新篇章宏觀/微觀基礎設定
國家模式: 國家內(nèi)某資本一家獨大,cao控政府。 其余資本統(tǒng)稱“貴族”。受制于(被大資本cao控的)政府,又威脅到獨大的資本/政府。 所以被大資本cao控的政府(以下統(tǒng)稱政府)為了保全自己的絕對地位和主導統(tǒng)治,企圖控制其余分散資本和普通群眾,設置了很多不合常理的要求,例如:要求“貴族”子女入侵公辦學校,用類似于金字塔制度的各種方式打壓群眾,磋磨他們的脊梁,將其徹底壓制、奴役。 為了自己的統(tǒng)治完全處于滴水不漏的絕對領導位置,政府對學校、公司甚至國家出入境管理都很嚴格。普通民眾幾乎不可能有機會轉(zhuǎn)學、跳槽、跨國,必須按部就班的生存。以防他們有機會抗爭。 “貴族”雖然有權限出入境,但審查特別嚴格。因為怕他們叛逃國外拓展業(yè)務融資或是想倚靠外界擴充自己的力量去奪權,會動搖自己的統(tǒng)治地位,所以只有不偏左也不偏右的中立派才有可能通過審查。因為只有這類“貴族”才不會在可能爆發(fā)的政府ד貴族”/資本×群眾的戰(zhàn)爭里站隊。他們只會明哲保身,能躲就躲,于各派力量而言,反倒更安全。 金字塔制度: 越往上權利越大,最底層地位越低。 奴隸有對應的主人。按游戲規(guī)則來說,奴隸只會是主人一個人的奴隸。只有主人才有完全掌控其身體乃至生死的權利。 但頑劣的孩子們通常不會這樣做。 不被帶在主人身邊的奴隸、主人牌被收起的奴隸等很多情況下都屬于無主之物。這時的他們就成了全校人的奴隸,可以被任何人肆意玩弄,只要不出人命。(死亡需要擔責,除了‘貴族’,其他人也不敢做到這地步。但他們都會踩著最低線糟蹋他人。) 一次主仆游戲持續(xù)時間為十五天即半個月。只要奴隸不死,就必須堅持這么久。期間沒有休息期。 輪換中間會空一天,一天后游戲重啟。 --