第32章
林洛拿到這個(gè)英雄,雖然也比較忐忑,但內(nèi)心還是有雀躍的,越難的英雄他越喜歡,也許是上一世他處處被人排擠否定,他就一直想要通過(guò)挑戰(zhàn)來(lái)獲得別人的肯定。 再者不管是從手速還是動(dòng)態(tài)視力來(lái)說(shuō),林洛都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超于大部分電競(jìng)選手,如果他能精通這個(gè)英雄,絕對(duì)會(huì)成為戰(zhàn)隊(duì)在比賽場(chǎng)上的神兵利器。 第16章 出奇制勝 確定好陣容,游戲開(kāi)始。 因?yàn)樯弦话训年幱埃?duì)的成員打得都特別小心,簡(jiǎn)單概括就是沒(méi)人就推塔,有人就撤退,看到中野就縮在塔里,人比對(duì)方多再打架。這樣的避戰(zhàn)策略確實(shí)讓二隊(duì)茍活了些時(shí)間,但也給了林洛充足的時(shí)間來(lái)適應(yīng)愛(ài)麗爾的cao作。 比賽中期,全員基本裝備成型,雙方都有意識(shí)想要打一波團(tuán)戰(zhàn),但二隊(duì)顧忌太多放不開(kāi)手腳,在側(cè)面也一定程度讓一隊(duì)無(wú)法開(kāi)展正面的團(tuán)戰(zhàn)。 不過(guò)一隊(duì)也不急,林洛的英雄需要和團(tuán)隊(duì)磨合,哪怕對(duì)這個(gè)英雄再熟悉,由于每一局比賽的局勢(shì)不同,需要的節(jié)奏點(diǎn)也不同,同一個(gè)英雄也需要因地制宜。 從愛(ài)麗爾的大招亮起之后,林洛就一直找機(jī)會(huì)嘗試發(fā)動(dòng)大招,并學(xué)著控制對(duì)方的英雄cao作,雖然這一過(guò)程中,因?yàn)榍捌诓皇煜?ài)麗爾大招后的cao作界面,犯了很多的失誤。(愛(ài)麗爾大招開(kāi)啟后,電腦的游戲界面會(huì)分成兩個(gè)界面,一個(gè)是自己的英雄界面,一個(gè)是被控對(duì)方英雄的游戲界面,鼠標(biāo)移動(dòng)到哪個(gè)界面,就能夠相應(yīng)cao作哪個(gè)英雄) 也因?yàn)橐庾R(shí)不到位的情況,使得自己的英雄被集火或者對(duì)對(duì)手英雄不熟練,導(dǎo)致無(wú)法及時(shí)釋放技能。 不過(guò)能被聯(lián)盟稱為天才中單,林洛的天賦可謂是極好的,從手生到漸入佳境,也不過(guò)一個(gè)比賽前期的時(shí)間。 愛(ài)麗爾這個(gè)英雄,只要你能玩好一點(diǎn)點(diǎn),都能給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)無(wú)限可能,林洛cao作著愛(ài)麗爾,依據(jù)顧修的指令,控制住彼時(shí)對(duì)方較為關(guān)鍵的英雄,同時(shí)余光也時(shí)刻關(guān)注著自己的角色,一有不對(duì)立刻cao作自己的角色后撤或反擊。手速和動(dòng)態(tài)視力優(yōu)秀的好處在這個(gè)英雄上體現(xiàn)得非常明顯。 林洛一個(gè)人,就大大影響了二隊(duì)的cao作體驗(yàn),任誰(shuí)在聚精會(huì)神cao作英雄釋放技能的時(shí)候,突然感覺(jué)鼠標(biāo)和鍵盤都不受控制,那樣的無(wú)力感是很難受的,這一次次的打岔,讓二隊(duì)都沒(méi)辦法將注意力放在團(tuán)戰(zhàn)上。 最后的結(jié)局自然是輸?shù)脧氐祝?duì)隊(duì)員們表示:經(jīng)過(guò)反復(fù)的鞭笞,他們已經(jīng)放棄抵抗,所以走得很安詳。 