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[綜漫]平安京戀愛物語_分節閱讀_6

    藤姬用力抱住了江雪,抽噎著說:“jiejie……jiejie……我還有個jiejie……太好了……”

    江雪彎腰抱著藤姬,一點都沒有不耐煩,輕柔地摩挲著她的背,附在她耳邊柔聲說:“不要抬頭,我不想你看見我的眼淚……能見到你,我真的好開心,可是,jiejie被meimei看到哭泣的話,太丟臉了……就這樣,讓我再抱你一會兒吧。我一直都很想念你,今后,能一直在一起就好了呢,藤姬。”

    藤姬瞬間連話都說不出了,再也顧不上那一層早熟世故的偽裝,徹底回復成了十歲的女孩,抱著這世上或許僅有的關心她牽掛她的血親泣不成聲。

    第7章 什么是高手

    姐妹相認的那一天,江雪沒能睡著。

    準確來說,江雪也不是很困,別忘記,哪怕再逼真也好,這個世界對她來說是游戲世界,而她的身體完全由數據制造出來。

    數據說飽腹值不夠,那就要吃點東西填飽肚子,數據說體力下降,那就要休息恢復。

    如果數據顯示體力沒問題呢?

    是不是必須得每天睡覺?

    還真不是。

    在數據化的世界里,“睡覺”是一種休息的手段,與一種精神慣性動作,但是它失去了在現實中的那種必要性,成了可以任由玩家進行選擇的舉動。如果一個玩家打從心底覺得每天必須要睡八小時,她的精神接受這樣的暗示,只要不睡就會產生精神上的倦怠,那么沒有辦法,她只能去睡覺,如果一個玩家已經脫離這種傳統觀念的束縛,那么睡不睡就完全可以根據數據來,或者想睡再睡。

    為什么不強制玩家每天入睡?

    太簡單了。

    因為時間不夠。

    江雪接到的內測邀請函是這么寫的:要求全角色攻略,全線通關,支線完成率90%以上,CG收集95%以上。攻略角色數量保密,CG與事件數量保密,結局條件保密,完成角色結局可提前退出,默認結算時間為白龍神子降臨次年4月30日,這也是如果玩家什么都不做,白龍神子將會召喚出白龍神消滅鬼族拯救京的日期。

    至于報酬在此不提,工作要求給的很明白,游戲信息透露的很少,一堆保密之外就明確給了個“最遲結算時間”。

    什么是最遲結算時間?就是到了這一天,系統強行停止游戲進度,統計所有攻略角色好感度、CG數量、支線完成率,如果滿足某個角色的結局條件,就會自動進入結局CG觀賞,如果有復數個角色滿足條件,則隨機進入某角色的結局,可讀檔進行其他角色攻略。如果最終沒有達成任何一個角色的結局條件,那么就會出現一些愛情路線之外的結局,比如“好友線”、“路人線”、“回家線”等等。

    白龍神子被召喚到平安京默認是4月1日,而玩家被投放的時間一般是白龍神子出現前,以江雪的經驗來看,最短的一次是三月底,最早的一次就是這次,現在才十二月中,那么到游戲結算死線總共就是十六個月的時間,還不到一年半。

    這么短暫的時間,靠每天正常打招呼來積攢好感度,無論如何也不可能達到結局要求,連角色個人線都進不去,假如還要把時間消耗在無謂的事情上——比如一天睡十二小時之類的——要怎么才能讓攻略角色全心全意愛上自己?

    雖然沒有一條規定說角色攻略完成必須好感度全滿,可是再怎樣也要八九十的好感度。

    八九十的好感度,戀愛游戲里的描述都是“生死不離”了。

    生死不離哎,這游戲是戀愛游戲,但沒給自帶弱智光環,一個心智成熟的人要怎樣才會在一年半的時間內對“從天而降”的陌生人(玩家)愛得這么銘心刻苦,愿意為她生為她死?

    全靠玩家去攻略啊!

    要不是嘔心瀝血地去攻略去追求,等著攻略角色愛上自己嗎?

    任何一個戀愛游戲都是累死玩家的德性好不好?

    早期玩家每天上躥下跳東奔西跑,到處認識人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情報,陀螺一樣圍著這群人轉,哪怕只有1點好感度也要去拼。

    中期積攢到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就會開始主動接近玩家,但是這時候是不是就可以全都順勢接受了?

