第四十二章.自研副本終有眉目 一切妥當等待
很多事消散在歷史的塵煙里,很多人從此沒了名姓。 唯獨統計數字的分母中有他們一席之地。 李未濟從沒想過父母與看護人之間竟然有這種聯系,舊事糾纏,有了因果。 維托收起報告,說道:“我們開始設計副本吧。首先從場景構造開始。” 從胡思亂想中回過神來,李未濟率先說道:“這個游戲的背景設定與現實差別極大,游戲場景一看就不是現實世界,極容易看出端倪。” 維托說道:“這好辦,有兩個方法,一是構建現實場景,二是讓你移情至游戲場景。” “我不認同構建現實場景的做法。”蘇絲阻擋道,“這有悖于《激戰》的初心理念。” 維托爭辯說:“深藍既然開放了所有權限,我們大可不必拘泥。” 蘇絲說:“我們完全有能力做出讓他移情的場景。不破壞游戲流暢感是副本設計的第一原則。” 維托反駁道:“我們當前的第一要務是讓他忘記自己在游戲中。構建現實場景是最穩妥,最直接的方法。移情游戲場景始終隔了一層,隨時可能出現破綻。” 兩人就自己的想法提出有理有據的分析,李未濟快速思索著兩和理論的優缺點,終于拍板道:“移情吧。當我進入游戲的時候,我腦子里肯定有‘我在游戲中’的意識,這時候出現現實場景,我肯定會產生排斥心理。相反,如果我知道自己在游戲中,反而不會排斥,這時候引導我將感情轉移到游戲場景,成功率更高。” 維托聽到自己的方案被否決,嘟嚷道:“偉大的計劃總是缺少有魄力的執行者。” 蘇絲高興道:“如果我們成功將你的感情轉移至游戲中,那你希望用什么方法來激活你對塌方的情緒呢?” 李未濟搖頭道:“我沒想好。” 因為李未濟一句沒想好,眾人又開始七嘴八舌討論起來。 蘇絲提議用死亡恐懼法,她認為人對死亡有著天然的恐懼,只要將場景設計成生死一線,李未濟必定能產生一些情緒波動。 維托指責蘇絲不用大腦,他說:“我們的當事人已經在塌方世界活了下來,他曾經親臨死亡,再用死亡嚇他幾乎不會起作用。” 蘇絲吼道:“當然不是他死。我早就說過,他對他的同伴非常重視,我們完全可以將他的同伴吊死……” 黎易只覺得脖子一緊,他嘿笑道:“能換個死法嗎?我對吊死有點過敏。” 蘇絲說:“那我們就安排一頭巨龍,讓巨龍把你抓走。再讓他來救你。等他救你的時候,龍窟塌方……” 黎易說:“你不怕這個橋段有版權問題嗎?我不是碧池公主,他也不是馬里奧,更不會有那么專情的庫巴。” 蘇絲說:“許氏集團已經和任天堂達成了版權協議,雙方共享一切虛擬形象版權。” 李未濟雙眼放光:“這么說,《激戰》中會出現任天堂游戲內容?” 蘇絲笑而不語。 維托提醒道:“我們在討論怎么在塌方情景下激活你的情緒,請不要岔開話題。” 李未濟說:“我有一個大致的想法,你們聽看看是否可行。” 李未濟的想法非常簡單,他認為想要在特定場景激活一個人的情緒,無非就是鋪墊,升華,轉折,壓抑,釋放五步曲。 蘇絲從心理學的角度對此表示認可,追問道:“然后呢?具體怎么施行?” 這就把眾人都難住了。 這么短的時間,誰都不可能想得那么具體。 “說了等于沒說的廢話,但也起到了大綱的作用。暫定為合理發展方向。”維托不失時機接過話題,“天才阿蘇拉有必要給你上一課,就先從鋪墊開始吧。” “假設你已移情至游戲中,我們自然要鋪墊你和你同伴遇到的不幸,通過困難加深你們的友情。” 蘇絲立刻提出異議:“為什么是困難?我反而認為輕松愉快更具優勢。試想一下,他們一開始生活得很快樂,然后快樂的生活被巨龍破壞,為了重新尋回快樂生活,必須打敗巨龍。你瞧,這樣才有行為動機。所以,我主張前期瘋狂鋪墊幸福場景。” 一直沒有說話的卓加插話話:“為什么不能兩者同時進行。正常的生活總是喜憂參半,平凡中帶著細膩的感情。我們其實只要還原生活的本來面目即可。” 蘇絲和維托同時否定道:“不行。