第265章
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眾人異口同聲:“好!” 他們也不知道袁奕是怎么算出絕佳眼位的位置,也不知道這“十個點”是怎么得來的,但是經過前三局的勝利,大家都堅定地選擇了相信。 可能這就是數據天才特有的敏銳感吧,畢竟她平常寫代碼都是一遍過,根本不用檢查,代碼之間的搭配也不用試錯,挑選的必定是最適合的。 所謂的游戲對她而言無非就是一些代碼,換湯不換藥的玩意兒怎么能難住她? 看了看野區的怪物,袁奕挑了下眉:“藍buff給我。” “你拿你拿。” 只顧著保護輔助去插眼了,等藍buff從野怪轉移到了袁奕身上,打野才感覺到哪里不對勁。 “你又不缺藍,拿buff干嘛?” 袁奕慢悠悠地回了一句:“我就拿一會,一會就給你了。” 打野:??? 這游戲他打了一年多了,頭一次知道殺了野怪拿的buff還能再給出去的。 好吧,你牛批,聽你的。 上下兩路兵線都在向對面的高地塔行進,雙方在大龍附近兜兜轉轉了快一分鐘,對方終于忍不住向袁奕下手了。 前幾次團戰,他們都太低估這個奶媽了,把所有的技能都用來秒輸出,想著就算奶媽有回復技能也沒辦法抵擋他們灌注的傷害。尤其是奶媽站得那么靠后,完全就不像是要參團的樣子。 可現在再看……一個發育不錯的奶媽,渾身上下一件就出了半件輸出裝,而且也沒什么特別強勢的自保或者逃跑手段。 這是什么?這不就是一個行走在隊員之外的人頭嗎? 再看看她的名字:機智無比的三百塊。 emmm,只能說前幾波團戰大家都忽視這行走的錢袋子了。 退到野區拐角處時,對方的熔巖巨獸本可以開大招撞ad和輔助,卻選擇閃現去撞另一側“落單”的奶媽。 看到被擊飛的奶媽,敵方其余四個人立刻跟上輸出。前一秒還慢悠悠行走的袁奕,身上立刻被掛了兩個引燃。 袁奕:??? 面對對方的集火,袁奕穩如老狗,憑借著飄逸的走位扭掉了對面兩個非指向性技能,又用e技能的沉默阻止了對方第一時間交出爆發性最高的技能。 閃現拉開距離、大招提高血量、q技能造成減速、再用沙漏拖延時間……只可惜對方的火力太猛,袁奕交出了所有技能都沒保住自己,最后慘死在了對面ad的普通攻擊之下。 看著灰暗的屏幕,袁奕雙手離開鍵盤,長舒了一口氣:“技能都交得差不多了,這波不虧。” 自己的任務完成了,剩下就看隊友夠不夠給力。 在她承受對方攻擊的時候,隊友們也在抱團攻擊對方的兩個c位。因為秒掉奶媽耗費了太多的技能,面對四個人的攻擊,他們已經沒了招架之力,再加上野區的地形,更是無處可逃。 double kill!(雙殺) triple kill!(三殺) quadra kill!(四殺) 最后,打野猶如鬼魅般收割一個接一個的人頭,盡管打團時少了一個人,但他們還是以排山倒海之勢贏得了這次團戰,并且還拿到了大龍。 耳機里再次傳來“victory(勝利)”的聲音后,大家都迫不及待地切出游戲界面,等著多玩盒子的評分。 多玩盒子是個輔助軟件,會在游戲結束后給每一個玩家評分,評分越高就意味著在游戲里的表現越好。 很快,每個人的屏幕中央都跳出了一個藍色的對話框: 皎月女神:7.8 皮城女警:9.2 仙靈女巫:6.5 眾星之子:13.6 無雙劍姬:9.8 難得這一局袁奕只拿了一個人頭,怎么評分最高的還是她啊?! 眾人一臉懵逼,七嘴八舌地吐槽道。 “我去,這盒子壞了,不公平,我殺了十六個啊?憑什么我不是mvp!” “就是啊,袁奕1-1-23這戰績為啥分最高?” “不準這絕對不準……等等,老大,你是不是把這家軟件公司黑了?特地改寫了評分系統啊?!” 袁奕無比淡定地收起了桌子上的鍵盤和鼠標,等他們質疑結束之后,才風輕云淡地解釋道:“評分又不是只看人頭數,要從經濟、資源占比、對線優勢、參團數和戰損比共同決定的。” 殺的人最少又怎么樣?這23個助攻可是比輔助還要多10個呢! 意味著這23個人頭的背后,都得有袁奕的半塊功勛章。 “這分咋算的啊……” 不知道是誰這么問了一句,袁奕就馬上給他們分析了一波:“應該是幾個公式疊加算的,根據我這段時間的分析,大頭應該還是kda,就是(人頭數 助攻數)÷死亡次數,然后權重大概是在0.3左右,經濟的占比有0.1-0.16左右,資源這個浮動比較大,0.06-0.21都有可能,然后對位的優勢……” 聽著袁奕有理有據的分析,眾人再次石化:他就是隨口問了一句,沒想到袁奕竟然真的會研究得這么細致! 什么權重,什么公式,大家聽得一愣一愣的,頓時感覺不明覺厲。 不懂,但一定就特別厲害!