)大的傳說獸神?,F(xiàn)在玩家看到傳說獸神鋼甲螳螂被殺死,他們知道死亡螳螂絕對(duì)可以殺死晨風(fēng)。 “血龍的連勝到頭了,等這次部落攻城結(jié)束,我們到大地圖去殺死那些中國(guó)佬,讓他們知道我們的實(shí)力!”這次日本區(qū)的面子的確丟盡了,即使死亡螳螂殺死了晨風(fēng),他們被人挑了100多人也是非常丟人。 …… 日本區(qū)玩家興奮地咆哮,他們恨不得死亡螳螂馬上將晨風(fēng)殺死,為他們爭(zhēng)一口氣。即使是奧運(yùn)競(jìng)技上,他們?nèi)毡緟^(qū)都沒有這么丟面,要是殺不死晨風(fēng),這個(gè)笑話絕對(duì)會(huì)進(jìn)入游戲博物館,到時(shí)候就更加丟人了。 潛行!隱遁! 死亡螳螂是盜賊,他可以進(jìn)入潛行狀態(tài)。一位攻擊相當(dāng)于狂暴戰(zhàn)士,防御相當(dāng)于盾甲戰(zhàn)士,還擁有潛行偷襲能力,可以想象死亡螳螂的優(yōu)勢(shì)有多大了。既然死亡螳螂進(jìn)入了潛行狀態(tài),晨風(fēng)也進(jìn)入了隱遁狀態(tài)。競(jìng)技場(chǎng)的規(guī)則是,雙方都擁有潛行效果,那么雙方可見。 狂暴之怒! 怒斬! 晨風(fēng)沒有沖鋒過去,他反而突然開啟了狂暴之怒,突然之間舉起兩把雙手斧頭向前面劈了出去。最讓人奇怪的是,死亡螳螂竟然出現(xiàn)在晨風(fēng)前面,原本他想攻擊偷襲晨風(fēng),可是見到晨風(fēng)突然劈了上來,頓時(shí)舉起螳螂鐮刀將攻擊擋下來。 鋼甲螳螂的被動(dòng)效果,每隔10秒獲得一次免疫50%物理傷害的效果,獲得效果的時(shí)候需要用螳螂鐮刀抵擋攻擊。晨風(fēng)會(huì)突然出怒斬上去,是他知道進(jìn)入潛行狀態(tài)的鋼甲螳螂可以突襲到對(duì)手前面,晨風(fēng)先前見到死亡螳螂的腳動(dòng)了一下,知道他要開大招想要轟炸晨風(fēng)。 怒斬只造成了800多點(diǎn)的傷害,這是晨風(fēng)見過最低的傷害。不過晨風(fēng)知道這次輸出不會(huì)高,他只是想跟死亡螳螂知道,晨風(fēng)不怕他,甚至可以掌握他的行動(dòng)! 在死亡螳螂變身的時(shí)候,晨風(fēng)就開了戰(zhàn)斗怒吼獲得了20點(diǎn)怒氣,狂暴之怒獲得10點(diǎn)怒氣,30點(diǎn)怒氣足夠晨風(fēng)打出攻擊了。 震動(dòng)波! 最近距離使用震動(dòng)波,爆發(fā)出200多點(diǎn)的傷害,原本的昏迷效果竟然沒有出現(xiàn)。傳說獸神的抗性一向很高,晨風(fēng)只是想拼一下能不能將對(duì)方控制下來,讓自己盡可能爆發(fā)一下。 破膽怒吼! 震動(dòng)波沒有起到昏迷效果,晨風(fēng)馬上嘗試破膽怒吼這個(gè)恐懼技能,這次運(yùn)氣真的不錯(cuò)。傳說獸神的抗性是高,但是還不至于完全免疫控制效果,死亡螳螂被恐懼了。 “不會(huì)吧?”原本盜賊應(yīng)該擁有偷襲優(yōu)勢(shì),加上鋼甲螳螂的偷襲天賦,應(yīng)該是優(yōu)先出手,可是現(xiàn)在反而是晨風(fēng)掌握了主動(dòng)。這次晨風(fēng)的出招跟之前完成不同,他沒有沖鋒,沒有猛攻,突然的怒斬打斷了死亡螳螂的偷襲,然后連續(xù)兩個(gè)控制技能拼運(yùn)氣。突然之間,日本區(qū)的玩家感覺很炫,死亡螳螂真的能對(duì)付晨風(fēng)? 鋼甲螳螂的偷襲絕對(duì)沒有人知道,死亡螳螂從來沒有在別人面前展示過這種偷襲效果,可是晨風(fēng)怎么知道自己偷襲呢?因?yàn)槌匡L(fēng)這下偷襲完全打斷了自己的計(jì)劃,加上那么一下震驚讓晨風(fēng)連續(xù)用了兩個(gè)控制技能,現(xiàn)在的死亡螳螂已經(jīng)處于劣勢(shì)了。 巨人打擊! 30點(diǎn)怒氣用在了巨人打擊,讓晨風(fēng)接下來6秒內(nèi)無視死亡螳螂50%的防御。見到死亡螳螂沒有開啟自利移除恐懼效果,晨風(fēng)第一個(gè)技能是嗜血?,F(xiàn)在晨風(fēng)主要想要獲得怒氣來維持猛虎打擊。如果晨風(fēng)第一個(gè)技能就是怒斬,那么接下來沒有怒氣使用猛虎打擊了。 嗜血沒有出暴擊,造成了520點(diǎn)傷害,猛虎打擊造成了230點(diǎn)傷害。晨風(fēng)快速平砍造成了一共200點(diǎn)傷害。