第232章 手游出海
比鄰游戲開發(fā)的消除類游戲、養(yǎng)成類游戲以及棋牌游戲,已經(jīng)在kunn系統(tǒng)的比鄰應(yīng)用商店里上架。 雖然現(xiàn)在因為手機(jī)硬件和系統(tǒng)的原因,這些小游戲只是具備了主要功能,他們并不能做的跟桌面版的那么完善,可是已經(jīng)具有很好的可玩性了! 但是比鄰公司游戲部門的人對現(xiàn)在是不是針對其他平臺來開發(fā)游戲還顯得猶豫不決。 針對kunn平臺開發(fā)游戲,這是陸晨陽的硬性規(guī)定,但是針對蘋果手機(jī)平臺開發(fā)游戲,還是有不少人覺得這件事可以往后推一推再說。 現(xiàn)在在內(nèi)地ihone的都沒有開始銷售,所以現(xiàn)在針對蘋果手機(jī)平臺開發(fā)游戲,用戶就主要是海外的用戶了。 但是說實(shí)話,比鄰公司的產(chǎn)品,除了比鄰網(wǎng)算是全球化程度比較高的,andaail作為郵箱產(chǎn)品也有著不菲的用戶量。 可是游戲這方面,比鄰游戲?qū)嵲谑菦]有什么可以拿得出手的成績,游戲涉及到不同的文化背景的東西。 所以有人持謹(jǐn)慎態(tài)度,這是可以理解的,但是游戲出海,又是一個趨勢,他們這些游戲負(fù)責(zé)人,在跟陸晨陽一起開會的時候,陸晨陽就曾表示過,游戲一定要走出去。 這不僅是弘揚(yáng)我們的文化這么簡單,而是市場就在那里,你不去占領(lǐng),那就是別人的了。 公司要發(fā)展,不可能放任這么大的一塊市場,歐美日普遍消費(fèi)水平高,而且對游戲的接受程度高,不去掙他們的錢,難道要去第三世界要飯? 所以,游戲走出去是必然的要求,而借助一個好的平臺事半功倍,好過于他們自己出去開拓市場。 怎么制定具體的游戲出海策略,這是很關(guān)鍵的,他們不能做無頭蒼蠅,到處亂撞,最基本的常識應(yīng)該構(gòu)建起來。 最好的辦法是找一個有些游戲出海豐富經(jīng)驗的人,或者是直接招募外國的管理者。 國內(nèi)現(xiàn)在還缺少了解海外市場的人才,馬上開始培養(yǎng)也需要一段時間才能成熟起來,而最好培養(yǎng)方法就是試錯。 讓人員一步步去摸索,然后總結(jié)出經(jīng)驗教訓(xùn)來,這對一個公司來說風(fēng)險是比較大的,因為任何公司都是以掙錢為目的,而不是說為了培養(yǎng)懂市場的人才。 在端游時代,內(nèi)地的游戲公司就開始摸索走出去了,易達(dá)公司算是比較早的一批,可是結(jié)果卻不怎么理想。 東方歷史文化背景的網(wǎng)游,可能在亞洲臨近的市場上還有些存在空間,可是卻打不開歐美的市場,因為對西方人來說,華夏的文化還是太神秘了! 端游出海,到東南亞就戛然而止了,總體的表現(xiàn)只能說是中規(guī)中矩,沒什么什么太亮眼的成績。 在海外主流的游戲市場上,內(nèi)地自研的游戲沒有什么建樹,這是不爭的事實(shí),相反的,我們能夠看到,在內(nèi)地的端游市場上,火爆的總是外來的游戲。 到了09年了,這個局面還沒有任何一個內(nèi)地的游戲公司可以做到,出名的游戲公司也只是國外游戲產(chǎn)品的代理廠商。 比鄰游戲雖然業(yè)績不錯,但是還比不過國外游戲大廠的研發(fā)實(shí)力,在端游的市場上,落后是一個事實(shí)。 什么時候,我們也能開發(fā)出一款現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)品來,這是需要值得思考的一個問題。 我們從那里找原因,是開發(fā)人員不行,還是市場不允許這樣的作品產(chǎn)生,或者是文化上的原因。 頁游算是在落后的土壤里生長出來的一朵奇葩,對技術(shù)要求不高,對電腦配置也沒有太高的要求,所以頁游能火爆起來,而且成功養(yǎng)活了一批公司。 可是智能手機(jī)出現(xiàn)后,游戲市場上的重心明顯會出現(xiàn)一定程度的偏移,端游依然是個大市場,可是手游必將崛起! 