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重生從世界杯前開始 第271節

    如果沒有達到這一成就,那這款游戲基本上就跟撲街沒有什么區別了,而無論是鵝廠還是豬廠,拿到這個成就都猶如探囊取物。

    而在那個黃金時代之中,創造了全球千萬玩家同時在線記錄的魔獸世界,也成為了端游黃金時代中當之無愧的王者,可謂是一覽眾山小。

    那個時候,無數玩家包括游戲從業人員還在暢想著未來,覺得魔獸世界的輝煌只不過是網游時代的開始罷了。

    沒想到魔獸世界一下成為了網游時代的一座高山,翻越了這座山之后也意味著端游時代的沒落。

    不過當下如日中天的英雄聯盟這款游戲,倒是有機會突破這個記錄,但也不過是獨木難支,并無法挽救端游時代的沒落。

    端游時代只剩下一群舊日王者守護著昔日榮光,端游玩家群體也逐漸下降,反倒是移動游戲玩家與日俱增,成為了游戲行業的又一兵家必爭之地。

    無論是鵝廠還是豬廠都不約而同將游戲研發中心往移動游戲上傾斜,由此可見一斑。

    而單論國內端游市場,除了幾款老牌游戲一家獨大之外,已經有多久沒有出現過一款能夠達到“百萬玩家同時在線”成就的游戲了?

    上一款做到這個成就的游戲,還是2年前鵝廠引進代理的游戲《劍靈》,創造了150萬玩家實時在線記錄,為國內端游市場畫上了一個句號。

    而在國內端游市場這一塊,鵝廠依舊是當之無愧的霸主,無論是穿越火線,還是地下城與勇士,亦或者是英雄聯盟。

    這三款游戲每一款游戲,隨時都保持著百萬玩家在線的記錄,靠著這三大現象級網游的支撐,鵝廠幾乎以一己之力統治了國內的網游市場。

    至于屈居第二的豬廠,也就只剩下一款夢幻西游圈地自萌了。

    也正是因為鵝廠的端游霸主地位無可撼動,包括豬廠在內的其他游戲廠商,都將重心瞄準了手游市場這一高速增長,乾坤未定的領域。

    如果只有一種可能可以掀翻鵝廠的統治,那這條路肯定是在手游里,而不是端游。

    作為頭號挑戰者的豬廠,在去年一舉上線了三款手游,不但是把自家王牌兩大西游的ip手游化,同時還掏出了率土之濱,可謂是擺明了車馬,野心勃勃。

    不過豬廠能用的招,鵝廠自然也能用,并且武器庫遠比豬廠來的要豐富,尤其是掌握著一招鮮吃遍天的社交權柄,誰又能說鵝廠在手游領域沒有優勢呢?

    所以,王毅雖然是豬廠的副總裁,但也并不覺得借助手游就可以完成排水渠過彎這種高難度cao作,以此超越鵝廠。

    不過,《絕地求生》這款游戲的表現,確實是出乎意料的好,哪怕是受硬件制約,依舊是做到了百萬那玩家同時在線的成就。

    如果優化做的再好一點,亦或者是隨著硬件的提升,正式上線之后的《絕地求生》又會有怎么樣的潛能呢?

    王毅對此充滿了期待,而且根據對接《絕地求生》的工作室反饋,他們團隊已經準備好了海外試玩版,準備在海外平臺試水上線。

    “這么優秀的一款游戲,確實是不應該只局限于國內市場,而且這種類型的游戲,在海外市場必然會更受歡迎,《h1z1》就是一個例子……”

    “相比之下大逃殺的玩法上如出一轍,畢竟都是出自布蘭登格林之手,但游戲品質無疑是更勝一籌,更何況我們還有免費這一巨大優勢……”

    “對于習慣了買斷制的海外市場而言,必然是一次降維打擊,就是在前期投入這一塊上,壓力有點大,好在小周總應該是不差錢的主?!?/br>
    想到這里,王毅不由嘿嘿一笑,雖然已經通過短視頻了解到周東升不是他臆想的私生子。

    但是那略顯傳奇的履歷,也讓王毅明白丁三石為什么那么看好這位年輕人,愿意在這個游戲項目上慷慨解囊。

    投資這樣驚才艷艷的潛力股,無疑是一本萬利的好事。

    對此,王毅自然是準備把這個方針給貫徹到底,更何況《絕地求生》能夠在端游市場里逆轉頹勢,交出了公測百萬玩家同時在線的成績單。

    本就配得上更多的資源傾斜,而豬廠無論是在國內的游戲市場,還是對外的游戲渠道上,都有著屬于大廠的底氣。

    雖然豬廠在國內是屈居鵝廠之下的萬年老二,但好歹也是“一人之下”的頂級游戲大廠,真要力推一款游戲的話,依舊可以輕易營造出鋪天蓋地的宣傳攻勢來。

    “而且,這新穎的大逃殺玩法,似乎放到手游平臺上依舊有著極強的可玩性,不過在此之前,自然是先要給這種玩法積累足夠的玩家基礎,還得加大力度宣傳造勢才行……”

