第134章 全新領(lǐng)域的大門
有了靈感就立即開動,研究中心一大幫技術(shù)男,功能移植對他們并不難,重新設(shè)定腦波遙控的功能后,再連在vr頭盔上,然后嘗試運行軟件。接下來的三天內(nèi),臨時組成的興趣團隊都在測試。 三天后,孟謙開始體驗效果。 頭戴腦波遙控裝置,再加上vr頭盔,運行軟件。 顯示在面前的是一座房子,腳下長著有點假的青草坪。孟謙腦海里傳遞出前進的信息,稍微有點延遲的情況下,人物上前,他想著把手伸出去——人物也推開門,他邁步走進屋內(nèi),左顧右盼。 他在虛擬軟件里測試了很多動作,比如前進、后退、轉(zhuǎn)身、下蹲等,腦波cao控的介入,確實取代了手柄設(shè)備,使得沉浸感極大增強。但不足也有,腦波控制存在延遲,復(fù)雜cao作會錯誤。 孟謙邊體驗邊說:“控制還需要優(yōu)化。” 虛擬的他走在房間里,看著墻壁上的畫、書柜上的圖書,再說道:“畫面還有待提高,刷新率也一樣。” 他摸了摸游戲里的物體:“如果有數(shù)據(jù)手套,把觸覺傳遞給我就完美了!” 體驗了十五分鐘后,他摘掉頭盔,產(chǎn)生了點眩暈感:“改善目鏡顯示方式,或許對防眩暈有幫助。” 吉姆.約翰遜都記錄下來:“改進的事項非常多,我建議最好是設(shè)立一個專門研究的小組,專項撥款。” “我會的。”孟謙點頭,他的打算是成立公司。 但現(xiàn)在還沒說,先把基礎(chǔ)部分完成,確認有前景后,再撥款開動。主要也有他還沒拿到綠卡,成立公司不方便,vr還需要大投資,不能頭腦一熱就砸錢下去,沒把握很容易打水漂。 …… 利用他股東身份的便利,臨時團隊組成。 腦波控制原本是屬于ai神經(jīng)學(xué)方面,團隊不是奔著vr來,但孟謙和高管溝通后,暫時轉(zhuǎn)來為vr服務(wù)。他們將優(yōu)化cao控、提高設(shè)備的靈敏度,爭取到體驗者感覺不到的命令延遲。 另一方面,vr頭盔的目鏡技術(shù)也需要更新,原先是單眼640*800的分辨率,呈現(xiàn)出來的畫面并不好,至少雙眼1920*1080,甚至更高的2k、4k,然后提高刷新頻率,降低畫面延遲感。 再一次進.入虛擬環(huán)境體驗后,孟謙的感覺已經(jīng)大不同,腦波cao控的延遲大幅度降低,復(fù)雜cao作準(zhǔn)確率提高。內(nèi)容方面,四周的環(huán)境在超高的分辨率支撐下,已經(jīng)有了顯著的提升。 孟謙花了一段時間在體驗、學(xué)習(xí)現(xiàn)有技術(shù)上,憑借著他對未來的知識的吸收,對現(xiàn)有技術(shù)的理解速度非常快。短短幾天時間里,他已經(jīng)形成了概念,正式踏入這一行,成為一名專業(yè)人員。 然后基于現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,他啟動外掛。 他努力去挖掘有關(guān)“虛擬現(xiàn)實”方面的內(nèi)容,知識包含了計算機、光學(xué)、神經(jīng)學(xué)、腦域科學(xué)等……他在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上,擁有了比世界上任何一個人、機構(gòu)都要超前的理論和經(jīng)驗。 未來十年、十幾年的技術(shù)雖不難,但內(nèi)容多,主要有硬件和軟件。 這兩樣還需要細化,硬件又能分成目鏡、顯示、輸入輸出;而軟件則有游戲軟件、應(yīng)用軟件、系統(tǒng)軟件等。 內(nèi)容繁多,孟謙要一樣樣解決。 他的目標(biāo)不是跟同行競爭,而是搬出下一代技術(shù)。 首先是vr設(shè)備的硬件,他將笨拙的頭戴式設(shè)備拋掉,摘抄了一款更精簡、靈巧的頭戴設(shè)備;然后在核心的顯示目鏡上下功夫,單片鏡不行,針對顯示效果、眩暈等問題,需要多組鏡片。 