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筆趣閣 - 玄幻小說 - 星際第一驚嚇城[基建]在線閱讀 - 第132頁

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    “鎮子里我一共設定了5個劇情點,請柬對應紅傘傘白桿桿的蘑菇,不接請柬不會觸發。接了請柬,中途離開也不會觸發最后劇情,當然也沒有時間卡。只有在吃席的時候堅持不吃蘑菇,扛過一波攻擊后就可以順利離開,還得到時間卡。”

    說完,顧茗滅掉了建模圖上宅院的燈,表示這個關卡說完,然后將手轉到蠟像館的位置上。

    “這里,進入蠟像館之后,選擇聽工作人員的話其實是最輕傷害,只要玩家們一起進去,就不怕觸發后面——但在這之前,他們會被路燈下的影子襲擊,我盡量分開他們,但估計也就是最初有效,等玩的人多了發現這個規律,通關挺容易的。”

    璐璐連連點頭,問道:“聽蠟像的話,會怎么樣呢?”

    顧茗“嘿嘿”一笑:“簡單啊,捉迷藏知道嗎?被抓住的人會代替抓人者成為鬼,這里也一樣,如果逃跑的時候被蠟像抓住,會取代那個蠟像立在蠟像館里。如果聽蠟像的話把自己扒出去,倒是能脫出,只是時間沒到,依舊是紙片人的形象,而且還會被工作人員追殺。”

    一直在旁邊傾聽的陸夜白若有所思,適時插嘴:“兩種選擇,各有利弊,總體而言聽工作人員的話有幾率無傷通過。”

    “是這個道理沒錯。”顧茗的手指從路燈劃到蠟像館,又從蠟像館移動到了鏡子那邊,“鏡子和路燈都是配套的小關卡,一個作用是分散玩家,一個作用是逐個擊破,不同進度的玩家會從里面看到不同的景象,算是我給他們批發弄的量身定做?”

    顧茗說著說著就笑了,她覺得自己剛才的用詞有點矛盾,可本質就是那樣,進度就那幾種,都設計出來也就十幾個花樣,但又的確是根據玩家當前情況給予的反應,只要她不說,誰又能知道呢。

    這種就好比之前她玩過的某些游戲,N多支線N多開關組成一個假的開放式游戲,玩家們可以在規定的框架里任意活動,感覺特別自由,但其實說穿了,還是在策劃們的注視之下。

    顧茗做的,就是把這個框架又縮小了一點,但這種類似于彩蛋的東西,很能漲玩家的好感度,做起來又不麻煩,就很劃算。

    “還有3個劇情點分別在雜貨店、蘑菇林和黑水湖,除此之外的小設計還有很多,都說出來就沒意思了,你們要是感興趣可以自己去試試。”

    說完這個,顧茗這才想起似乎還沒回答璐璐最初的問題,于是用最后幾句話做了最后總結。

    “你說的時間卡,是用來投入到鎮中心的大鐘里,讓時間往前移動的——璐璐你沒發現嗎?自從到了晚上之后,鎮上的時間就再也沒動過。”

    顧茗站起身,伸個懶腰,準備去享受外面的陽光,還有她美味的下午茶。

    “不投入時間卡,怎么讓時間轉動呢?不轉動,白天可就永遠都不會來,永遠都不能通關的。”

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    第75章 休憩和準備

    顧茗去吃下午茶了, 沒再繼續看后續,也就不知道貝斯在直播間說的另一個消息,其實也無所謂, 本來就是她為玩家們準備的小彩蛋, 能直接被發現就最好了,發現不了也不急,反正有的是時間。

    貝斯被踢出游戲回到個人空間, 沒著急退出游戲,而是繼續待在這里好開放上帝視角給觀眾們看, 順帶自己也跟著點評, 吐槽著在鏡子里的遭遇。

    等到大家都團滅后, 他這才習慣性地收拾東西準備離開——雖然沒道具什么的,但各種掛件、衣服、裝飾品等東西會隨著玩家打副本而出現。

    這都是副本提交的時候, 游戲設計人員要考慮到的東西, 會給什么時裝,會給什么成就, 又是在什么情況下才能解鎖這些東西,都必須填寫在專門的表格里。

    不同游戲給的東西不同, 有些注重的就給的多點,有些不注重的就給得少點, 當然也不是沒有上限和下限,不同等級的游戲還是有區間的。

    例如A級比如可以最多給50個成就, 每個成就都可以對應一種外觀, 當然也可以選擇只有成就沒有外觀,這個是出品方的自由,玩家也都習慣了。

    A級是50個,那么B級可能就只能有40個成就, C級30個,這樣以此類推,這是官方給的框架,而設計者可以在其中自行決定數量。

    官方論壇上被罵得最狠的一個帖子,就是某出品方的A級大作,通篇下來只有5個成就,而且還不是每個成就對應一件外觀,被譽為恐怖游戲史上摳門的游戲。

    顧茗作為一個成就收集控,肯定不能犯這種摳門的錯誤,她深知有些玩家之所以愿意一遍又一遍重新通關,就是為了獲得全成就或者全裝飾,所以非常大方,幾乎每款游戲都能讓玩家拿到十幾種不同的東西。

    反正又不是她設計,只要給出大概的思路,自然有設計部的人去弄,而且配飾很簡單,就好比光紅傘傘的小蘑菇就能分出“蘑菇頭、蘑菇包、蘑菇手鏈”等東西。

    顧茗主要負責的是特定產品,就好比這次的“蠟像”,玩家只要讓工作人員完成任務,倒模成功,就能喜提一尊跟自己當時使用的游戲人物外觀一模一樣的蠟像。

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