第24章 銀河系公民信用幣
身體被支裂的痛疼需要暈上一會兒。八點多重新蘇醒過來之后,邱楓烈發了一會兒呆,猶豫了一會兒,最后還是把cao作界面的背景換成了龍女觀月的圖像,有純2d的有3d的,有2dlive的也有3dlive的……現在很少有真人偶像超過虛擬偶像了,主要是由于技術太進步,人類的壽命又太長。 對一個真正的大活人的興趣會漸漸消退,即使依然熱愛著,一如既往的狂熱追隨的粉絲畢竟是少數,尤其是到了這個人口爆炸的大宇宙時代,新鮮事情太多太多了,要始終讓人保持對你的興趣,就得時刻有新鮮變化或者至少有新鮮事……當偶像十分辛苦的,要時刻滿足粉絲們的口味、需求才能保持不被取關,而熱度、知名度,出現在人們眼球中的幾率,這些公關項目,就另說了,整個銀河系娛樂圈體系的結構變得越來越復雜。 有調查表明,這個時代一個明星從火爆到過氣,平均只要九分鐘。而每一個普通人都可以火爆起來,變成“網紅”,基本上是你做任何一件哪怕是微不足道的小時,只要被某不知道那個的媒體恰巧捕捉到了,公關文案一下散布開來,接著就看運氣了,沒人知道大眾對什么感興趣,沒人能保證一個方案就會被大眾所關注,大家點開什么、看什么、熱議什么全看運氣…… “大眾”是一個很神秘的詞匯,平均一個人成為“網紅”的時間只有00001秒,在二十一世紀的時候,由于那時就是信息化時代了,據說那時候的調查,一個網紅存活的時間平均還有幾個小時來著……當然星際時間要比傳統的地球時制要長,但00001秒怎么換算也換算不出一分鐘來。 以上都是邱楓烈在下載收藏龍女觀月的圖片時,知道的知識,或者說生活常識。龍女觀月從出現在公眾面前開始,就一直爆紅到現在,其中很大功勞就在于同人二次創作,大量沒事干的人群,或者說“大眾”,以她為主角進行了各種同人創作,未來世界技術門檻又低,只要你想,任何技術、知識都可以瞬間進入你腦海里,更是有全部的cao作指導,按照“下一步”“下一步”可以一路做到完成,唯一需要你自己動腦參與的事情,就只有在“下一步”之間揉入自己的創意。 所以有著龐大到不可思議的人群,以龍女觀月為形象制作著各種各樣作品,從最簡單的視覺小說、虛擬舞蹈到游戲、電影,現在任何個人做出來的畫質品質都是直逼真實的,然而有追求真實的,自然有追求超真實完美的。總之,龍女觀月她什么都不用做,就能每時每刻有巨量的“新鮮事”出現在人們視野之中。 這些是其它很多真人偶像花費大量精力都做不到的事情,也是這個原因,虛擬偶像往往更加火爆的原因,就是因為虛擬偶像不用真人出鏡,不用到處跑片場消耗精力,還沒有效率。虛擬偶像只需要把段程序放到網上就足夠了,還可以獲得大量同人創作。 因此解決辦法通常是,真人偶像往往會被虛擬化,然而如果你作為一個真人,沒有使得你作為“真人”存在價值意義的時候,經濟公司就會拋棄你,買下你的虛擬形象,用你的虛擬形象來做跟你一樣的工作,完全沒有任何問題——反正現在虛擬人物的唱唱跳跳拍片拍照,可以做得跟真人一模一樣……這也是目前明星容易過氣的原因。 明星已經徹底工廠化,進一批“原料”,大賞、組合、集體表演,然后篩選出其中“優質”又有人氣的,培養起來之后,火爆業務多之后虛擬化,然后買下虛擬版權,真人可以靠邊站了…… 然而這只是最簡單的一條鏈,其實經過這條產業鏈最終被拋棄的真人偶像下場并不慘,首先最主要也是最根本的原因是——未來世界沒有“錢”了,星球都是你想要就能每人一顆的玩意了,食物、房子會缺嗎?沒了根本的生活壓力,自然不存在被拋棄之后生活凄慘了。 那么為什么還有人要當明星?邱楓烈一冒出這個疑問,就知道自己錯了——當明星是為了賺錢嗎?這真是自己這個古代人的慣性思維——所有明星都是有錢人。 