這也是為什么,比鄰游戲在端游市場站位腳跟后,陸晨陽要求他們積極開拓手游市場的原因。 對于比鄰游戲部門有些人猶豫現(xiàn)在猶豫應(yīng)不應(yīng)該出海,擔(dān)心犯錯的心理,陸晨陽也直截了當(dāng)?shù)耐闯狻?/br> 出海當(dāng)然有風(fēng)險,比鄰公司也不可能純粹出去是試錯,公司需要業(yè)績支撐,而作為員工去開拓市場不應(yīng)該畏畏縮縮。 如果不敢承擔(dān)責(zé)任,那么公司完全可以換敢于擔(dān)此重任的人去經(jīng)營海外業(yè)務(wù),如果去做就要努力做好。 陸晨陽的話說的可能有些殘酷,不敢去做就換敢做的人,做不好也不行,這簡直是把人逼上梁山,陸晨陽說出這種話來,可以看出他對海外的市場垂涎已久。 畢竟在公司里,游戲、廣告、在線增值業(yè)務(wù)是公司收入的主要來源,其他可以掙錢的業(yè)務(wù)還在培育期,公司里還有很多基本上不掙錢卻又很重要的業(yè)務(wù)。 如果公司的收入沒有快速增長,很多研發(fā)項目都要停止了,陸晨陽看中了海外市場,所以不管怎么樣都要去搏一搏。 在手游領(lǐng)域發(fā)力,這是陸晨陽想到的今年應(yīng)該去做的事情,為此公司里的手游部門的級別也提升到和端游同一個水平,公司認(rèn)命了賀海龍擔(dān)任手游部門的主管。 他從別的公司跳槽過來,還沒來得及適應(yīng)比鄰公司的節(jié)奏,陸晨陽見他之后就告訴他,要制定一個詳細(xì)的手游發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略,重要的一點(diǎn)就是開拓好海外手游市場。 賀海龍感覺,比鄰公司比他之前待的公司自由很多,甚至有開發(fā)人員穿著大褲衩就來公司,為此也只是被連續(xù)罰款,但是人家依舊我行我素,公司也沒說要開除這樣的員工。 可是接觸工作久了之后,他才知道有些員工為了項目是可以吃住在公司的,所以在比鄰公司工作,壓力還是比較大的,之前遠(yuǎn)大于賀海龍之前工作的公司。 他為什么能當(dāng)手游部門的主管,可能是因為他之前工作的業(yè)績比較好吧,而且有相應(yīng)的經(jīng)驗。 在上任之后,忙活了多天,賀海龍終于當(dāng)面把自己關(guān)于手游發(fā)展的戰(zhàn)略報告拿給了陸晨陽看。 見到他過來,陸晨陽讓他先坐下,然后讓秘書蘇落給賀海龍泡了杯咖啡,陸晨陽拿起報告仔細(xì)看著,并對報告中的一些問題,對賀海龍進(jìn)行詢問。 “你覺得,如果我們借助蘋果手機(jī)平臺,把我們的手游推出去,在我們公司的產(chǎn)品中什么現(xiàn)在比較合適?”陸晨陽問道。 賀海龍從容不迫回答道:“我覺得像是消除類這些休閑的小游戲比較合適,我曾看過內(nèi)地端游出海失敗的案例,大都是因為太內(nèi)地化而導(dǎo)致的失敗,只有做適合本土的東西才容易成功!” “你的意思是西方人遇到領(lǐng)會到東方文化的內(nèi)涵?” “也可以這么說吧,這個是西方幾百年長期主導(dǎo)世界局勢所決定的,是歷史造就了西方文化的軟實(shí)力,如果工業(yè)革命一開始發(fā)生在我們這里,那世界就會是另一個樣子!”賀海龍忍不住笑了笑,接著解釋道:“我之所以覺得首先是休閑類的小游戲,一方面是因為這些游戲都比較簡單,容易上手,二是因為它們不存在文化上的隔閡,可以作為我們試水海外的產(chǎn)品,雖然我們是摸著石頭過河,可是一開始我們可以選擇淺灘!” 關(guān)于游戲盈利,可以借鑒這些游戲在比鄰網(wǎng)上的模式,游戲可以免費(fèi)玩,但是有一定限制,如果消耗完了每天的免費(fèi)點(diǎn)數(shù),那么就只能充值了! 就報告中的內(nèi)容,陸晨陽又問了很多,最終他同意了賀海龍先用休閑游戲試水的想法。 而比鄰游戲?qū)谔O果手機(jī)中推出一款消除游戲,來作為手游出海的第一款產(chǎn)品。