1秒的時(shí)間內(nèi),晨風(fēng)造成了接近950的傷害。(血龍狀態(tài)下公共冷卻時(shí)間降低0.5秒) 怒斬!這次造成了1900的傷害,平砍造成了200多的傷害。到了恐懼的第2秒時(shí)間,晨風(fēng)造成了3150多的傷害。加上先前的1000點(diǎn)傷害,現(xiàn)在死亡螳螂的生命值已經(jīng)降低了4150多,而死亡螳螂的生命值有15340,比起晨風(fēng)多了3000多。 怒斬!這次出了副手出了暴擊,造成了2400多點(diǎn)傷害,加上平砍傷害,一共2700。到了第3秒,死亡螳螂的生命值被打下了6850。因?yàn)榕瓟乇舻脑颍匡L(fēng)再次獲得一次怒斬的機(jī)會(huì)。 怒斬!第4秒的怒斬沒有暴擊,只造成了1700多點(diǎn)傷害,加上平砍傷害和猛虎打擊,一共就是2300的傷害。死亡螳螂的生命值已經(jīng)下降了9150點(diǎn)。 破膽怒吼只有5秒的時(shí)間,晨風(fēng)一直都沒有出暴擊,怒斬的次數(shù)用完,晨風(fēng)只能用嗜血補(bǔ)上。讓人意外的是,暴擊幾率高了50%的嗜血打出了一個(gè)暴擊,晨風(fēng)再次獲得一次怒斬機(jī)會(huì),而且這次嗜血還出了晨風(fēng)最想要的免費(fèi)狂風(fēng)打擊。 1秒的時(shí)間內(nèi),晨風(fēng)連續(xù)劈出了3次狂風(fēng)打擊,連串下來直接將死亡螳螂的生命值打下2450多,5秒的恐懼時(shí)間,晨風(fēng)造成了11600點(diǎn)傷害,瞬間將死亡螳螂打成了殘血。如果死亡螳螂還多1秒昏迷,晨風(fēng)的怒斬可以打出5倍暴擊,絕對(duì)可以將死亡螳螂秒殺。只是恐懼剛剛結(jié)束,死亡螳螂就開啟消失技能,從晨風(fēng)的視野中消失。 晨風(fēng)沒有開啟隱遁的隨隱效果,即使他脫離戰(zhàn)斗也不會(huì)進(jìn)入潛行,現(xiàn)在想要將死亡螳螂捕抓出來有點(diǎn)難度。開場(chǎng)將對(duì)方打下了1萬多的傷害,晨風(fēng)感覺非常給力了。如果當(dāng)時(shí)晨風(fēng)開啟上帝模式,那么死亡螳螂絕對(duì)會(huì)開自利移除恐懼效果跑路,到時(shí)候晨風(fēng)會(huì)浪費(fèi)這個(gè)恐懼效果。 震動(dòng)波40秒的冷卻時(shí)間,破膽怒吼1.5分鐘冷卻時(shí)間,晨風(fēng)可等不及,開啟上帝模式的確能殺人,問題是別人會(huì)不會(huì)站在那里給你殺呢?死亡螳螂對(duì)自己的屬性非常有自信,他相信晨風(fēng)即使控制了自己也不可能造成多少傷害。但是他錯(cuò)了,晨風(fēng)這次的確造成了讓他非常意外的傷害。 原本認(rèn)為晨風(fēng)會(huì)輸?shù)娜毡就婕铱吹剿劳鲶腴_場(chǎng)被人反偷襲,一下子被砍了1萬多生命值,他們的歡呼聲已經(jīng)叫不出來了。突然之間,他們發(fā)現(xiàn)血龍比他們想象中厲害多了,而且非常會(huì)利用別人的心里來打擊對(duì)手。一般情況下,將對(duì)方控制下來,如果對(duì)方還不出自利或者徽章,那么晨風(fēng)絕對(duì)會(huì)用上帝模式,可是這次晨風(fēng)沒用。他就是這樣正常輸出將死亡螳螂打成殘血。 “傳說獸神鋼甲螳螂,我記得非常厲害,怎么落到日本玩家身上就變得這么垃圾了?”沒有奧特萊斯跟自己唱對(duì)臺(tái)戲,晨風(fēng)只能自顧自說:“有了鋼甲螳螂這么強(qiáng)力的獸態(tài)軀體還這么垃圾,做盜賊做成你這樣,我還不如刪號(hào)好了!什么垃圾技術(shù),開場(chǎng)就沒了大半血,要是想像狗一樣躲在角落回血,我是沒辦法的!” 在沒有辦法的時(shí)候,晨風(fēng)只能用語言攻擊。在競(jìng)技場(chǎng)上,語言攻擊是一門學(xué)問,用的好可以成為決勝的關(guān)鍵。在職業(yè)聯(lián)盟賽甚至是奧運(yùn)賽中,語言攻擊已經(jīng)被證明非常有用了?,F(xiàn)在晨風(fēng)擁有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),他當(dāng)然要將語言攻擊用到最好了。 沒有人出來?看來死亡螳螂的心里素質(zhì)不錯(cuò),不過晨風(fēng)知道他有一個(gè)弱點(diǎn),喊道:“野種,被遺棄的野種就是這幅德性,就是一個(gè)廢物……”