然而未來世界并不存在那種傳統意義上的“錢”了,錢的存在說白了,就是由于物資稀缺需要進行交換才誕生的。 其實當年二十世紀地球糧食的產量就足以把每一個地球人喂出三高病癥來了,然而為什么依然有人餓死呢,根本原因是物質的稀缺,并不是食物,而是只要有一種稀缺物品存在,那么就會出現市場、就會出現交易、就會出現金融,把整個社會,一切物品全部卷進來。 從好奇偶像鏈,到一步步深入了解人類社會的經濟,另邱楓烈大開眼界,感嘆以前只把教科書當成唯一知識來源,高考作為畢生目標的自己真是太傻太天真了。只不過那個時候,即使自己有這些問題,也不知道該怎么問、找誰問、從何問起,還是未來世界的聯網共享人類知識庫的模式好啊…… 從最本源上來說,扼住信息時代經濟咽喉的并不是石油,你看高鐵就是電力的,火箭燃料并不能使用效率低的化石燃料,航空航天完全都可以使用液氫,都只是成本問題而已。也就是說石油枯竭了,已經點到了核技術的人類,完全可以繼續維持社會運轉……事實上也是這個樣子的。 然后依然爆發了戰爭,甚至這個經濟遺留問題一直持續到之后的太陽系時代之中,第一次人類宇宙戰爭爆發的原因,根源依然是“經濟”二字。 那么這是為什么呢?最后的答案讓邱楓烈茅舍頓開——時間,因為時間對于所有人來說都是稀缺的資源,“時間就是金錢”并不是一句營銷話語那么簡單,深入了解這個概念,就會意識到,時間或者說每個人類的壽命才是支配市場的最基本貨幣單位。 其實早在地球公元紀年十八世紀就有了“時間支配經濟”這個概念,亞當斯密在其國富論之中首次提出了“工時”這個概念,指出了一件商品的真實價值在于其所消耗的工時。 這是人類作為復雜型社會生物的標志,時間對于所有人平等,而在過去,一些人卻可以壓榨另外一些人的時間,這個現象被后來的學者稱之為“階級分化”,然而可以肯定的是時間是絕對無情的,所有人終有一死,這讓邱楓烈感到了一種無力——經濟并不可能完全從人類社會之中消失,同時又奇怪起來,在這個未來世界里,不是有“永生”的手段了嗎,雖然只要不真的抵達永恒,這種手段永遠只能是可能性,那么也就是說時間也可以不再稀缺了? 那么自己呢?自己這種循環復活的屬性,肯定有其原理,然而網絡并沒有直接給自己答案,說明這種復活時間回溯現象還處于現人類全部知識理論體系之外,但這不是魔法,而是實實在在的事實,其中必定有其科學道理。總之,從某種意義上來說,自己也是永生的了? 現在這個時代里面,大家流通的貨幣“銀河系公民信用幣”簡稱“gc”即gaxy,其獲得手段直接是跟時間掛鉤的了,而其能交換到的東西也只是“時間”而已,其它一切東西,從食物到星球,你做一個申請就可以獲得了。而所謂的申請,其實就是告訴別人你拿了而已,直接終端機聯網一掃完成,連眨眼的時間都不用花費。當然星球這種類型的東西,沒有獲取上限的,幾億人同時申請一個星球也沒問題。 gc所能買到的“時間”其實就其他人的服務,食物、車輛、飛船這些自律工廠生產出來的玩意申請就行了,然而當食物是廚師做的時候,車輛里面裝飾經過人工藝術加工的時候,就需要使用gc進行購買了,gc是人與人之間的硬通貨。 其實從這種錢的名字就能悟出來點——它叫“信用幣”而不再叫“貨幣”了。 而gc由三家跨星域信用評級機構共同管理,并不屬于政府部門,卻由政府以及皇室監管著。而gc獲取的途經有兩種,一個就是最古老傳統的,你自己生產制造出點什么,然后拿出來賣,只不過現代販賣銷售渠道更加豐富了而已……全部人工制造過程是作為“產品合格證”一樣的存在,現代錄制繼續輕松簡單,聯上信用評級機構網站,剩下的事情就全由他們完成了。 