多組鏡片能解決很多顯示、體驗問題。而在沉浸感方面,交互設(shè)備(位置追蹤、感應(yīng)手套、動作捕捉、眼動儀)得符合下一代的標(biāo)準(zhǔn);語音系統(tǒng),得符合三維世界的模式而非簡單的立體聲。 硬件多數(shù)是未來十年、十幾年的概念,但不算難以實現(xiàn)。哪怕以現(xiàn)在的技術(shù),也是有不少替代品的。這全新的領(lǐng)域,可填補的空缺很多,一兩個優(yōu)秀的創(chuàng)意,都能夠彌補很多體驗缺陷。 他畫了很多圖紙,寫下諸多創(chuàng)意,再對比目前的技術(shù)環(huán)境,又燒掉了很多——如果這些東西讓別家企業(yè)獲得,肯定會如獲至寶的對待,因為都是概念新穎的、超前的,但他卻不當(dāng)回事。 開掛下的孟謙很任性,他需要找最酷、最優(yōu)秀的方案。 他現(xiàn)在獲取科技的效率,已經(jīng)比當(dāng)初高了很多倍,尤其是二三十年內(nèi)的,幾乎有靈感觸發(fā)就能快速吸收。 所以對待超前十多年的vr,太容易——唯一讓他糾結(jié)的是,這么多方案,到底哪一種才是最酷炫的呢? 這是一種幸福的煩惱。 宅在實驗室好多天的孟謙,最終選出了最適合的一套設(shè)備方案。 他再與團隊成員溝通,探討需完善的方面。 事實證明一個人的腦袋,不及一群人的全面,約翰遜說:“想要體驗到優(yōu)秀、逼真的畫面,需要用良好的硬件平臺,但現(xiàn)實問題是,除了少部分游戲發(fā)燒友外,用戶的硬件都很一般。” 孟謙也恍然,這也是個關(guān)鍵。 即便vr很先進、受歡迎,但大部分用戶都不會立即去升級自己的硬件,這里面關(guān)系到成本、精力等等。 吉姆.約翰遜說:“只指望用戶升級硬件是不現(xiàn)實的,所以要從軟件上去優(yōu)化,出色的引擎或者系統(tǒng),也能發(fā)揮更好的體驗效果。” 孟謙琢磨著:“軟件功能有限……最好是配合著來。” 約翰遜再說:“硬件的短板也可以由服務(wù)方提供,比如云技術(shù),讓復(fù)雜的計算、圖形處理都無需用戶承擔(dān),只需要網(wǎng)絡(luò)連接上云服務(wù)器,將能夠體驗到極致的游戲畫面?” 孟謙被啟發(fā):“很不錯!” 約翰遜說:“云游戲在美國已經(jīng)有一些市場。” 但孟謙又產(chǎn)生疑問:“這樣就得考慮云游戲的流量問題,收費還是免費?系統(tǒng)平臺問題,自己開發(fā)?” 約翰遜說:“云服務(wù)成本不低,一定的收費我覺得是可取的。如果資金充足的話,開發(fā)一個系統(tǒng)平臺更加好,它能夠優(yōu)化游戲環(huán)境、能夠更好的支持云服務(wù),還能夠整合資源,豐富用戶體驗。” 孟謙認真聽著,約翰遜再大膽的說:“更重要的是,vr是一個全新的平臺,pc平臺成就了微軟,手機平臺成就了安卓和ios。” “等等。”孟謙有股豁然開朗的感覺,他確認:“你是想說,我們不光做硬件,在vr的系統(tǒng)軟件下,也有潛力?” 吉姆點頭:“沒錯,前提是我們的產(chǎn)品很出色。目前我們擁有領(lǐng)先的腦波控制技術(shù)、擁有最好的硬件設(shè)計,已經(jīng)領(lǐng)先同行。” “剩下的軟件,技術(shù)也能改進。”孟謙在這方面是有信心的,優(yōu)勢結(jié)合后,便意味著他們的產(chǎn)品大幅度領(lǐng)先。 硬件的強大,必然會帶動軟件的發(fā)展,等用戶越來越多,游戲公司也只能依賴這個系統(tǒng)平臺時,豈不是全新的系統(tǒng)巨頭? 微軟、安卓、ios……下一個會是誰? 孟謙感覺自己打開了一個全新領(lǐng)域的大門。