    身為主管豬廠游戲的副總裁,王毅內心精明的小算盤已經打的劈啪響了。

    端游手游一手抓,小孩子才做選擇,能全都要的話那自然是毫不含糊。

    哪怕他個人比較偏向端游市場也不例外,坐在這個位置上需要考慮的就是理性的利益,而不是情懷。

    情懷顯然是丁三石這位豬廠大佬才能夠考慮的。

    而這么一款在當下的端游市場依舊呈現出火爆潛力的游戲,自然而然也得到了騰達的關注。

    畢竟國內的端游市場,在騰達游戲部門看來,那完全就是騰達的自留地,跟后花園沒有什么兩樣。

    自然是不允許有什么超出掌控范圍內的事情發生,而對待刺頭,騰達的慣用伎倆就是一手大棒,一手甜棗。

    要么被招安,要么……就被借鑒,然后被騰達的社交優勢所碾壓,成為歷史塵埃。

    第486章 一個能打的都沒有

    騰達的一個內部會議上,今日議題是新年伊始,對騰達游戲未來一年的戰略展望,就連小馬哥都親自出席會議,由此可見其對騰達游戲的重視。

    尤其是騰達自主研發的首款moba手游王者榮耀,可以說是騰達游戲從2013年將業務資源和經營重心從端游業務移至手游業務后,最寄予厚望的拳頭產品。

    騰達想要將英雄聯盟在端游moba領域的統治力,繼續延續到手游領域之中的心思,可謂是昭然若揭。

    借助著騰達無往不利的移動社交流量,王者手游上線當天,就已然取得了日活450萬的傲人成績,可謂是一鳴驚人。

    而如今時過境遷,距離上線首日已經過去了一個多月的時間,這款騰達手游的拳頭產品發展如何,便是今天的重要議題之一。

    也是小馬哥親臨會議現場關心的問題之一。

    “自王者榮耀在2015年11月26日上線以來,我們精心準備的團戰之夜直播、人氣主播聯袂賀禧等線上活動,迅速得到了諸多手游玩家的積極響應,讓王者榮耀成功躋身蘋果app store雙榜前十……

    并且公測首日就達到了450萬日活,在moba手游領域一騎絕塵,并且在跨過新年之際,日活躍玩家已經成功突破1000萬!”

    底下負責王者榮耀的天美工作室負責人一臉自豪的說道,短短一個多月的時間,能夠取得如此傲人數據,他們工作室對這款游戲的打磨自然是功不可沒的。

    前有天天酷跑,后有王者榮耀,兩大拳頭產品可謂是一舉奠定了他們天美工作室在騰達手游業務中的領頭羊地位。

    在鼓吹內部競爭,大力養蠱的騰達內部,想要獲得更多獎金和資源,就必須得靠實力說話,顯然天美工作室做到了。

    小馬哥溫文爾雅,面帶微笑的帶頭鼓掌,“不錯,看來你們天美的人,能夠過個好年了?!?/br>
    會議室的其他一眾同僚不由投以羨慕嫉妒的目光,這樣一款現象級手游握在手里,不但可以為公司創造源源不斷的收益。

    同樣,也可以為工作室創造源源不斷的獎金!

    騰達內部競爭固然激烈,但是優勝劣汰下,勝利者也確實是可以獲得更多回報。

    小馬哥都放話了,可想而知今年天美工作室的一眾手足,可以拿到多少獎金。

    天美負責人臉上的笑意不由更加濃郁,“感謝老板對我們工作的認可,但我們在新的一年里還會繼續努力,尤其是在移動電競這一塊上,會加大力度?!?/br>
    “力爭讓王者榮耀在移動電競的地位,追上英雄聯盟。”

    天美負責人信誓旦旦的立下了自己的軍令狀,而這也正是騰達手游之所以對這款游戲寄予厚望的主要原因之一。

    靠著英雄聯盟這款游戲嘗到了電競領域的甜頭之后,騰達自然是轉頭盯上了還處于萌芽階段的移動電競,準備搶先進行戰略部署。

    并且在上線的短短一個多月的功夫里,就已經在移動賽事上做出了小試牛刀的嘗試,諸如城市爭霸賽之類的噱頭,受到了不少玩家的認可和好評。

    “玩手游居然也可以當職業選手”這樣的種子,無形之中播撒在了一眾手游玩家的心中蠢蠢欲動,尤其是那些已經展現出游戲天賦的玩家。

    畢竟,有英雄聯盟的職業選手和退役選手珠玉在前,名利雙收的誘惑容不得玩家們不心動。

    這也是短短一個多月,王者榮耀玩家激增的原因之一吧。

    小馬哥微笑點了點頭,“期待你們的表現,如果沒有什么事的話……”