在邊ob邊飛快記錄的關(guān)紹嘴角漸漸彎起,他無(wú)比慶幸自己接受了顧修的建議,讓林洛加入戰(zhàn)隊(duì),林洛帶給他太多的驚喜,同時(shí),這樣一位天賦卓越的選手,讓他可以去嘗試更多種陣容,中單英雄那么多,能上比賽場(chǎng)的卻不多,只因?yàn)楹芏嘀袉斡⑿鄣腸ao作比較難,對(duì)玩家的要求也更高,慢慢就成進(jìn)下水道了。 不過(guò),如果是林洛的話,說(shuō)不定可以。關(guān)紹在心中這樣想著,腦子里也逐漸形成了對(duì)林洛后續(xù)訓(xùn)練的安排。 訓(xùn)練結(jié)束,關(guān)紹將林洛和顧修兩人留下談話。 “林洛,這幾個(gè)英雄,你會(huì)哪些?”關(guān)紹將手中的板子遞給林洛,上面寫了幾個(gè)英雄的名字。 林洛接過(guò)仔細(xì)看了看,說(shuō)道:“教練,我可以試一下凱伊和柯萊。”不是所有下水道英雄玩得好就能夠發(fā)揮好的作用,根據(jù)版本的變化和角色的定期調(diào)整,林洛覺(jué)得凱伊和柯萊這兩個(gè)角色如果放在這個(gè)版本也是可以試一試的。 “好,你和顧修這兩天練一下這個(gè)英雄,研究一下陣容搭配。”顧修作為隊(duì)長(zhǎng),又是經(jīng)驗(yàn)豐富的選手,本身就具備了教練的素質(zhì),讓他們倆人一起訓(xùn)練,關(guān)紹表示毫無(wú)心理壓力。 林洛對(duì)于關(guān)紹的安排沒(méi)有異議,能夠和顧修一起訓(xùn)練,還能提升自己,真的是再好不過(guò)了。 “先練哪個(gè)?”關(guān)紹離開(kāi)后,顧修轉(zhuǎn)頭向林洛問(wèn)道。 林洛略一思考,說(shuō)道,“隊(duì)長(zhǎng),我想先練一下凱伊。”箭術(shù)師凱伊是中單里手最長(zhǎng)的英雄,甚至比一些射手的射程還遠(yuǎn),因?yàn)閯P伊的武器也是箭,不過(guò)這是在他展示射箭動(dòng)作時(shí)的距離,如果是普通形態(tài),他的視野是非常小的。這個(gè)英雄難玩的地方就在于他需要蓄力瞄準(zhǔn),e技能瞄準(zhǔn)時(shí),他的視野可以延伸至射程范圍內(nèi),但在蓄力的過(guò)程中是無(wú)法動(dòng)身的,這就意味著他隨時(shí)可能被對(duì)方近身攻擊,又因?yàn)橹袉伪緛?lái)就脆,如果被貼身很容易就送人頭了。 不過(guò)凱伊的箭傷害很高,如果箭擦邊而過(guò),也會(huì)給對(duì)手附帶灼熱debuff,持續(xù)掉血,而如果命中,一箭就能打掉大半管血,甚至如果暴擊,有可能瞬秒對(duì)手。 這還不是他成為下水道英雄的理由,最重要的是他的大招,開(kāi)啟后可以瞬發(fā)三箭,每命中一箭,傷害提升30%,但大招后的e技能是不能蓄力的,也就是說(shuō)不能長(zhǎng)時(shí)間瞄準(zhǔn)卻不發(fā)射,按住技能超過(guò)2秒,技能就會(huì)cd,而第一箭未命中,大招自動(dòng)結(jié)束。這一技能不知道被多少玩家吐槽過(guò),對(duì)于大部分手殘玩家來(lái)說(shuō),大招食之無(wú)味,棄之又可惜。 “先來(lái)1v1,讓我看看你凱伊的水平。”顧修說(shuō)著邀請(qǐng)林洛進(jìn)行1v1的pk。凱伊這個(gè)英雄是非常吃命中的,可以說(shuō)《降世》所以的英雄里,對(duì)凱伊的命中率的要求是最高的,很多人排位賽都不敢拿這個(gè)英雄,因?yàn)槿绻占苋菀讜?huì)被隊(duì)友罵,被對(duì)手嘲。