178.光之劍的陰影
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議事廳內的擺設其實也有多處打斗的痕跡,無論是圓桌還是連排席位,都有殘破損毀。 倒是主席位保存完好,兩人自然是直奔主席位。 這是帶著臺階的一個凸臺,正中央是圓盤形狀,沒有座椅,只有一個半圓形的類似演講臺。 夏離婁的目光被地面的圓盤吸引,這個東西太眼熟了,與此前見過的服務站的躍層梯很像,但其上紋路卻不盡相同。 更令夏離婁在意的是,圓盤一側有一個與其一體成形的高腳小圓桌,和此前服務站中的近程通道交互臺一模一樣,主席位的演講臺實際是在小圓桌的基礎上增設, 夏離婁沒有急著步入圓盤中,推測不錯的話,一站上去大概就會收到連接提示。 帕爾則沒有猶豫,站在了主席位上,雙手扶著演講臺,感受了一下之后,道“能夠開啟王宮護罩的人,只有王室血脈里才會出現,而開啟的辦法,就是站在這里,吟誦一句秘而不宣的口令…” 這么熟悉的情形,更讓夏離婁確認了這里必然與服務站有關聯。 “…王族秘史里有言,王室血脈中出現過一位天賦卓絕之人,進一步開發了護罩的功能,能在外圍特定的地方生成別樣的防御效果,外邊那四座城堡,就是在防御效果產生的區域建成的…”帕爾繼續介紹,連王族秘史都被他所窺見了。 也就是說那四座城堡和其防御體系,前后的因果關系其實是顛倒的,先有了防御措施,才在其上設置城堡。 “…秘史上還寫了,在斯摩塞堪茨立國之前,其實在舊蒂薩肯德的周邊發現了數個護罩陣盤,也就是這個圓盤,只不過其它的都被損毀了,僅有這一個保持完整。陣盤雖然可以遷移,但超出一定范圍就會失去作用,最后定位在這里,建起了王宮,重建了蒂薩肯德新城…” 在帕爾的介紹中,夏離婁有所察覺,其似乎并不知道圓盤的真正名稱“躍層梯”或“近程通道”,這讓夏離婁對他的身份更加疑慮。 “…因為陣盤位置曾經有過變動,但基于護罩的籠罩范圍,我認為原址還是處于護罩之內。也就是說服務站的入口還在王宮里的某一處,只是秘史上沒有記載,現在也無人知曉了,只能派人搜索…” 帕爾的這番話,表明他根本不知道躍層梯的作用,對于服務站的進入方式似乎也不是很明了,也怪不得此前某個親王的手下會在王宮內到處搜羅。 “…盧爾閣下,既然您已經植入cii,能夠輕易與服務站取得聯絡,接下來就交給你了!”帕爾說完,帶著期翼望著夏離婁。 夏離婁腦內快速思索著,要說這帕爾很多地方都不懂吧,偏偏他又知道通過cii能夠與服務站進行交互,是在是太詭異了。 帕爾仍舊站在躍層梯上,夏離婁猶豫著要不要立即站上去,上一次通過躍層梯時,這玩意兒是會發光的,若是此時也是這種動靜,必定會被帕爾察覺。 進入服務站也就那一剎那的事情,也不會給帕爾什么可趁之機,問題是上次的服務站是被人事先裝了超維空間聯結,這一次可就不一定有這玩兒,到時候再要離開服務站指不定還在這里出現。若是帕爾就守在這里,甚至增派了強者,夏離婁不認為自己能有好果子吃。 糾結啊,眼見一個服務站就在眼前,卻不能立即進去,實在是讓夏離婁難受。要想事后偷偷潛進來,卻也不敢保證這里不會有人守著,對于隱匿身形的手段,夏離婁基本上是一竅不通的。 不過現在倒是可以先上去確認一下,大不了先不啟動躍層梯,夏離婁下定了決心,道“讓我看看這里。” 帕爾挪身讓開圓盤,夏離婁站到其中。 