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——揭露這個(gè)身份的劇情需要延續(xù)三到四天的時(shí)間,會出現(xiàn)各種各樣的誤會和巧合。 倘若之前玩家觸發(fā)過‘當(dāng)著倉鼠的面換衣服’、‘穿著睡衣對倉鼠進(jìn)行胸埋’、‘不顧倉鼠反對非要抱著倉鼠入睡’等劇情,很大概率會觸發(fā)‘閃電倉鼠臉紅’,并表示要對玩家負(fù)責(zé)的劇情。 在這之后,玩家就會正式進(jìn)入劇情,一邊幫助閃電倉鼠找到恢復(fù)原形的辦法,一邊帶著它調(diào)查那個(gè)能把人變成倉鼠的神秘人。 這個(gè)時(shí)期,游戲就會解鎖“外出”模式,也就是說,玩家終于能帶著閃電倉鼠外出了。 這個(gè)“外出模式”,的的確確就是真的外出。 ——只要開啟了這個(gè)模式,就能把游戲機(jī)和自己的手機(jī)連接上,在手機(jī)上下好游戲之后,獨(dú)屬于玩家的閃電倉鼠就會開啟貼身保護(hù)模式,從游戲機(jī)鉆進(jìn)手機(jī),陪著玩家永遠(yuǎn)不離開了。 更令人嘖嘖稱奇的是……這個(gè)游戲,是有定位系統(tǒng)支持的。 游戲系統(tǒng)會根據(jù)玩家所處的位置,自發(fā)地給出無數(shù)個(gè)解謎地點(diǎn),這些地點(diǎn)有可能是某某知名大酒店,也有可能是某某公園,總之都會刷新在距離玩家一段路途,但是完全可以在半小時(shí)內(nèi)抵達(dá)的安全地帶。 從正式劇情來說,想要繼續(xù)走劇情,帶著閃電倉鼠揭開謎題,就得自己親自抵達(dá)這些解謎地點(diǎn),到了地方之后才能觸發(fā)相應(yīng)劇情,一步步追蹤主線。 這種需要人外出走路打開定位的玩法……還真是十分新奇。 除開主線,在閃電倉鼠對玩家敞開心扉時(shí),所有的日常劇情也會根據(jù)不同的環(huán)境、不同的選擇和玩家本身而有所變化了。 ——游戲一開始的時(shí)候,要求玩家設(shè)置的“年齡”,就是用在這里了。 日常生活的劇情發(fā)展,是會根據(jù)不同年齡的玩家而走向不同方向的。 比如說薇拉現(xiàn)在選取的“十八歲”階段,意味著玩家本身還是個(gè)剛剛成年的年輕學(xué)生——那么閃電倉鼠在暴露了身份之后,就會以一個(gè)成熟的男人的身份對薇拉小朋友多有照顧。 它藏在手機(jī)中時(shí),如果定位地點(diǎn)抵達(dá)了某某大學(xué),就會自動觸發(fā)“大哥哥耐心勸阻小朋友好好上學(xué)”的劇情。 “你應(yīng)該好好上學(xué)的,1。” 通過作弊模式飛快地折騰劇情,薇拉很快就觸發(fā)了這一劇情,在她的手機(jī)里,圓滾滾的倉鼠正在一本正經(jīng)地以兩只后腿站立著,盡可能嚴(yán)肅地勸道: “聽我說,孩子——不要再去XX點(diǎn)尋找線索了,這很危險(xiǎn)。” 礙于之前的各種各樣的劇情走向,這里會觸發(fā)的回答選項(xiàng)早就從“是”和“否”變成了八條不同的回復(fù),諸如“你管我!”“我不怕危險(xiǎn)。”“我不去調(diào)查,難道指望你呀!”等選項(xiàng)都擺在上面。 而如果之前觸發(fā)了某些曖昧劇情,此刻的回答中也會加入諸如“誰是孩子啊?我才不是小孩!”“你現(xiàn)在說我是小孩了?明明之前還說要對我負(fù)責(zé)!”等讓人臉紅心跳的選項(xiàng)。 而如果是定位到了某些酒吧或者游戲廳,閃電倉鼠也會自己跳出來,一臉不爽地要求還是學(xué)生的女孩子離開這些混亂的地方,神色閃爍之間,不乏對玩家的關(guān)心。 總的來說,這個(gè)游戲,不管是日常玩法還是劇情玩法,可玩性都太強(qiáng)了。 日常的玩法內(nèi),閃電倉鼠會根據(jù)之前的一切選項(xiàng)和玩家年齡身份而逐漸調(diào)整針對玩家的態(tài)度。 ——就好像披著倉鼠皮的陽光大男孩一樣。 在遇見你之前,他沒有談過戀愛,也沒有體會過和一個(gè)女孩子這樣貼身地相處,他的日常生活全都是拯救世界、救助中心城的普通市民。 可在遭遇這樣的突發(fā)狀況之后,他莫名其妙地變成了一只倉鼠,被迫成為了你的“禮物”,和你在朝夕相處之中逐漸熟悉,最終發(fā)展為了一段沒有辦法離開彼此的關(guān)系。 他知道你喜歡吃什么,他知道你討厭什么人,他知道你月經(jīng)期間會身體不適,他知道你的生活環(huán)境和苦惱,因而會下意識地改變對你的態(tài)度,學(xué)會去照顧你,學(xué)會去適應(yīng)你的脾氣……他的整個(gè)世界只有你,也習(xí)慣了只有你的生活。 日復(fù)一日的無數(shù)個(gè)小劇情,絕不重復(fù)的你問我答,構(gòu)筑了一個(gè)只屬于你一個(gè)人的閃電俠。 而主線劇情玩法中,光是“外出是真正的走出門跑到制定酒店和路口去打卡解謎”這點(diǎn)就足夠讓人眼前一亮了,整個(gè)劇情安排更是跌宕起伏。 因?yàn)闆]有回檔這個(gè)選項(xiàng),主線劇情會因?yàn)橥婕腋髯圆煌倪x擇、解謎成功與否而造成不同的劇情走向,雖說到了最后的結(jié)局,閃電倉鼠總會變回人形——但是在這之前,玩家也會遭到各種各樣模式的冒險(xiǎn)。 比如說,如果玩家在某個(gè)地點(diǎn)的解謎失敗,那就會被游戲大反派蒙面人盯上,手機(jī)上會自動彈出模擬的短信或者電話——大反派壞人會用電話或者短信威脅玩家。 又比如,如果玩家繼續(xù)不停勸阻,重新返回解謎地點(diǎn)想要再度挑戰(zhàn),不僅解謎難度會加深,還有可能觸發(fā)最終boss突然現(xiàn)身,需要當(dāng)場立刻逃跑才行。 在這個(gè)流程中,甚至還有不少支線劇情。 這些支線劇情中最有意思的一個(gè)莫過于閃電倉鼠可能會想要去聯(lián)絡(luò)正義聯(lián)盟,在玩家?guī)椭W電俠完成了這個(gè)支線之后,就會接到來自正義聯(lián)盟的電話,和超人、蝙蝠俠進(jìn)行一場對話。