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才罷休。 “我……考慮下吧。”想著一直強硬地試圖改變別人的想法不太好,冷水心只得先行退讓一步。 “要不然,你實在是連注冊都不放心的話,要不然我把我的號先給你玩玩試試?”凱米爾著實熱心,居然毫無芥蒂地馬上把自己的賬號名發了過來。 冷水心立馬發了個驚恐的表情,阻止了似乎打算把密碼也接著發出來的凱米爾。 “不用了,我要玩的話會自己注冊的。”都到這份上了,冷水心只能暫時接受了。 “那你什么時候玩一定要通知我啊。”不得不說,凱米爾的熱情有些過分了,甚至給冷水心造成了困擾。 考慮到這個世界的人的行事風格向來,冷水心才沒有當場懟回去或者直接拒絕。 “你為什么這么想讓我玩這款游戲啊?”冷水心有些無奈,用ID卡發了個捂臉的表情。現實中的她也緊蹙眉頭,不希望凱米爾那邊又出什么幺蛾子。 “我……我希望能跟你有一起玩的東西,而且這個游戲玩了三天之后就進入聯機模式,到時候我們還可以組隊一起行動,不是很好嗎?”凱米爾的熱情和緊張躍然屏幕上。 冷水心恍惚感覺到他像個小孩子一樣,死死抓住她的胳膊,勢要拉她一起入坑。隔著屏幕,她都能感覺到某種熱情和期待的目光。 原來……是這個原因嗎?冷水心忽感暖意,有些不忍拒絕他了,而且他剛才那番話確實打動了她,讓她產生了些許動搖。 事實上,這款游戲并沒有什么威脅性。游戲外,它無法直接作用于人本身,游戲內,它更是一直在幫助眾人,并沒有像以往的恐怖游戲一樣讓人恐懼,絕望。 而且,這樣一直堅持不玩,她也改變不了游戲有越來越多的人玩的事實。這樣下去,她等于是特立獨行,脫離了群眾。 也許這樣的行為可以保證她免于新世界系統的侵害。但她追求的從來都不是這些。她一直都是想幫助被新世界系統迫害的人。這時候脫離群眾,不就是在遠離這些可能會被新世界系統危害的人員嗎? 從另一個角度來看,她這就相當于在明哲保身,為了保全自己而拒絕風險,脫離她想幫助的那些人。 離她最近的凱琳萬一真有一天因為這個游戲而出事,想要救人的她卻對游戲一無所知,豈不是會后悔死? 僅僅為了這些,冷水心就不該拒絕這款游戲。 “好吧,我今天就自己注冊一個玩玩吧。”最后,她給出了凱米爾希望的回答。 這個酷似她原來世界的QQ的聊天對話框的那頭,凱米爾十分興奮地發來了一系列欣喜的表情和游戲攻略。 冷水心看著如此熱心的凱米爾,情不自禁地勾起了嘴角,心口也暖暖的:來這個世界這么久,她還是第一次受到其他人對她如此熱情而純粹的關心。 很快,她也開始玩起了這款游戲,在同為新手的凱米爾,已經玩了很長時間的維爾特,還有游戲高手凱琳的幫助下,她成功熬過了艱難的新手階段,開始了聯網模式。 聯網模式下眾人可以組隊。 組隊上限恰好是四人。 于是凱米爾、維爾特、凱琳、冷水心四人開始了三拖一模式,全程靠凱琳這個游戲高手帶。 組隊模式下,隊內人物品箱內的物品除了裝備都是可以共享的。所以在凱琳拼命刷怪的同時,這三個相對比較菜的人就在瘋狂消耗凱琳加血加魔力的藥物。 這讓凱琳看的rou痛至極。在被拖了大概一天之后,凱琳終于決定放棄這三個拖油瓶,哪怕凱米爾給她再多錢她也不帶了。尤其是冷水心這個素來不玩游戲的菜鳥,耗血最多不說,殺怪還最少。 于是凱琳索性連室友的情誼都不管了,直接跑去單刷,或者找更強的人組隊。 剩下三人呢,雖然也算是認識了,而且相互之間都有金錢上的交易,卻在游戲上相互嫌棄。 畢竟每個人可能無法看清自己菜的程度值,卻總能看清其他人幾斤幾兩。相互嫌棄技術的這三人也就組不成隊了。也就凱米爾還執著的要帶冷水心。 然而聯網模式下,這個游戲的難度是加大了的。這個時候的難度增加也大多是因玩家產生的。 在前期的新手單機模式中,不少人都拿到了定位法陣。等到聯網模式時,大多數人都用定位法陣穿越到了更高層級的洞窟——這樣省去了前面刷怪的時間,而且越高層級的洞窟獎勵越好。 伴隨著高額獎勵的必然是更大的風險,越往上的洞窟怪物越難殺,寶箱里出現怪物的幾率也越高。 但最大的難度增加卻來自于其他玩家。 冷水心一進入聯網模式就發現高層級上出現了不少奇怪的怪物:一般的小怪都是守在那一層洞窟的某一個位置,等有人靠近了才會動起來,而且如果那人逃跑了它也傻傻的不會追;(只不過那人要再來殺它就會恢復滿血了。)而這種奇怪的怪物像是一個個人影一樣在洞窟中飄蕩,自由行動。 這種人影怪在發現冷水心后,有的會追著冷水心跑,瘋狂殺她,完全不像其他怪那么弱智。更可怕的是,這種人影怪還有可能跟著冷水心跑到下一層,殺個不死不休! 這種可怕的怪物一度成為了冷水心的心理陰影。 到后來,冷水心查攻略才知道,原來那些人影都是其他玩家。 可能是為了游戲美觀,簡潔,這款游戲的玩家在游戲中顯示的形象都是一個簡潔而有些黑暗風的人影,只有在登錄界面,玩家才能看到自己捏出來的那個角色。 如果和其他人組隊了,那么在冷水心眼里,那些隊友會顯示為他們捏造的角色的形象,同理,她在隊友眼中也會顯得特別,和其他游戲玩家區分開來。 而沒有和她組隊的其他玩家的角色只是一堆無差別的黑影,甚至連賬號名稱、血量、裝備都不顯示。 這也就導致了,游戲中的黑影會看到其他黑影就考慮要不要追過去殺。 每個人的武力值取決于裝備和武器。玩家本身只能看到自己或者隊友的武力情況,其他黑影是什么狀況無法判斷。 這就導致這種游戲之中的廝殺帶有一定的賭博性質——玩家不知道要殺的黑影是什么屬性,武力值如何。萬一自己武力值搞不過對方,甚至被對方秒殺,那就虧大了。 這個設定就讓這個游戲更有吸引力了。連冷水心有時候都忍不住想去賭一下對面黑影的武力值。殺人奪寶的設定在這個游戲里同樣是有的,只要成功殺死一個玩家,就能獲得它全部的金錢和物品箱里的東西,比自己去刷要快多了。 所以當時那個殺她的黑影才會追的那么執著——冷水心拔腿就跑的謹慎策略讓對面一下子看穿了她就是個菜鳥。