cii彈出提示 檢測到局域os光之劍的陰影登錄端口,是否進行連接? 夏離婁愣了一下,局域os?不是躍層梯?! “盧爾閣下,有發現?!”見到夏離婁的神情,帕爾立即問道。 夏離婁卻有些顧不上了,os,即使是局域的,他也沒法就此放棄。拼著被帕爾察覺也沒辦法了,再多猶豫,過了這個村,夏離婁不知道有沒有可能有機會在無人看守的情況下再來連接。 選擇連接! 夏離婁只覺得視野中的景物有一霎的碎點化,隨即恢復原狀,然后收到交互信息 歡迎進入光之劍的陰影,cii信息載入… 檢測到您的cii缺失虛擬環境模塊,是否從本局域os實時下載? 那還用說?! 夏離婁毫不猶豫的選擇下載。 請稍候… 載入完成。 請選擇游戲模式游客模式,賬戶模式。 游、游戲?! 夏離婁有點懵。這忽如其來的頁游既視感太過荒唐,讓他一時有點反應不過來。 “盧爾閣下?!”帕爾焦急的聲音傳來,“是否找到了入口?” 夏離婁轉頭看向帕爾,拖延時間道“我正在努力,先不要打擾我!” 帕爾臉上陰晴不定,最終還是忍著,不過卻是退開了兩步到夏離婁背后,不知道在干些什么。 夏離婁嘗試著選擇了游客模式。 游客模式僅能在端口位置試玩,是否確認選擇? 這也就是說只有站在這里才能繼續的意思,反過來說賬戶模式不受這個限制? 夏離婁立即取消并選擇賬戶模式。 正在為您建立檔案…完成! 正在載入本地化緩沖數據…完成! 視野內幾個交互對話窗口浮現,隨后縮為一個提示標注,夏離婁點選查看。 這幾個交互對話分別是游戲介紹、游戲引導等等,夏離婁一路看下來,已經是不知道該怎么形容自己的心情了。 這個局域os是專門為這款名叫“光之劍的陰影”的游戲搭建的服務器,游戲基于虛擬環境模塊運行,是一款將現實和虛擬相結合的聯網游戲… 夏離婁不想了解這些內容,但很多信息卻是從這些介紹中得出。 首先所謂的現實和虛擬相結合,最直接的體現就是游戲內容在現實中將實際產生影響,但僅限于局域os所覆蓋的區域,這一區域范圍是五十公里直徑。 其次是既然是游戲,必然有一個服務站,服務站中有某個記錄錨點,當進行回檔時,區域內的所有事物將恢復錨點的狀態。 再次是所謂的虛擬環境模塊在這里的應用,是通過超維技術進行空間拉伸,以有限的覆蓋區域,實現游戲世界的超大地圖鋪陳… 最后,則是夏離婁自己的推測,雖然是從這個局域os中下載的虛擬環境模塊,但夏離婁認為這必定是與原本的預設模塊一致的。分析其在這個游戲中的功能應用,夏離婁有些大膽的假設,那就是其是在空間cao控上有作用。 這種假設需要進行試驗驗證,但正如cii的一貫尿性,夏離婁一時之間并不知道怎么去主動使用這個虛擬環境模塊。以經驗來說,或許在設置調用魔法元素的方案時,關聯模塊選擇虛擬環境模塊有效果。 想到就做,夏離婁迅速做了一個方案,將小范圍內的空間進行拉伸,然后不動聲色的在演講臺上嘗試。 只聽一聲咔嚓聲響,夏離婁目光所聚焦的地方,演講臺撕裂開來。 這一下就驚動了身后的帕爾,其繞兩步便看到了演講臺上的裂縫,問道“怎么回事?” 夏離婁搖搖頭故作不知,小心翼翼的伸手去摸裂縫,空間拉伸還沒撤銷。 當其手指探進被拉伸的區域時,手上的動作速度沒變,穿過拉伸空間也沒有受到什么傷害,但目測所估算的空間大小,與手部動作所感知的大小,則有著些微的不同。 縮回手掌,夏離婁撤銷了空間拉伸,裂縫朝中間收攏。