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“這個版本打野那么弱勢,還遠個鬼刺,沒必要吧?” “鬼刺本來就很前期,還賊脆,你不會是準備演吧?” “老兄都這個段位了,一分多難上啊,這兒還有妹子呢,你別坑人家呀,換一個吧。” 路溪看到這個人選了鬼刺的時候,興致一下子就上來了,鬼刺的確是一個很前期的角色,一旦在開始的時候沒有發育好,或者是沒有在游戲節奏進入中期之前,就取得絕對的優勢,就會逐漸失去作用,最后可能連工具人都不如。 但同樣的,如果是落在會玩的人手里,可能對面就直接沒有后期了。 所以玩這種角色是很刺激的,前期沒起飛你就是個弟弟,前期起飛了所有人都是弟弟。 說實話這種游戲的本質就是運營,不管是打野還是adc,無論是補兵打野還是拿人頭,都是為了搞錢。 只有搞到了錢你才能購買到裝備,你錢比別人多裝備比別人多,就能夠碾壓別人。 所以如果你能夠在前期的時候就運營好自己的經濟,造成和對面巨大的經濟差,換只豬過來打團大概都能贏。 鬼刺的特殊之處就在于還未進入四級的時候,就已經算他的強勢期了,無論是清理野區的速度,還是反野,都很少有其他角色能夠比得上。 強勢的清野能力,多而雜的位移,和一旦發育不起來,就會成為刮痧師傅的中后期,成了這個角色口碑兩極分化的重要原因。 路溪在大家的爭吵當中慢慢的選擇了一個軟輔小魔女,這是本賽季出場率特別低的一個軟輔,本賽季的軟輔地位本來就不如坦克,小魔女這個角色又因為技能的原因更適合輔助打野或者法師,不太適合本賽季最強的普攻流adc,而淪為了下水道。 路溪選擇了這個軟輔以后,她的隊友們都不說話了。 高分段有一個好處,大家的心態都沒那么容易崩,畢竟一路趟過來的,什么隊友沒見過,再加上高分段基本上都是分奴,所以發xiele一點牢sao之后,大部分人沒有繼續講話了。 路溪開局之后直接點亮了二技能,小魔女的二技能持續時間很短,效果是,開啟技能以后,到技能時間結束之內,被她標記的隊友在小魔女二技能期間,使用的技能CD會瞬間結束。 這就代表著一個法師刺客之類的可以瞬間擁有第二個大招,但由于技能時間過于短暫,沒有配合或者釋放時機不對的話,就會白費。 在某種意義上來說這是一個極其強大的技能,也是小魔女這個輔助的核心,在很久遠之前的職業比賽賽場上,曾經出現過一次小魔女全冷卻裝,短短一場團戰當中,讓自家刺客,法師,上單,大招各重置一次,使得比賽一瞬間進入一面倒狀態。 當然那場比賽結束之后沒兩天,小魔女就被削了兩次。 一次是加長了二技能的CD,第二次是取消了大招對自身的cd冷卻縮減。 路溪開局先巡視了一番,確定了對方打野是從哪半邊野區開工的以后,就埋伏在了中路草叢接近對方野區的位置,因為他們家打野已經偷偷潛入了對方野區。 打野特意晚了那么一小會兒,就是因為大家都清楚,鬼刺是特別適合反野的角色,很容易開局過來反野,進行短暫的等待之后,對方的打野就不想浪費開局的時間,只能先去打野,選擇其中一個野區開局,然后讓輔助之類的盯著另外一半野區。 路溪蹲在這里的原因是,卡住對方中路和輔助的視野,防止自家打野偷野回來的時候被人群毆。 她現在沒什么位移,貿然跟進野區效果不大說不定還會成為拖后腿的那一個,還不如在一個適合支援的位置,盯一盯視野,到時候幫忙斷斷后路。 最先發現了他們家打野的是敵方上單,當時視野一露出來,敵方中路和輔助就撲過去了,這個時候路溪的作用就出現了,她短暫的阻攔了一下敵方的兩個人以后,速度飛快的跑到了龍坑那里,隔著薄薄的墻壁就可以看到里面的自家打野。 在這一刻她跟打野并沒有交流,但兩個人仿佛形成了一種無形的默契,在敵我上單在上路接近野區的地方打成一團,中單攔住了輔助和中單,敵方打野暫時未趕到的情況下,我方打野快速的收割掉了野區buff,然后在位移出來的一瞬間,果然遇到了暫時放棄另外一邊野區,前來阻攔他的敵方打野。 兩者進行了一波短暫的交鋒之后,我方打野成功把對方打野打成了殘血,那個打野轉身就想跑,這個時候我方打野已經沒有技能可以追了,貼著龍坑墻壁的路溪,剛剛好可以把自己的二技能放在他的身上。 于是,一瞬間恢復了CD的鬼刺一個位移收掉了對方打野,帶著敵方的buff就開始一路狂奔。 路溪悠哉悠哉的從龍坑方向轉向沒有位移的鬼刺回自家野區的必經之路,她的角色緊緊的貼著鬼刺,吃下了兩個技能。 小魔女受擊會減少CD,但減的極少,可是路溪給角色配置的就是減少CD銘文,法師和輔助護著打野,邊打邊退,接近我方野區邊緣的時候,路溪的二技能CD已經快好了。 她不知道自家打野還有沒有興趣再打一波,畢竟打野的血量也不太健康,于是轉身把二技能放在了法師身上。 本來就是刺客型的法師吃到buff的一瞬間就沖進了人群,對方輔助和法師的血量都很健康,我方法師并不準備一波收割掉,打了個消耗之后迅速后撤,神出鬼沒的打野不知道從哪里鉆了出來,從側方插、入敵方后排,打了一波小收割。