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老大不是說只要報備一下嗎? 是啊。 那怎么! 沒怎么,就是讓你報備本身就是一種防御姿態,你爸媽都沒管你跟誰談戀愛,到這兒有人管了,要你你高不高興? 哇那我覺得我們公司好慘。 為什么? 你想啊,一天到晚加班,都沒時間出去交際,大家抬頭不見低頭見,還不讓產生感情,不是很兇殘嗎? 杜蘭坤挑挑眉,不說話,轉頭把自己的喜糖盒子打開,挑出一顆糖來,剩下的都給她:拿去,其他我不吃。 誒?阿爾卑斯這么好吃你也不吃? 杜蘭坤用一顆話梅糖回答她。 書苗嘆口氣,剝了顆糖含了,開始檢視自己的工作單,安排完了今天的工作日程,看時間管夠,便打開了游戲。 濤聲依舊,大明煌煌在前。 終于回到了熟悉的環境里,她忍不住很很吸了一口辦公室的空氣,感覺比往常清新了不少。 這次她回的是天津港,人來人往,分外熱鬧。說實話,在這個時候,大家才能感受到十五世紀前后中西方經濟發展的差距。 大明鱗次櫛比,街道寬可行車,窄可跑馬,中央的朱雀大道更是望如平原,中間的白玉官道上有云紋獸雕,一如史書記載的某些朝代最繁盛的時候。 歐洲雖然建筑也氣質獨特,精品百出,但因為常年處于教宗控制之下,官匪沆瀣一氣。城市基礎設施極差,污水橫流,攤販混亂擠作一團,玩家走進去得跟NPC擠一塊兒,帶感是帶感了,但是讓人心里很悲涼。 公司這邊也有讓歐洲考慮一下形象問題,畢竟我們這邊是往偉光正設計的,結果他們卻越設計越矮窮矬,仿佛恨不得所有西方玩家知道自己當年多窮一樣。 偶爾群里談起這點,老大只能以這是他們文化自信的體現來結尾,是以這邊的美術也不得不在一些大城市里把貧民區設計得窮苦一點,省的到時候人家歐洲游客過來說他們虛榮 但是當走上街時,書苗卻覺出不同了,她忍不住啊了一聲。 師父 什么? 我覺得我知道歐洲的陰謀了。 什么? 書苗她沒說話,而是戴上了自己的設備換了游戲設置重新走了一遍,終于認為自己沒猜錯:我們是不是總說歐洲的街道設計得太小氣? 嗯,然后? 但是師父,他們那樣的街道,走進去感覺完全不一樣!書苗還是有些驚訝,我戴著設備在他們的巷子里走,有時候會擠得走不動,我得讓,不停碰撞,撞厲害了就會有醉鬼NPC推得我一個趔趄,罵我然后邊上那些小攤,你知道他們的市場的,魚攤水果攤花店rou店擺在一起,他們的屠夫殺魚的時候,血會濺到你面前,逼得你下意識的躲一下,但一般都是躲不過的,于是低頭看,你可能看到你的手臂上有血漬 這一幕幕她都曾經歷過,在跟著黑色頁巖走過去的時候她都沒意識到這些。但是現在,因為常年和NPC打交道,她猛然意識到了不對。 大明的城市地圖著重大國氣象和市井繁華,大量流動的NPC還有紛雜的叫賣招客聲效,可是卻還是給玩家留了一絲空隙的,也就是說大部分街上,你可以大搖大擺走,感受NPC和你并行或者擦肩而過,但依舊是個旁觀者。 可歐洲,他們卻很陰險的,把大部分通向大街的小巷做得逼仄無比,玩家走過去的時候,他會不由得感覺焦頭爛額,可是卻徹底得融入了其中,完全無法做一個旁觀者! 換個比方,夸張點講,相比歐洲現在給設備玩家的體感,大明反而有點像橫店了 杜蘭坤聽著,沉思:這種心機點,大家誰都有,還真是無話可說。 書苗沉默,他說得沒錯,除了大設定、美術風格和數值上必須同步,三陸依舊是競爭關系,他們必須要讓未來通航時的玩家更喜歡自己。所以在很多細節上,他們都會拼命想吸引人的點,做一個職場上盡職的心機女表。后來對比得多了,也不說這個點那個點,統一稱為心機點。 心機點誰都有,北美那個瘋狂的山姆大叔還沒出場,誰也不知道他們會出什么奇招。就連看起來比較沉穩成熟的歐洲都玩那么大,在城市地圖上耍體感特效。不得不說國服還是太純真了一點。 你自己把你的發現跟老大說一下,老大重視的話以后應該會有對策。 好。書苗立刻和老大私聊了一下,老大幾乎秒回了一個OK的手勢。 哇,老大簡直是個永動機,感覺任何時候都在線她感慨。 要不然怎么做老大。 書苗繼續投入游戲,心里想著天津衛的地圖,想找一條比較窄的街道體驗一下,看能不能有和歐洲一樣的感覺,結果她倒是想起好幾條窄街道,結果一去,不是無人小巷就是房子中間的窄縫,根本不一樣。 她有些失望的走出來,一邊說:師父你說我們在這個無人小巷里安插一些鬼鬼祟祟的人怎么樣?