這樣缺乏史詩感。” 他們說得沒錯。 極致的幸福或極致的不幸都會為生活蒙上一層凡人羨慕的光環,是脫離平庸的,讓人膜拜的史詩。 人們會迷戀這種不真實,會不自覺把自己帶入到英雄史詩視角中,他們儼然成了揮斥方遒的大人物,瞬間擁有世間至極的美好事物。 可是,書本合上,電影結束,塵埃落地,我們依然要直面真實。 李未濟是個愿意活在真實中的人。 “我贊同卓加的說法。”李未濟說,“不必轟轟烈烈,不必驚濤駭浪,從一茶一飯開始,結尾是殺神還是屠龍反而不重要。” “好吧。我會思認真考如何構建茶飯之樂場景。”維托并不心悅誠服,但他只能聽從李未濟的意見。 蘇絲說“既然開局鋪墊幸福,那自然要升華幸福。我覺得可以通過一些娛樂事件達到這個目的。比如說,跳跳樂。” 關于跳跳樂的介紹,游戲手冊上只有一句話當你在泰瑞亞大陸冒險時,若是發現了一個神秘洞口,那就趕緊進去吧,里面有可能是別有洞天。 此時聽蘇絲提起,李未濟聯想到之前和黎易上高塔殺豬怪的事情,莫非那就是跳跳樂? 沒等李未濟開口問,維托插話道“跳跳瘋有什么可玩的,不如酒桶大戰。” 兩個阿蘇拉就娛樂項目再次展開爭吵,說得全是李未濟知道但是沒親眼看過的名詞,一時間讓他頭疼不已。 “住嘴。”李未濟分開爭吵的兩人,“這個待定。接下來討論轉折這一步。轉折做為游戲的高潮點之一,必須要在好玩的同時保證我無法通關,致使我的情緒轉變。我認為最好玩的就是解謎,但是我同伴對解謎完全沒興趣。所以這一步,我需要設計精良的謎題和適合我同伴的內容。具體怎么設計,我相信深藍完全能做得出來。” 眾人對此沒有任何意見。 黎易說道“經過轉折點,老濟的情緒直線下降,這時候繼續給他施加其他壓力,讓他一直處于被打壓的低潮期。這時候就需要我做出犧牲,你們可以用任何方法折騰我,折磨我。” “完美。”蘇絲拍手叫道,“你受盡辛酸,他心疼能忍,最終找到一絲反抗的機會。在一個隨時有可能崩塌的世界里,你眼看就要命喪黃泉,他奮力救你,可惜敗了巨龍,你落入火焰中變成烤豬,他發出痛徹心扉的吶喊成功釋放了自己的情緒。” “聽起來可行。” 李未濟知道這只是粗略的創意,想要具體施行還有大量細節工作要完成,當即又從世界觀構建開始重新討論,力圖細化問題。 一行人反復討論著可能出現的變化與可能會引起懷疑的細節設定,期間不可避免的出現爭吵與動武的情況,就連黎易這個平時不怎么帶大腦的人都參與了這次頭腦風暴,他從一個戰斗玩家的角度提出了許多有建設性的問題,大多數都被添加進世界觀構建中。 不知不覺游戲里過去6天,眾人依然有很多問題沒能解決。 眼看游戲時間既然結束,李未濟將暫定的《世界觀構建細化方案第六版》收錄保存,對蘇絲等人說道“我們的游戲的時間快到了,今天不得不提前結束討論。我們的討論結果已經初見成效,我手中的的世界觀構建圖只剩下很小一部分需要修改,能否請各位明天繼續幫我?” 蘇絲答道“這也是我們想告訴你的。我們并非單獨為你服務的n,深藍規定從今以后,每天下午五點,我們有一小時討論時間。今天的討論很有趣,等我們完善世界觀構建方案后,就可以討論劇情五步曲方案了。期待那一天早點到來。” 道了謝,道了別,李未濟和黎易重返現實。 黎易快速換好屠夫工作服,說了一句“沒想到能親自設計一個副本,真也媽爽”就回家了。 如果給你一個機會,親自設計一個游戲副本,你想要實現哪些樂趣? 李未濟躺在沙發上,腦子里浮現諸多幻想。 第一個幻想是絕世神兵。 一根木棍,最不起眼的木棍,別人看都不會看一眼的木棍。 當皇族公會對著終極bss瘋狂輸出的時候,他用這根木棍捅穿了一個又一個對手。 尸橫遍野,bss咆哮如雷。 木棍又出手了,對準bss的舌頭,直接捅穿它的天靈蓋。 沒人知道皇族公會是怎么死的,沒人知道bss是怎么死的,但所有玩家心中從此多了一根木棍。 