    否。

    假如玩家一次只攻略一個角色,那么被攻略角色有回應的時候直接表白速推進度是可以的,就算犯錯了也還有辦法糾正。

    如果玩家前期同時攻略了幾個角色,就必須得審時度勢分辨一下到底攻略角色的“接近”是真動心和還是在試探,再根據情況決定要不要繼續腳踩幾條船。可能有人聽說這種情況后就會大為不滿,一臉忠貞地表示姑娘我癡心不改絕無二意,嗯,這種玩家吧,反正是不會有大出息的,沒有游戲攻略的話,最后游戲完成度大概不到10%。

    這年頭的戀愛游戲已經不流行專心致志追求一人、你只愛我、我只愛你這種純情戲碼了,就算有這樣純情的路線,也不會超過全部路線的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要進入他們的個人線,往往非得先腳踩幾條船不可。設計者就是這么惡趣味,會把進入某個角色個人線的關鍵事件放在其他角色的路線內,如果從頭到尾只攻略一個人,那么抱歉了,關鍵事件卡住,好感度永遠50吧——你永遠是我的好友。多好的結局,絕對讓玩家淚灑亞特蘭蒂斯。

    有些角色進入個人線后就順暢了,按部就班過事件累積好感度,就可以安心地等待最后的告白和HE(或者作死一下拒絕到底出BE),這都是屬于設計者比較有良心的。

    有些角色的個人線里還會有關鍵事件需要通過另一個角色觸發,或者必須同時把兩人攻略進度都打到這里,然后二選一,或者都要了、全踹了。像這種設計,如果玩家不夠心狠手黑經驗老道,來一次坑一次,就看著事件卡那兒,上天入地也找不出到底怎么觸發事件。

    到游戲后期,那基本就是玩家等回報的時候了,如果早期攻略得當,中期沒踩翻船只,就可以在家里坐等被刷上高好感度的攻略角色們一個一個地送禮物、寫情詩、求約會——沒錯,基本就是把玩家早期的事情重復一次,但這次角色顛倒,玩家可以高傲坐等,哪怕適當地甩幾個冷艷高貴的拒絕都沒事,只好看好了好感度別玩翻了。

    結局,那就不用說了,如果符合結局條件,只需要安心坐等,當然,喜歡自己去告白的還可以自己來幾個刺激的表白,看看會不會出CG,如果覺得之前太累了,現在坐等攻略角色上門表白也沒問題,反正戀愛游戲的正統結局都是攻略角色表白求婚。

    戀愛游戲玩家千千萬,那么,到底誰能脫穎而出,誰能成為高手,誰能成為大師?

    這不僅僅是“玩的爽就行”的問題,而是得帶著腦子來。

    要能言善道,敏銳聰慧,察言觀色,顧全大局,能真正從更高的角度去理解游戲。

    如果沒有系統給提示,沒有游戲攻略,只有好感度提示,玩家要如何判斷這個好感度到底是攻略角色作為朋友喜歡自己、作為親人喜歡自己還是作為戀人喜歡自己呢?玩家又要怎么去判斷是否過了關鍵事件,是否已經累積了足夠的羈絆?

    靠猜測嗎?

    不,靠頭腦去分析。

    一個遲鈍的人不可能玩得轉戀愛游戲,一個笨蛋也不可能玩得轉戀愛游戲。

    有些戀愛游戲女主角的人設看起來并不聰明——哦,別忘記,那是鍵盤時代的事情,而女主角的人設并不影響玩家的智力。

    “看起來笨笨的會比較可愛”這話很多人都說過,可是,這句話的要點是“看起來”,而不是“笨笨的”。聰明人提取前半句信息,笨蛋就只管自我滿足去了。

    什么時候應該做什么事,哪些角色的攻略要抓緊,那么角色可以暫時放一下冷卻一下,如何保持大部分攻略角色的攻略進度同步,這就是游戲的節奏。

    如果早期該做的事情不做,到了中期想要發奮努力狂刷好感,那也要看看時間和事件夠不夠了。當然,高手是能到了游戲后期狂刷起角色好感,通過密集的事件攻略硬推結局,但這種手段更考驗玩家的素養,普通等級的玩家還是做普通的事情比較好。

