[綜漫]平安京戀愛物語_分節閱讀_89
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元宮茜滿臉通紅地問:“這樣……怎么樣?還好嗎?” 江雪笑著跑過去翻上圍欄,牽住元宮茜的手說:“非常可愛!來吧,賴久應該已經準備好牛車等在門口了。先把麻倉君送回家,再去安倍家,也算順路。” 元宮茜被夸得更加不好意思了,低著頭抓著江雪的手悶頭往前走。 麻倉葉王看著前方兩人,稍稍落后一些,跟了上去。 三人走到門口,恰好遇到剛剛回家的藤原鷹通。 藤原鷹通疑惑地問:“雪姬、神子殿下,你們這是……打算出門嗎?” 江雪一瞬間有些發怔,飛快地回頭瞄了麻倉葉王一眼。 這是什么本領,說曹cao曹cao到。 一向規規矩矩上班的藤原鷹通居然提早回來了。 “鷹通兄長似乎……回來的有些早?” 藤原鷹通這才明白為什么江雪表情有些奇怪,略有些不好意思地回答:“今天的事已經完成了,上司讓我提前回家。” 江雪一拍手,順勢發出邀請。 “如果鷹通兄長沒什么事的話,不如和我們一起去拜訪安倍家吧?” “是指那位晴明大人的家嗎?” 藤原鷹通想起舊事,忽然偏頭笑了幾聲。 “因為雪姬meimei還欠著晴明大人幾本書沒抄嗎?” 江雪稍稍一愣,頓時紅了臉,半是羞的半是氣的。 “才不是呢!我想要帶神子殿下去拜訪京中最強的大陰陽師,鷹通兄長——” 藤原鷹通很少會和人說笑,雖然覺得雪姬meimei現在的神情很可愛,他似乎稍微有些明白友雅為什么有逗弄人的愛好了,不過正直的本性提醒著他這種心態是不對的,他停止了令對方局促的話題,稍有些愧疚地說:“抱歉。雪姬不介意的話,我也一同去拜訪晴明大人吧,上一次的事情還沒有好好道謝過。” 藤原鷹通快步轉身,先一步上了牛車,向著江雪伸出手,神色溫柔。 “請小心一些,雪姬。” 江雪搭著藤原鷹通的手上了牛車之后剛準備進車廂坐下,忽然想起元宮茜如今穿著十二單。她回頭一看,果然元宮茜面對著牛車露出了為難的神色,她正想伸手,忽然看到源賴久跪了下去,疊手做階。 “神子殿下,請踩著臣的手上車。” 江雪抿了抿唇,沉默地進了車廂。 第78章 鷹通哥哥 在送麻倉葉王回去的這一趟路程中,牛車中的幾人幾乎沒有什么交談,就這么保持著高度的沉默一直到了麻倉家。 或許是因為龍神神子身份特殊,無論是麻倉葉王還是藤原鷹通都不敢造次,生怕言多有失。 恰好元宮茜也很不擅長和陌生人相處,尤其是和異性相處,她比其他三人更害怕需要說話的情形。 而唯一一個有立場和能力居中調和的江雪還在因為先前源賴久的“疊手作階”鬧小情緒,要說有多少不滿和嫉妒,那也沒有,只不過她的心情比較復雜,一時半刻有點理不清。 不可不說,這種情形十分少見,在人數大于三且有江雪在場的情況下,類似于這種比冷場更加令人尷尬的“全程沉默”基本不會發生。 因為江雪不會允許這種極為浪費時間的低效行為出現。 江雪憑什么可以成為戀愛游戲這一領域中業界公認的頂尖人物,憑的就是她一手對游戲節奏的把握。 那么,掌握游戲節奏、推崇多線并行,最終的目標是什么? 是效率,或者說,是高效。 如果純粹以攻略完成度來說,業界排名第二的夏葭月才是真正的每個游戲都能實現全攻略角色全劇情全CG100%攻略的人,江雪卻不一定,有些游戲她就只能打到95%左右,剩下那些就沒辦法了,不過這一點點瑕疵在眾人眼中不算什么,哪怕是最吹毛求疵的強迫癥晚期患者也不會因此就要求擼掉江雪第一的排名。 這是為什么呢? 原因說穿了特別簡單——就是因為“高效”。 為什么“高效”就能夠確保江雪的排名? 要說明這個原因,就必須要提到另一件事了。 目前業界能夠稱得上“攻略高手”的這些玩家本質上都是職業玩家。 沒有哪個只是為了玩玩游戲放松的人會對一個戀愛游戲這么盡心,上天入地翻江倒海恨不得摳出每個細節來。 會這么做的人,要么對游戲愛得深沉,要么就是這樣做有利可圖,同時兼具這兩者的人就是職業玩家。 