第268章 現實就是這么殘酷
秘境里的boss,確實不是一擊就能打死。 那么,高級裝備的十擊甚至幾十擊呢? 現在就有國家和組織這么干,集合全國的高級裝備,如靈器,讓煉體期修士帶著去打最低階的秘境,從簡單難度一直推到了死亡難度。 這種裝備碾壓的局面,當然是一路平推,收獲頗豐。 就像是滿身神裝的大號,碾壓了低級副本。 葉軒之所以沒有改掉這個bug,是因為現實就是這么殘酷。 這種方式雖然像是作弊,但這就是現實,現實永遠不會公平的對待每一個人。 那些大組織、大國家,他們好不容易湊到這么多的靈器,突然間不讓他們用,這就公平了么? 他們并不是一開始就這么強大,也是經過一番艱苦發展,才有了今天的強大。 所以葉軒沒有禁止這種作弊行為。 但是他也不能放任這種行為,這會摧毀秘境的獎勵機制,所以他對秘境做出了一定的調整,引入了難度浮動機制。 簡單、困難這兩個難度沒有調整,因為不爆史詩級裝備。 受影響最大的是死亡難度,這個機制一引入,帶著高級裝備進入的團隊,將面對被強化過的boss。 每一件超出該境界的裝備,都會讓boss的各項屬性提升。 那些全員全身都是靈器的團隊,面對的boss將提升到先天境。 所以作弊的大型組織和國家猛然發現,這些用靈器堆出來的團隊,只能平推到死亡難度,然后連死亡難度的第一個boss都推不過去。 當然,有那個能力強殺boss的話,照樣會爆史詩級裝備。 但是戰力差距太大了,一堆煉體期修士,就算全身都是靈器,也不可能殺掉先天境的怪物。 葉軒沒有直接砍掉這些國家和組織的優勢,他們依然能碾壓簡單、困難兩個難度,大量的獲取普通、優秀級寶物。 團隊有一定實力的話,依然能打過地獄難度,獲取精良級寶物,并從地獄難度的隱藏boss身上獲取史詩級裝寶物。 但是想通過這種作弊的方式,大量的刷可以升級的史詩級甚至傳說級寶物,就想太多了。 大國和大組織的優勢依然存在,卻更合理。 難度浮動機制的加入,徹底切斷了他們刷史詩級和傳說級寶物的作弊之路。 想拿到這種級別的寶物,只能用心提升自身的實力,而不是靠裝備碾壓。 這個機制并沒有寫在入口的石碑上,但這些大國和大型組織還是通過不斷的試探,試出來了。 畢竟只是煉體期的秘境,怎么可能出現先天境的boss呢? 所以他們很快就猜到是那些靈器的緣故,出來脫掉靈器后再進去,boss的實力果然大幅下滑。 這不亞于一記泰山般的重錘,狠狠的砸在了勢力高層和團隊成員的心上,讓他們全都苦澀嘆息。 他們以為自己能鉆空子,事實卻證明是他們想太多,那種恐怖存在,怎么可能發現不了這么明顯的漏洞? 還是乖乖的培養一支真正的精英團隊吧,這才是正路。 只有真正的強者,才配得到真正的寶物。