你需要做的就是把你的商品發布到網絡上,然后等待買家就是了,這一點跟二十一世紀的網購、網店差不多。不同的地方在于,即使隔著一個銀河,買家都能跟賣家聯系上,并且通過網絡直接全息投影商品,乃至整個店鋪,實際看到甚至摸到感覺到商品。雙方都滿意完成交易的話,之后就是通過“快遞”在一天之內買家取得商品。 這里的一天是星際時間的一天,也就是星際十小時。畢竟每個行星的自轉周期不一,基本上沒有兩個擁有一樣“一天”時間的行星。 值得一提的是,gc市場的一個大頭是虛擬交易,也就是購買游戲、電影、小說、漫畫等等,這些“二次元”的東西,到了未來也只有人能創作出來。懂得“幽默”的ai不是不存在過,然而人腦的特性,使得這方面機械永遠無法超過人類,這也是生物計算機的理論基礎。量子計算機只能靠量來擊敗人類的創意,這樣也有一個好處。人腦的特性,使得人類可以獲得所謂的“靈感”進行創造,然而這個創造出來的東西……創意是好創意,但要做出來還是要看個人水平的。計算機就讓這個“水平”不再是門檻,大家只要有好的創意都是藝術大師。 在網絡上販賣的那些游戲,邱楓烈意識到了,由于是局域網,因此免費的都是在這支聯合艦隊里的人們自己做出來放上來的,那些收費的例如“異界之xx”這些,就是艦隊為豐富學員們課余時間,而事先購買的,回去之后艦隊會把所得的gc跟游戲公司分成。 而被封鎖了學員權限的邱楓烈,沒有電子貨幣也就是gc可以用,被恢復權限的時候,已經是要死的時候了,完全不可能花來買游戲。而之前在本地里查到的事物貨幣其實也是gc,就是把電子gc做成真實金屬硬幣,用于現實就近流通,但基本功能只是收藏的一種實物貨幣。將其掃描,把其價值提取到網絡上之后,這枚實物硬幣也就失去了交換價值,只是單純好看的一個金屬塊而已了。 換句話說,邱楓烈一直玩的,來一命通關的游戲,其實都是艦隊里人們做的同人游戲,難怪有不少是龍女觀月為主角的。 這又得說到真人明星問題,沒有自己實際價值的明星,很容易在虛擬形象出現之后被取而代之,然而龍女觀月就不一樣,她擁有皇室身份,更是一超級戰艦的艦長,其本人作為“真人”有著不可替代的存在價值,因此其虛擬形象不可能像“真人偶像”那樣將其取代。 其實這個時代里的人啊,都是為了夢想、理念,自己想做一件什么事情而去做的,沒有了任何利益在里面,單純的興趣使然。很多人只是像當明星而已,因此而成為了明星,經歷過了,也就滿足了,沒有什么被拋棄遺棄之后的凄慘生活存在……而且自己虛擬形象繼續火爆,他真人也可以跟著進行個人私下活動啊,一般有沒有人去禁止他去同人他自己的,因此說不定還會更火呢。 當然純真人偶像也是有巨大市場的,很多公司只經營傳統真人偶像,專門針對的不喜歡虛擬人物的人群,這也是娛樂市場的組成一部分,而且也十分火爆——主要是現在人口太多了,粉絲百萬級的明星都只算是小明星而已了。而龍女觀月這種類型的被動火起來的“網紅”,也是大有人在。 至于另外一種獲得gc的手段,就是接“任務”了,政府、皇室會發布各種任務,完成之后就可以獲得gc。其中皇室的“兵役”是gc最為豐厚的任務之一。當然一些大型企業或者私人,也會為一些需要人來進行監管的崗位設置“任務”。 總之,獲得gc的途經就這兩種交易和任務。偶像明星也會時不時獲得“打賞”,這也算是購買服務,只不過大眾都是自愿的。 邱楓烈嘗試著各種通關路線,但斬艦刀跟多名銀色菱形動力裝甲,始終是硬門檻,怎么樣都跨不去。每次等待九點鐘到來的過程,邱楓烈都會靠動力裝甲模擬對抗訓練,以及思考人生社會哲理來打發。 然而根據實際來得越來越詳細的模擬對手,也同樣越來越讓邱楓烈意識到硬門檻的難以跨越,必須要有一個具有突破意義的作戰方案……于是邱楓烈跑進游戲里找靈感了。