    說話間環顧四周,如果沒人說話的話,小馬哥就準備宣布會議結束了。

    這時下首的另一位經理連忙舉手示意,“我有件事情想說一下,是關于豬廠那邊推出的一款端游,我覺得這款端游的潛力值得我們重點關注……”

    “哦?端游嗎?詳細說說?!毙●R哥推了推眼鏡,被勾起了興趣。

    畢竟騰達游戲轉變戰略之后,就基本上放棄了對端游業務的開發,畢竟手下的三款拳頭端游,已經通知了國內端游市場的前三。

    無論是cf,還是dnf,亦或者是lol,放眼國內端游市場,騰達確實是一覽眾山小,可謂是一個能打的都沒有。

    這第一的含金量,可是把第二名都拉開了好長一段距離,畢竟豬廠的端游業務,除了老調重彈的西游外,確實也沒什么拿得出手的。

    這無疑也是騰達之所以敢一舉放棄開發端游,對著手游市場全軍出擊的一大原因,確實是沒有對手。

    沒想到豬廠竟然暗戳戳的拿出一款端游產品來,難不成光靠這一款游戲,還能把騰達給秒了不成?

    小馬哥樂呵的輕輕搖頭,老丁這個混不吝的,總是喜歡玩一些出其不意的奇招,總能給人一種意想不到的驚喜。

    正如當年一舉宣布要去養豬一個道理,對此小馬哥自然是司空見慣了。

    不過有一說一,這豬廠養的豬,確實是好吃,要不我們鵝廠也考慮養點大鵝之類的?畢竟潮汕鹵鵝也是一絕……

    想到這里,小馬哥不由吞咽了一口口水,有些饞了,縱使執掌萬億互聯網帝國,終究是rou體凡胎,那該吃飯也得吃飯不是。

    底下的人自然不會知道小馬哥此時在想些什么,而站起身來的經理說道:“這款游戲名為《絕地求生》,其主要游戲內容是大逃殺模式,這一種模式在海外游戲市場早已興起一段時間,并且得到了不少游戲玩家的青睞……”

    說話間,經理還深入淺出的講解了一下什么是大逃殺模式,小馬哥聞言若有所思的點了點頭。

    作為騰達掌舵人,出于對游戲業務的了解,乍一聽就覺得這種游戲模式的可玩性極強。

    高自由度和追求真實性的戰場環境,無疑是給玩家提供了一個無限可能的舞臺,而在即時戰略的強競技對抗上,也絲毫不落下風。

    稍微一琢磨,小馬哥就已經覺察到這種游戲類型的潛力,如果在戰術和配合上多加開發,完全具有發展電競賽事的可能。

    “這款游戲上線以來,以直播平臺作為主要媒介,通過一些頭部主播全方位向玩家展示這款與眾不同的新穎游戲,在直播平臺上非常受歡迎,一度躋身熱門游戲前三的行列……”

    “尤其是在線下網吧之中表現十分火熱,更有不少網吧效仿英雄聯盟的網吧活動,針對推出了絕地求生的網吧活動,反響極佳……”

    “在結束公測之時,一度達到了百萬玩家同時在線的空前熱度,注冊用戶突破千萬,日活500萬以上……”

    “最重要的是,這款游戲并不是出自豬廠游戲旗下,而是一家叫做絕地求生的游戲公司開發的,豬廠游戲只是占股10%的其中一位股東……”

    第487章 海外試玩版上架

    當話說到這份上的時候,小馬哥頓時就明白這位經理口中的“重點關注”是什么意思了。

    盡管這游戲各方面的數據表現都十分驚艷,但一款達到百萬玩家同時在線的端游,也確實是不值得騰達興師動眾的對待。

    畢竟騰達在端游領域的三大將,單拎一個出來哪個不是保持著幾百萬玩家同時在線的數據。

    哪怕這款游戲是豬廠手底下的也不足為懼,小馬哥甚至樂于看到這樣的局面發生,也能給騰達游戲一眾部下一點緊迫感。

    畢竟騰達內部之所以奉行互相競爭的養蠱制度,就是怕外部壓力的缺失,導致騰達內部滋生傲慢自大的大公司病,最終釀成千里堤壩,潰于蟻xue。

    因此小馬哥才居安思危的在內部奉行互相競爭的原則。

    而作為國內互聯網行業的前浪,當年騰達甚至都是在豬廠的啟發下所建立的,只不過騰達這個后浪來勢洶洶,早已經完成了對豬廠的超越,并且遙遙領先。

    (豬廠游戲:是我,是我先,明明都是我先來的,國內第一款大型多人在線游戲也好,自主研發也好,為什么會變成這樣呢……輸給那個只靠代理游戲起家的家伙!可惡)

    咳咳,言歸正傳。