第二幻想是絕對防御。 一套鎧甲,最華麗的鎧甲,任何人看一眼都會無地自容的鎧甲。 當皇族公會集合了上萬人攻城的時候,他穿著這套鎧甲慵懶地走出城池。 數不清的技能打在他身上,數不清的刀劍落在他身上,可是他連眼皮都不抬一下。 穿過擁擠的人群,分開一個又一個為錢而來的皇族公會成員,他淡然走到城外買了個雞蛋灌餅。 從此,雞蛋灌餅成為所有游戲玩家的標配早餐。 第三個幻想是絕世美人。 一個女人,天下聞名的女人,凡夫俗子望而卻步的女人。 當皇族公會圍住這個女人的時候,他拿著木棍穿著鎧甲出現,但是他并不主動出擊。 等這個女人腹背受敵的時候,他動了,他輕巧地格開砍來的劍,將一塊雞蛋灌餅喂進女人嘴里。 女人當然不愿意吃這種下等食物,吐在地上。 他輕笑,摟著女人的腰肢,硬挨幾刀,又將一塊雞蛋灌餅喂進女人嘴里。 這次女人沒有吐,因為她發現這雞蛋灌餅是天下最好的傷藥。 兩人就這樣相識,相知,卻始終未能相好。 又是一天陰雨,女人被皇族公會五花大綁,皇族會長以女人為籌碼逼迫他交出木棍和鎧甲。 他照做了。 我能屠一城,我能滅一國,我也為你放下這根棍。 最終,他死了,女人笑嘻嘻依偎在皇族會長身邊。 一切盡在不言中。 李未濟被第三個幻想嚇醒,暗自罵道“靠,為什么把自己的結局想得這么慘。” 淺藍說道“可能是因為你總覺得自己很倒霉,無法獲得真正的幸福吧。” 李未濟心中有所觸動卻故意不理這句話,直接吩咐道“最近我會比較忙,你把家里的事安排好,凡是找我打廣告的一律不接。” 淺藍點點頭,卻沒有用語音回答李未濟的指令。 安排好要做的事已是晚上十點,李未濟泡在浴池里連接上神經元網絡,靜靜地瀏覽著新聞要聞。 這幾天最大的新聞不是《激戰》如何火爆全球,而是莫笙的死訊。 非正常死亡在這個時代極為罕見,這起事故引發世界爭議。 爭議的核心問題只有一個在深藍管理的美好時代里,為什么會出現非正常死亡? 李未濟無暇統計全世界人民的看法,但他對這個問題的回答很直接。 “為什么不呢?這個時代很美好,可始終變得不屬于人類了啊。” 其實他心里明白,人類的時代總會有結束的一天,硅機生命與碳機生命最終是要融合。 時代的大潮勢不可擋。 李未濟關閉神經元網絡,拉開栓塞,浴池里的水漩轉而下。 “真是奇怪,已經五天了,深藍依然沒公布莫笙的死因。” 念叨著不能理解的問題,李未濟鉆進工作室開始撰寫20500407版《游戲見聞錄》。 此后的許多天,李未濟又重新體驗了許多次五個新手訓練副本,把他能找到的彩蛋都做成體感視頻免費供人查閱。 同時,他也用不同的方法通關三個挑戰副本。 用李未濟的話來說“不要懷疑這個游戲的難度,也不要高估這個游戲的難度。在這三個挑戰副本里,你可以殺光所有怪物通關,也可以避開所有戰斗通關。你是哪種人,你看到的世界就會呈現出你想看到的樣子。” 除去正常的工作和游戲時間外,李未濟投入時間最多的自然是與蘇絲他們溝通交流副本設計問題。 耗時20天,游戲里240個小時,眾人終于把世界觀構建和情感釋放五步曲的思路徹底細化。 只等深藍綜合各方力量再用恐怖的運算能力將這個全新的副本做出來,一切就大功告成。 此時離《激戰》開服只剩下3天。 李未濟正好借此機會外出,他想給看護人送一份禮物。 看護人躺在27生活區的特殊病房里,李未濟每兩個月就會來看望一次。 25號生活區到27號生活區相隔不算遠,以他的腳程要走9個小時。 是的,走。 除去深藍直接控制的種種傳送帶和貨運設備外,本世紀唯一的交通方式就是行走。 腳上有水泡的李未濟對看護人說了很多話,留下一臺《激戰》游戲艙。 如果許氏集團的宣傳沒有虛假,這臺游戲艙能讓兩人在泰瑞亞相遇。 腳上水泡干癟的李未濟洗漱干凈,為游戲艙換好營養液,等待開服。