她們選擇成為職業玩家,既可以最先接觸最新的游戲,也可以以此謀生,是一種兩全其美的方法。 職業玩家之所以能夠存在,就在于“以此謀生”,如果打游戲不能賺錢而是要付錢,除了不愁錢的人,誰有這個硬件條件去當“職業玩家”? 那么,又是誰來付給這批職業玩家報酬呢? 廣大普通玩家嗎? 這就是純粹說笑了,這可不是網絡游戲,還能帶副本、打裝備、賣攻略,戀愛游戲發行時就會自帶一份官方的攻略,玩家發現的那些技巧最多只能去論壇換點論壇幣,不可能賺什么大錢,這也就是注定了單機版本的戀愛游戲領域的職業玩家和網絡游戲的職業玩家生存方式完全不同。 在網游里,非工作室的職業玩家如果發現了游戲BUG,往往會先以此牟利,直到被游戲公司注意到封停BUG或者買走為止,游戲公司付錢的時候還會咬牙切齒,恨不得把這批人掛起來抽打,但是,在戀愛游戲這個領域,付給這些職業玩家報酬的機構正是游戲公司。 在虛擬全息化技術引入戀愛游戲領域后,一度被VRMM打壓得不能抬頭的戀愛游戲突然迎來了“第二春”——沒有錯,VR技術在正統RPG領域的確很炫,但是,用在戀愛游戲里,殺傷力也出乎意料的強大。 一個屏幕前的二維帥哥對著玩家說出“我愛你”,和面前真的站著一個美到無可挑剔的人對著自己說“我愛你”,這中間的距離能跨越幾個太平洋,對玩家的沖擊力可以用“震撼”來形容。 無論是男性向戀愛游戲,還是女性向戀愛游戲,在得到了VR技術的加持后,飛快地進入了蓬勃發展的時期,再加上強計算能力的游戲控制中心自運行完善的各種高AI型NPC和沙盒游戲等等的理念引入,如果說VRMM相當于“異世界的冒險之歌”,那么全息化戀愛游戲就相當于“異世界的戀愛交響樂”。 要是想要量化一下這種游戲類型的吸金能力,差不多就跟全息化網游“半分天下”——網游高手不多見,現實中缺愛的人比比皆是。 掙的就是這份“群眾基礎”! 什么?不會攻略怎么辦? 不會攻略沒關系,游戲公司在賣游戲“KEY”的時候附贈攻略。 單機游戲不能像網游那樣控制物品掉率來誘使玩家延長游戲時間去掙點卡費用,只在發售的時候賣一次拷貝費用也太難發財,所以,廠商想出來的方法還是要對“游戲時間”收費。 一個單機游戲卻要對游戲時間收費,玩的越久花錢越多——如果在鍵盤時代,哪個開發商這么弄,肯定被玩家噴死,但是,正是因為虛擬全息技術的成熟,這個做法反而具備了可以存在的基礎。 虛擬全息技術對硬件有著極高的要求,個人很難實現這一點,全息網游也只是搭建一個平臺讓玩家們登入,如果戀愛游戲需要搭建無數個平臺,先不說技術層面的問題,根本沒有幾個玩家可以達成這種硬件要求,所以,解決方法是參考網游的做法——把戀愛游戲的核心程序也放在網絡上,玩家拿到廠家發售的“KEY”才能連進這個網絡平臺,光腦中樞根據KEY來給玩家開辟一個特定區域運行存放這個玩家的“游戲世界”,這也就相當于網游的副本,區別只在于戀愛游戲的玩家只能在自己的世界活動,不能離開這個副本去世界地圖跟其他玩家會合。 在這種情況下,玩家們也就接受了單機游戲還要按時間收費的改變。 很顯然,在這種基礎上,一個游戲能否賺錢,就要看它能吸引多少玩家、能讓多少人甘愿延長游戲時間了。 玩家期待好游戲,游戲公司也期待能吸引更多玩家,在開發新游戲的過程中,如何給這個游戲進行一個估量是必須進行的課題。 好的游戲,既要有著通俗易懂貼近現實的部分,令玩家們能夠輕松上手,又要有著陽春白雪遠離現實的部分,讓玩家們可以在這一場如真的幻夢中暫時代入其中逃脫現實,做一場綺麗的美夢。 在游戲發售的時候,很多公司會打出廣告,表示自己新發行的游戲畫面多么優美、音樂多么動人、CG多么美麗、劇情多么纏綿悱惻,當然,在競爭激烈的時代,這些都是好游戲不可或缺的因素,可是,在所有游戲都覺得自己已經達到了這些硬指標的時候,這些游戲會有一樣的銷售成果和風評嗎? 不可能。