    對節奏的整體把握水平直接區分玩家的水平。

    不合格的玩家被游戲節奏拋下,普通玩家按部就班跟隨游戲節奏,優秀玩家因勢利導調整游戲節奏,頂尖玩家翻手為云覆手為雨掌握游戲節奏。

    江雪自稱戀愛游戲大師,這還真不是吹噓,甚至可以說很謙虛了。

    戀愛游戲這個領域,最頂尖的高手有四人,江雪排行第一。

    業界給江雪的封號是“覓心女王”,她的最強優勢就是對節奏的把握,這一點其他三人也心服口服。排行第二的是夏葭月,封號是“迷心獵手”,擅長的是捕捉內心空隙,在一些高難度角色的攻略上,夏葭月有獨特的攻略技巧。排行第三和第四的是兩位男性玩家,擅長領域是男性后宮向戀愛游戲,之所以排行不夠高,是因為前兩位哪怕跑去玩男性后宮向游戲也一樣戰績卓著,他們無話可說。

    江雪在戀愛游戲全局上是有一個攻略節奏章程的,而目前這個開篇序章的階段,她打算做的就是鋪墊一下“江雪”這個角色在游戲里的身份背景,只有真正扎根在平安京這塊土地上,才能更順暢地攻略生長于這里的角色,像是白龍神子那種天降系固然在某些角色攻略上占據先天優勢,卻也會同時使另外一些角色攻略難度提高到困難程度。而且,白龍神子有完善的身份設定,完全能合情合理地解釋為什么天降,“江雪”可就不是了,大唐金陵人士為什么好端端渡海而來,為什么掌握著神奇的力量,如果這些問題不能合理地解釋,只會令聰明人心生警惕。

    第8章 親情線和友情線的界限

    有的玩家雖然已經觸碰到了高手的領域,但是在對游戲時間的劃分上還是不夠成熟,簡單粗暴地把時間三等分。

    這樣對不對?并不好說。

    業界目前并沒有通用的時間劃分標準,從111到321到532,還有4321,1243,什么比例都有,反正只要有個游戲高手提出一種時間劃分方式,后面就有一群跟風的,每個都堅持自己這種才是正統。

    搞笑的是,在論壇里吵得沸反盈天的這批玩家水平一般也就徘徊在良好到優秀之間,優秀以上的玩家多半有自己的想法,不會這樣盲從,至于最頂尖的那幾個玩家,甚至還有完全不管游戲節奏想怎么來怎么來的。

    江雪的時間劃分通常是231,也就是說,整個游戲時間六等分,兩分用在前期的通用路線攻略,三分用在中期的重點角色攻略(這一階段必須要進入某條個人路線),一分用來最后收尾。在她看來,戀愛游戲最后的福利時間可以不用那么久,從破關效率而言,兩情相悅后再談一個月戀愛還是兩個月戀愛其實沒差,并不影響游戲結局,而且走到這一步的時候,往往也不能回頭了。

    以江雪個人經驗來看,早期的通用路線基本上只要腿勤嘴甜,漏不掉必要事件,而中期錯綜復雜的感情糾葛和密集的沖突事件才最需要消耗時間,預留足夠的時間是聰明的做法,如果此時后悔,或者發現有沖突事件需要同時攻略另一個角色,那么還來得及從頭開始攻略一個新角色。

    戀愛游戲講究天分,也講究經驗,越是經驗老道、見多識廣,越知道怎么去尋找事件,怎么去解決沖突,這樣積累下來,自然會和普通玩家拉開距離。

    江雪這一周目還沒決定攻略誰,不過不重復攻略是肯定的,她是接到邀請來做測試工作,拿錢做事的,不是玩家花錢砸時間玩著開心,攻略角色失敗是一回事,要是重復攻略那就是怠工了,因此,江雪并沒有打算再次攻略藤姬,可她又需要藤姬對自己能有好友以上的好感。

    要如何把握“朋友”和“姐妹”兩種好感度的不同刷法,這是非常考驗功力的,給新手來,時常刷混了,想走友情線走到親情線,想走親情線走到友情線,還有更不像話,一條路線都沒走成直接變成路人線的。