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筆趣閣 - 玄幻小說 - 穿成巨佬的手機系統(tǒng)在線閱讀 - 第110頁

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    甚至能觸摸到游戲中,所有能看到的景象。

    《天夢》這款游戲有著宏大的世界觀和地圖構造,如果真的能創(chuàng)造出游戲倉,這將等于開創(chuàng)了另一個游戲世界。

    而婁危現(xiàn)在已經(jīng)帶著團隊,將游戲倉研制到了能鏈接人腦發(fā)布信息傳感數(shù)據(jù)的階段。

    當人腦和游戲倉神經(jīng)連接器進行連接時,閉上眼睛就能看到游戲中的圖床。

    但目前能進行到的程度,只有僵硬的畫面和人物的動作。

    還不能達到,宛若真實世界一樣的逼真感,而這也是游戲倉中,最重要的一個環(huán)節(jié)。

    團隊中的人不再是之前RPG游戲的那群人,已經(jīng)全都換成了《天夢》的研發(fā)團隊,人數(shù)遠比之前pagnon的團隊多得多。

    他們聽著婁危點出的幾個目前設計上的問題,面色也帶著遲遲沒有進展的憂慮。

    游戲倉的設計,已經(jīng)不僅僅是一款游戲設計了,它兼容了游戲、人體腦神經(jīng)、以及催眠幾個部分。

    其中一位設計部的員工深吸口氣:“婁總,cao控人體感官的神經(jīng)分布在不同位置,如果想要在游戲中也能清晰感受到不同的觸感,那要通過外界的影響,對人腦進行沖擊。可我們目前就是對人腦催眠,使玩家能夠放松神經(jīng)進入游戲中,如果進行外界沖擊,玩家又會蘇醒。”設計人員苦惱地撓撓頭:“我們現(xiàn)在只能保證玩家越陷入深度睡眠,看到的鏡像越真實,如果將其處于瀕臨蘇醒的階段,腦中的游戲場景將會崩塌。”

    婁危想了想:“如果先讓玩家進入清醒夢呢?”

    設計組的人互相對視一眼,齊齊點頭:“我覺得很行。”

    清醒夢,能讓玩家在做夢的時候,也具有和正常時期同樣的感應能力。

    如果是普通的做夢程度,玩家即便進入游戲世界,也很容易因為外界的影響而蘇醒,而且反應會變得遲鈍。

    但清醒夢,能保證玩家具有敏銳的反應能力、記性能力,清醒地知道自己身在游戲世界。

    而這也減少了之前,玩家在普通夢境中進入游戲時,必須要經(jīng)過一輪游戲中的“您已經(jīng)身在游戲中”的講解說明。

    最關鍵的是,清醒夢能將記憶中的聲音和腦中的畫面一一對應。

    比如當玩家在游戲世界時,看到電閃雷鳴,就會自動將本身曾經(jīng)聽過的雷鳴聲,帶入進此時的場景中。

    而且就算聽到周圍的環(huán)境聲音,也不會清醒過來。

    他們可以有意識地選擇繼續(xù)沉睡,還是蘇醒,除非自己選擇退出游戲,不然游戲畫面不會中斷。

    但清醒夢并不是很好掌握,進入清醒夢的程度也無法掌控。

    負責腦神經(jīng)板塊的專家,盡量用比較易懂的話語進行描述:“如果進入清醒夢,目前神經(jīng)領域有兩種方案,第一種是精神先身體一步進行睡眠,我們將游戲倉的腦部連接設備讓加入檢測器,當檢測器發(fā)現(xiàn)玩家眼球快速移動開始做夢時,可以同過光線刺激,將玩家?guī)肭逍褖綦A段,開始傳輸游戲畫面。”

    “第二種,是身體先于神經(jīng)沉睡。通過外界刺激,將玩家的身體帶入睡眠狀態(tài),這時候玩家的意識會出現(xiàn)下墜、高空墜落的感受。這個時候切入游戲畫面,效果是最好的。”

    婁危聽著他的話,又看著專家手上白板中畫出來的模型圖,“那我們應該怎么控制玩家身體沉睡?”

    專家整整自己衣領,站起來開口道:“這是個非常艱難的設計,除非我們能精準把握能引導人們從平靜到陷入沉睡的電波,不然只能依靠玩家……學會被動進入身體睡眠的方式,比如:瑜伽。數(shù)數(shù)和控制呼吸當然也有用,但是效率低,而且可能進入意識睡眠。”

    但沒人會為了提高自己打游戲的體驗感,而專門去學瑜伽。

    這是個非常棘手的問題。

    人們會想要玩游戲倉綁定的游戲,主要的原因就是因為,它能帶給人們與眾不同的新奇體驗和參與度。

    而且想要嘗試這些的人,大多數(shù)都是年輕人。

    讓他們?yōu)榱送嬉粋€游戲,去認認真真學瑜伽,甚至可能耽誤出去玩的時間,這根本不合理。

    而且和游戲本身,減少人們精神壓力的初衷相違背。

    接下來,整個小組又開始繼續(xù)討論各個細節(jié)的問題。

    溫梵坐在婁危手機中安靜地聽著。

    其實《天夢》游戲倉的大概框架都已經(jīng)制作完畢了,但就是一個一個的小問題,阻擋了整個游戲倉設計的成功。

    婁危慢慢打通了各個環(huán)節(jié),但到了玩家如何進入游戲,才能達到使用體驗感最佳的問題上,陷入了死胡同。

    就像剛才設計部專家說的,如何讓玩家以身體先于意識進入沉睡,而后引導玩家成功進入清醒夢,是一個非常重要的點。

    這個問題不處理掉,整個游戲倉的研發(fā)成果全都被卡死。

    畢竟,如果玩家連清醒著進入游戲中,能看到逼真畫面都做不到,就算畫面本身制作再精良,也不過就如給瞎子看畫一般,白費功夫。

    《天夢》游戲倉設計部,是一個慢工出細活的設計組,所以每周開會的次數(shù)并不多,就是讓大家好好設計。

    這也造成了,每次開會時,討論的問題都格外重要,因為都是多次實踐后找到的麻煩。

    溫梵通過會議室的監(jiān)控器,看到婁危緊鎖的眉頭,心里也不好受。